Come vincere più spesso a Klondike
La maggior parte delle partite di Klondike perse si perde per abitudine, non per sfortuna. Queste sei abitudini sono le più importanti, nell’ordine in cui le userai in una partita. Valgono per Pesca 1 e Pesca 3.
Abitudini che decidono la maggior parte delle partite
- Guarda prima di muovere. Controlla tutte le sette colonne, gli scarti e le fondazioni, elenca le mosse legali, poi scegli quella che rivela di più.
- Gira prima le carte coperte. Fra due mosse simili, scegli quella che gira una carta coperta. Scava nella colonna con più carte nascoste.
- Manda subito su Assi e 2. Carte più alte come un 5 o un 6 sono spesso più utili sul tableau, dove possono accogliere una carta di colore opposto.
- Non svuotare una colonna senza un Re. Solo un Re può riempire una colonna vuota, quindi un buco senza Re in vista è spazio sprecato.
- Pensa ai colori. Prima di mettere un 6 rosso su un 7 nero, controlla quale 7 nero usi e se l’altro servirà più avanti.
- Non ignorare gli scarti. Soprattutto con Pesca 3, pianifica quali carte degli scarti vuoi raggiungere.
Usa gli strumenti per imparare
Annulla riprende indietro qualsiasi mossa, quindi usalo per provare una linea e vedere cosa scopre. Se perdi, Ricomincia questa mano nel menu rigioca la stessa mano così puoi provare una linea diversa. Suggerimento propone una mossa quando sei bloccato, ma usalo con parsimonia se vuoi migliorare.
Se Pesca 3 ti sembra difficile, inizia con Pesca 1: puoi pianificare sull’intero mazzo. L’insieme completo delle tattiche è nella guida strategica a Klondike.
Domande frequenti
Qual è l’abitudine più importante a Klondike?
Girare le carte coperte. Ogni carta che scopri aggiunge opzioni, e sono le carte nascoste a bloccarti.
Devo sempre portare le carte sulle fondazioni?
No. Assi e 2 si possono mandare su presto senza rischi, ma una carta di mezzo è spesso più utile sul tableau, dove può reggere una carta di colore opposto.
Come posso rigiocare la stessa mano?
Usa Ricomincia questa mano nel menu. Rigioca la stessa mano, così dopo una sconfitta puoi provare una linea diversa.