Spider : combien de couleurs pour débuter ?
Le Spider a trois niveaux de difficulté : 1, 2 ou 4 couleurs. Les règles sont les mêmes dans les trois cas, mais le nombre de couleurs change beaucoup la difficulté du jeu. Voici comment choisir.
Commencez avec 1 couleur
Avec une seule couleur, toute suite descendante peut être déplacée d’un bloc : vous ne restez jamais coincé avec une pile qui ne bouge pas. C’est un jeu détendu et la meilleure façon d’apprendre le fonctionnement de la pioche, des colonnes vides et des suites terminées.
Passez à 2 couleurs
La deuxième couleur apporte des piles mélangées, qui ne peuvent pas être déplacées en entier. Il faut désormais garder les couleurs ensemble quand c’est possible, et les donnes demandent une vraie planification. Changez quand 1 couleur vous paraît facile.
4 couleurs, c’est un autre jeu
Avec quatre couleurs, il faut relier des cartes de la bonne couleur dès le départ, et une seule mauvaise pile peut bloquer de nombreux coups. C’est le mode le plus difficile, et notre solveur n’a pu prouver gagnable qu’une petite part des donnes à 4 couleurs : les nouvelles parties à 4 couleurs viennent donc d’un petit ensemble et vous pouvez retrouver la même donne.
Changez de mode avec la barre d’outils ou le menu ; une nouvelle partie commence. Pour les chiffres, voir Spider à 1, 2 et 4 couleurs comparés ; pour les tactiques, le guide de stratégie du Spider. Pour une partie plus courte, essayez la Spiderette.
Foire aux questions
Avec combien de couleurs commencer le Spider ?
Commencez avec une couleur. Toute suite descendante se déplace d’un bloc : vous pouvez vous concentrer sur l’apprentissage du jeu.
Le Spider à 2 couleurs est-il bien plus dur qu’à 1 couleur ?
Oui. Les piles mélangées ne peuvent pas être déplacées en entier : il faut planifier la façon de construire.
Puis-je changer le nombre de couleurs pendant une partie ?
Vous pouvez le changer à tout moment avec la barre d’outils ou le menu, mais cela lance une nouvelle partie.