Comment gagner plus souvent au Klondike
La plupart des parties de Klondike perdues le sont par habitude, pas par malchance. Voici les six habitudes qui comptent le plus, dans l’ordre où vous les utiliserez en jeu. Elles valent pour le Tirage 1 comme pour le Tirage 3.
Les habitudes qui décident la plupart des parties
- Regardez avant de jouer. Passez en revue les sept colonnes, la défausse et les fondations, listez les coups légaux, puis choisissez celui qui révèle le plus.
- Retournez d’abord les cartes cachées. Entre deux coups semblables, prenez celui qui retourne une carte face cachée. Creusez la colonne qui compte le plus de cartes cachées.
- Envoyez tout de suite les as et les 2 en haut. Les cartes plus hautes, comme un 5 ou un 6, sont souvent plus utiles sur le tableau, où elles peuvent accueillir une carte de la couleur opposée.
- Ne videz pas une colonne sans roi. Seul un roi peut remplir une colonne vide : un vide sans roi en vue est de la place perdue.
- Pensez aux couleurs. Avant de poser un 6 rouge sur un 7 noir, vérifiez quel 7 noir vous utilisez et si l’autre servira plus tard.
- N’ignorez pas la défausse. Surtout en Tirage 3, prévoyez quelles cartes de la défausse vous voulez atteindre.
Utilisez les outils pour apprendre
Annuler reprend n’importe quel coup : servez-vous-en pour tester une ligne et voir ce qu’elle découvre. Si vous perdez, Recommencer cette donne dans le menu rejoue la même donne pour essayer une autre ligne. Indice propose un coup quand vous êtes bloqué, mais utilisez-le avec modération si vous voulez progresser.
Si le Tirage 3 vous semble difficile, commencez par le Tirage 1 : vous pouvez planifier en tenant compte de toute la pioche. L’ensemble des tactiques est dans le guide de stratégie du Klondike.
Foire aux questions
Quelle est l’habitude la plus importante au Klondike ?
Retourner les cartes face cachée. Chaque carte révélée ajoute des options, et les cartes cachées sont ce qui vous bloque.
Dois-je toujours envoyer les cartes aux fondations ?
Non. Les as et les 2 peuvent monter sans risque tôt, mais une carte moyenne est souvent plus utile sur le tableau, où elle peut porter une carte de la couleur opposée.
Comment rejouer la même donne ?
Utilisez Recommencer cette donne dans le menu. Elle rejoue la même donne, pour essayer une autre ligne après une défaite.