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Solitaire : questions et réponses

25 réponses courtes aux questions que les joueurs posent le plus, chacune vérifiée d’après les règles des jeux de Solitaire Play. Choisissez une question pour lire la réponse.

  1. Quel solitaire choisir pour commencer ?

    Comparez les 20 solitaires selon l’habileté, la chance et la durée, et trouvez le meilleur pour débuter, que vous vouliez vous détendre ou réfléchir.

  2. Le Klondike est-il toujours gagnable ?

    Non : au hasard, certaines donnes de Klondike sont impossibles à gagner. Pourquoi, et comment Solitaire Play ne distribue que des parties gagnables.

  3. Comment gagner plus souvent au Klondike

    Habitudes pour gagner plus au Klondike : retourner d’abord les cartes cachées, ne pas se presser vers les fondations, prévoir les rois, utiliser Annuler.

  4. Qu’est-ce que le score Vegas au Klondike ?

    Score Vegas au Klondike : 52 de mise, 5 points par carte envoyée à une fondation, et seulement trois passages dans la pioche.

  5. Score du Klondike : les points en jeu standard

    Points du Klondike dans Solitaire Play : +10 vers une fondation, +5 pour retourner une carte, -15 pour en reprendre une, et une pénalité au recyclage.

  6. Taux de victoire au FreeCell : quelle difficulté ?

    Presque toutes les donnes de FreeCell sont gagnables, car toutes les cartes sont visibles. Pourquoi le vrai taux dépend de vous, et comment l’améliorer.

  7. Combien de cartes déplacer d’un coup au FreeCell ?

    La limite de déplacement au FreeCell est (cellules libres + 1) x 2 puissance colonnes vides. Exemples chiffrés et intérêt des colonnes vides.

  8. Spider : combien de couleurs pour débuter ?

    Débutez le Spider avec 1 couleur, passez à 2 quand vous êtes prêt, et gardez les 4 couleurs pour le plus grand défi. Pourquoi chaque palier est plus dur.

  9. Spider ou Spiderette : quelle différence ?

    Le Spider utilise deux jeux et dix colonnes ; la Spiderette un jeu et sept colonnes. Règles, disposition et lequel jouer en premier.

  10. Pyramide ou TriPeaks : lequel est le meilleur ?

    La Pyramide associe des cartes dont la somme fait 13 ; le TriPeaks enchaîne des suites depuis la défausse. Règles, pioche et stratégie comparées.

  11. Comment annuler un coup au solitaire

    Annuler, rétablir, indice et recommencer dans Solitaire Play : boutons, raccourcis clavier, rejouer la même donne et revenir à une position gagnable.

  12. L’Horloge a-t-elle une stratégie ?

    Non. Chaque coup de l’Horloge est imposé par la carte retournée : le résultat est fixé par le mélange. Comment le jeu fonctionne et pourquoi il reste agréable.

  13. Alaska, Yukon et Solitaire Russe

    Alaska, Yukon et Solitaire Russe partagent la même donne mais diffèrent par la construction. Comparaison côte à côte des règles et lequel jouer en premier.

  14. Baker’s Dozen : pourquoi une colonne vide reste vide ?

    Au Baker’s Dozen, une colonne vide reste vide et les rois sont au bas de leur colonne. Les règles expliquées, avec des conseils pour la donne.

  15. Château assiégé : les règles expliquées

    Règles du Château assiégé : as sur les fondations, colonnes en descendant sans tenir compte de l’enseigne, une carte à la fois, aucune cellule libre.

  16. Qu’est-ce que le bec au Pingouin ?

    Le bec est la première carte distribuée au Pingouin. Il fixe le rang de départ de chaque fondation et décide quelle carte peut entrer dans une colonne vide.

  17. Eight Off ou FreeCell : quelle différence ?

    L’Eight Off a huit cellules libres et se construit par enseigne ; le FreeCell a quatre cellules et alterne les couleurs. Règles comparées côte à côte.

  18. Golf ou TriPeaks : l’as et le roi se suivent-ils ?

    Au Golf, l’as et le roi ne sont pas voisins, mais au TriPeaks ils le sont. Règles des deux jeux comparées, et ce que cette seule règle change.

  19. Qu’est-ce que la réserve au Canfield ?

    La réserve du Canfield est une pile de 13 cartes à jouer. Comment elle remplit les colonnes vides, la carte de base des fondations, et des conseils.

  20. Scorpion : fonctionnement de la pioche et des déplacements

    Au Scorpion, vous déplacez toute carte face visible avec celles qui la recouvrent, et distribuez à tout moment les trois cartes de la pioche. Règles.

  21. Aces Up : règles et colonnes vides

    Règles de l’Aces Up : on défausse une carte sous une carte plus haute de même enseigne, l’as est la plus haute, une colonne vide accepte toute carte.

  22. Klondike Tirage 1 ou Tirage 3 : combien de donnes sont gagnables ?

    Combien de donnes de Klondike sont gagnables ? Notre solveur a prouvé 73,6 % de 12 000 donnes en Tirage 1 et 68,4 % en Tirage 3. Ce que signifient ces chiffres.

  23. Solveur de FreeCell : toute donne est-elle résoluble ?

    Toutes les donnes de FreeCell sont-elles gagnables ? Notre solveur en a prouvé 11 304 sur 12 000 (94,2 %). Les 5,8 % restants et l’outil Solveur.

  24. Spider : quelle difficulté à 1, 2 et 4 couleurs ?

    Difficulté du Spider en chiffres : notre solveur a prouvé 98,2 % des donnes à 1 couleur, 71,2 % à 2 couleurs et 5,9 % à 4 couleurs. Ce que cela signifie.

  25. Pyramide et TriPeaks : combien de donnes sont résolubles ?

    Notre solveur a prouvé 58,0 % de 4 000 donnes de Pyramide et 91,3 % de 2 000 donnes de TriPeaks. Pourquoi ils diffèrent et ce que cela signifie.

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