Czym jest dziób w Pasjansie Penguin?
Dziób to jedyny pomysł, który odróżnia Penguin od innych gier z wolnymi komórkami. Gdy wiesz, co robi, reszta zasad z niego wynika. Oto cała idea prostymi słowami.
Czym jest dziób
Dziób to pierwsza rozdana karta i leży na dole pierwszej kolumny. Trzy pozostałe karty o randze dzioba nie trafiają do kolumny. Od razu zaczynają stosy bazowe swoich kolorów, a następna karta wypełnia lukę, więc każda kolumna nadal ma siedem kart.
Co zmienia dziób
- Stosy bazowe: każdy kolor buduje się w górę od rangi dzioba i zawija z Króla na Asa. Jeśli dziób to 5, każdy stos bazowy zaczyna się od 5 i kończy na 4.
- Puste kolumny: pusta kolumna przyjmuje tylko kartę o rangę niższą niż dziób albo sekwencję jednego koloru, która od niej się zaczyna. Gdy dziób to 5, ta karta to 4.
- Stos bazowy samego dzioba: pozostaje pusty, dopóki nie uwolnisz dzioba.
Pasek stanu pokazuje regułę, na przykład 5 do 4.
Jak z tego korzystać
Uwolnij dziób najpierw, bo wstrzymuje stos bazowy własnego koloru i leży na dole kolumny. Używaj siedmiu wolnych komórek, ale kilka zostaw pustych. Kolumny układa się malejąco w tym samym kolorze z zawijaniem, więc Król może pójść na Asa. Przeczytaj poradnik do Penguin albo zagraj w Penguin.
Najczęściej zadawane pytania
Czym jest dziób w Penguin?
To pierwsza rozdana karta, na dole pierwszej kolumny. Jej ranga to miejsce, od którego zaczyna się każdy stos bazowy.
Co może trafić do pustej kolumny w Penguin?
Tylko karta o rangę niższa niż dziób albo sekwencja jednego koloru, która się od niej zaczyna.
Czy mogę przenieść całą sekwencję w Penguin?
Tak. Każda sekwencja jednego koloru malejąca rangą przenosi się jako całość, bez względu na długość.