Guía de estrategia del Solitario Pingüino
El Pingüino es un pariente del FreeCell en el que todo está boca arriba y tienes siete celdas libres. La primera carta repartida, el pico, fija el valor inicial de todas las bases, así que cada reparto se juega un poco distinto. Las columnas se construyen en descenso de un solo palo, y las series enteras se mueven de una vez. Esta guía explica la apertura, cómo gastar las celdas, qué hacer con las columnas vacías y los errores que hacen perder repartos sin que te des cuenta.
Principios de apertura
Empiezas con 49 cartas en siete columnas de siete, tres cartas de base ya colocadas y siete celdas vacías. El pico es la carta de abajo de la primera columna. Las bases se construyen hacia arriba por palo desde el valor del pico y dan la vuelta del Rey al As, y ganas cuando las 52 cartas están arriba.
- Comprueba primero las cartas iniciales de las bases. tres palos ya tienen su primera carta. Busca las siguientes cartas de esos palos entre las cartas de abajo de las columnas.
- Localiza el pico y anota el valor que está por debajo. el pico está enterrado abajo de la primera columna, y el valor un grado por debajo es el único que acepta una columna vacía.
- Todo está boca arriba. planifica varias jugadas por delante: puedes ver dónde está cada carta.
Libera el pico
El palo del propio pico no tiene carta inicial en las bases, así que todo ese palo está atascado hasta que el pico salga. Además el pico empieza la partida abajo de una columna, bajo seis cartas. Desenterrarlo suele ser el primer objetivo a largo plazo.
- Despeja pronto la primera columna. mueve sus cartas a otras columnas donde encajen y aparca el resto en las celdas.
- No tengas prisa con los otros palos. llevar cartas a las bases es bueno, pero no a costa de dejar enterrada la primera columna.
- Cuando el pico salga, súbelo. inicia la última base, y las cartas de ese palo pueden seguirlo según se liberen.
Usar las celdas libres
Siete celdas son muchas más que las del FreeCell, y el Pingüino las necesita: las columnas solo aceptan la siguiente carta inferior del mismo palo, así que muchas cartas no tienen adónde ir.
- Aparca las cartas que vas a necesitar pronto. una carta en una celda está a salvo, y más tarde puede volver a una columna o a su base.
- Mantén dos o tres celdas vacías. cuando todas las celdas están llenas, una sola jugada bloqueada puede terminar el reparto.
- Prefiere una celda a enterrar una carta baja. una carta que pronto hará falta para una base no debería acabar bajo otras.
Series y columnas vacías
Como una serie entera del mismo palo se mueve como una unidad, sin límite de longitud, las series son baratas de mover. Eso las convierte en la estructura más útil del tablero.
- Construye series a propósito. pon una carta sobre la inmediatamente superior del mismo palo siempre que puedas.
- Recuerda la vuelta. un Rey va sobre un As del mismo palo, así que una serie puede cruzar el límite Rey-As.
- Una columna vacía acepta un solo valor. es el valor un grado por debajo del pico, o una serie que empiece por él. Decide qué columna vaciar pensando en esa carta. La barra de estado muestra el valor, por ejemplo 5→4.
- No desperdicies una columna vacía. si aún no tienes la carta adecuada, déjala vacía en lugar de llenarla con prisa.
Errores comunes
- Llenar todas las celdas a la vez. sin celdas libres no puedes dar la vuelta a ninguna columna.
- Ignorar la primera columna. el pico y las cartas que tiene encima son la clave del palo del pico.
- Romper una serie sin motivo. una serie de un palo cuesta esfuerzo reconstruirla, así que muévela como una unidad.
- Olvidar la regla de la columna vacía. solo encaja el valor un grado por debajo del pico. Planifícalo antes de vaciar una columna.
- Seguir jugando cuando todas las celdas están llenas y nada se mueve. usa Deshacer para volver a la última posición con opciones.
¿Cuántos repartos se pueden ganar?
Casi todos los repartos aleatorios de Pingüino se pueden ganar. En nuestro análisis, el solucionador encontró una línea ganadora completa dentro de su límite de búsqueda en aproximadamente el 99,7 % de 8.000 repartos aleatorios (7.979). Esa cifra es un mínimo, porque un solucionador con búsqueda limitada puede pasar por alto líneas. Las partidas nuevas y el Reto Diario solo usan repartos que el solucionador ha demostrado que se pueden ganar. Ganable no significa fácil: el solucionador planifica cada jugada a la perfección, y tú tienes que encontrar la ruta por tu cuenta.
Practica y juega
Juega unos cuantos repartos con un hábito: antes de la primera jugada, encuentra el pico y el valor que tiene por debajo, y decide qué columna vas a despejar primero. Ese plan vale más que cualquier truco suelto.