¿Qué es el pico en el solitario Pingüino?
El pico es la idea que distingue a Pingüino de otros juegos de celdas libres. Cuando sabes lo que hace, el resto de las reglas se deduce. Aquí está toda la idea en palabras sencillas.
Qué es el pico
El pico es la primera carta repartida, y queda al fondo de la primera columna. Las otras tres cartas del valor del pico no van en una columna. Inician de inmediato las fundaciones de su palo, y la siguiente carta ocupa el hueco, de modo que cada columna sigue teniendo siete cartas.
Qué cambia el pico
- Fundaciones: cada palo se construye en ascenso desde el valor del pico y pasa del Rey al As. Si el pico es un 5, cada fundación empieza con un 5 y termina con un 4.
- Columnas vacías: una columna vacía solo admite la carta un valor por debajo del pico, o una secuencia del mismo palo que empiece con ella. Con un 5 como pico, esa carta es un 4.
- La fundación del propio pico: sigue vacía hasta que liberas el pico.
La barra de estado muestra la regla, por ejemplo 5 a 4.
Cómo usarlo
Libera primero el pico, porque retiene la fundación de su propio palo y empieza al fondo de una columna. Usa las siete celdas libres, pero mantén algunas vacías. Las columnas se construyen en descenso con el mismo palo y dan la vuelta, así que un Rey puede ir sobre un As. Lee la guía de Pingüino o juega a Pingüino.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el pico en Pingüino?
Es la primera carta repartida, al fondo de la primera columna. Su valor es donde empieza cada fundación.
¿Qué puede ir en una columna vacía en Pingüino?
Solo la carta un valor por debajo del pico, o una secuencia del mismo palo que empiece con ella.
¿Puedo mover una secuencia entera en Pingüino?
Sí. Cualquier secuencia del mismo palo en orden descendente se mueve como una unidad, sea cual sea su longitud.