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Preguntas y respuestas sobre el solitario

25 respuestas breves a las preguntas más frecuentes de los jugadores, cada una comprobada con las reglas de los juegos de Solitaire Play. Elige una pregunta para leer la respuesta.

  1. ¿Con qué juego de solitario empezar?

    Compara los 20 solitarios por habilidad, suerte y duración, y descubre el mejor para empezar, tanto si quieres relajarte como pensar a fondo.

  2. ¿Se puede ganar siempre el solitario Klondike?

    No: con un barajado al azar, algunos repartos de Klondike no se pueden ganar. Te explicamos por qué y cómo Solitaire Play reparte solo partidas ganables.

  3. Cómo ganar más veces al solitario Klondike

    Hábitos prácticos para ganar más en Klondike: voltea primero las cartas ocultas, no tengas prisa con las fundaciones, planea los Reyes y usa Deshacer.

  4. ¿Qué es la puntuación Vegas en el solitario Klondike?

    Puntuación Vegas en Klondike: pagas una apuesta de 52, ganas 5 por cada carta que subes a una fundación y solo recorres el mazo tres veces.

  5. Puntuación de Klondike: cómo funcionan los puntos en el juego estándar

    Cómo se puntúa Klondike en Solitaire Play: +10 por subir a una fundación, +5 por dar vuelta a una carta, -15 por bajar una y una penalización por reciclar.

  6. Índice de victorias en FreeCell: ¿qué tan difícil es?

    Casi todos los repartos de FreeCell se pueden ganar porque todas las cartas están a la vista. Por qué el índice real depende de ti y cómo mejorarlo.

  7. ¿Cuántas cartas se pueden mover a la vez en FreeCell?

    El límite de FreeCell es (celdas libres + 1) x 2 elevado al número de columnas vacías. Ejemplos y por qué las columnas vacías valen tanto.

  8. Spider: ¿cuántos palos debe elegir un principiante?

    Los principiantes deben empezar Spider con 1 palo, pasar a 2 cuando estén listos y tratar los 4 palos como el mayor desafío. Por qué cada paso es más difícil.

  9. Spider frente a Spiderette: ¿qué diferencia hay?

    Spider usa dos barajas y diez columnas; Spiderette, una baraja y siete columnas. Reglas, disposición y cuál jugar primero.

  10. Pirámide frente a TriPeaks: ¿cuál es mejor?

    Pirámide empareja cartas que suman 13; TriPeaks forma secuencias hacia arriba y abajo desde una carta del descarte. Reglas, mazo y estrategia de cada una.

  11. Cómo deshacer una jugada en el solitario

    Deshacer, rehacer, pista y reinicio en Solitaire Play: botones, atajos de teclado, reiniciar el mismo reparto y volver a una posición ganable.

  12. ¿Tiene alguna estrategia el solitario del Reloj?

    No. Cada jugada del Reloj la impone la carta que das vuelta, así que el resultado lo fija el barajado. Cómo funciona el juego y por qué sigue siendo divertido.

  13. Alaska frente a Yukon frente a Solitario Ruso

    Alaska, Yukon y Solitario Ruso comparten el mismo reparto pero se diferencian en cómo se construye. Comparación de reglas y cuál jugar primero.

  14. Docena del Panadero: ¿por qué no relleno una columna vacía?

    En la Docena del Panadero una columna vacía sigue vacía, y los Reyes quedan al fondo de su columna. Las reglas explicadas, con consejos para el reparto.

  15. Castillo Sitiado: reglas explicadas

    Reglas del Castillo Sitiado: los Ases empiezan en las fundaciones, las columnas bajan con cualquier palo, una carta cada vez y sin celdas libres.

  16. ¿Qué es el pico en el solitario Pingüino?

    El pico es la primera carta repartida en Pingüino. Fija el valor inicial de cada fundación y decide qué carta puede entrar en una columna vacía.

  17. Eight Off frente a FreeCell: ¿qué diferencia hay?

    Eight Off tiene ocho celdas libres y construye por palo; FreeCell tiene cuatro celdas y construye con colores alternos. Reglas comparadas lado a lado.

  18. Golf frente a TriPeaks: ¿se conectan el As y el Rey?

    En el solitario Golf el As y el Rey no son vecinos, pero en TriPeaks sí. Reglas de ambos juegos comparadas y qué cambia esa única regla.

  19. ¿Qué es la reserva en el solitario Canfield?

    La reserva de Canfield es un montón de 13 cartas que debes jugar. Cómo llena las columnas vacías, cómo funciona la carta base de la fundación y consejos.

  20. Escorpión: cómo funcionan el mazo y los movimientos

    En Escorpión puedes mover cualquier carta boca arriba con las que tiene encima y repartir las tres cartas del mazo cuando quieras. Reglas explicadas.

  21. Solitario Aces Up: reglas y columnas vacías

    Reglas de Aces Up: se descarta una carta si otra columna muestra una más alta de su palo, los ases son altos y una columna vacía acepta cualquier carta.

  22. Klondike Robar 1 frente a Robar 3: ¿con qué frecuencia se puede ganar un reparto?

    ¿Con qué frecuencia se puede ganar un reparto de Klondike? Nuestro solucionador demostró ganable el 73,6 % de 12 000 repartos de Robar 1 y el 68,4 % de Robar 3.

  23. Solucionador de FreeCell: ¿se puede resolver cada reparto?

    ¿Se gana cada reparto de FreeCell? Nuestro solucionador demostró ganables 11 304 de 12 000 (94,2 %). Qué significa el 5,8 % restante.

  24. Solitario Spider: ¿qué tan difíciles son 1, 2 y 4 palos?

    Dificultad de Spider en cifras: nuestro solucionador demostró ganables el 98,2 % de los repartos de 1 palo, el 71,2 % de 2 palos y solo el 5,9 % de 4 palos.

  25. Pirámide y TriPeaks: ¿cuántos repartos se pueden resolver?

    Nuestro solucionador demostró ganables el 58,0 % de 4000 repartos de Pirámide y el 91,3 % de 2000 de TriPeaks. Por qué difieren y qué significan las cifras.

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