♠ Solitaire PlayJouer à Spider

Guide de stratégie du solitaire Spider

Spider utilise deux jeux de cartes et dix colonnes, et il récompense la patience plus qu’aucun autre solitaire courant. Le but est de réaliser huit suites complètes d’une couleur, du roi à l’as. Le jeu est facile à apprendre et difficile à maîtriser, surtout à cause de la manière dont on traite les couleurs. Ce guide couvre l’ouverture, les erreurs qui enterrent votre partie et les habitudes qui rendent les donnes à 2 couleurs gagnables.

Principes d’ouverture

Les quatre premières colonnes commencent avec six cartes et les six autres avec cinq, et seule la carte du dessus de chacune est visible. La pioche de 50 cartes se distribue dix par dix, une carte sur chaque colonne. Plus vous faites de coups avant chaque distribution, mieux vous vous en sortez.

Suites d’une même couleur

Vous ne pouvez déplacer plusieurs cartes ensemble que si elles sont de la même couleur et en ordre décroissant. On peut construire sur des piles de couleurs mélangées, mais il faut les démonter carte par carte : elles deviennent vite un mur.

1 couleur ou 2 couleurs ?

En mode 1 couleur, toute suite décroissante est déplaçable : le jeu est détendu et c’est un bon moyen d’apprendre la structure. L’habileté tient presque entièrement aux colonnes vides et au bon moment pour distribuer la pioche.

En mode 2 couleurs, il faut garder les couleurs groupées sous peine de le payer plus tard. Planifiez chaque couleur séparément et évitez de poser l’une sur l’autre quand vous pouvez l’éviter. Une colonne qui démarre avec une mauvaise pile peut rester un problème pendant la plus grande partie du jeu : chaque placement compte. Attendez-vous à perdre plus souvent, et considérez cela comme normal : c’est un jeu plus difficile, pas seulement plus long.

Erreurs courantes

Habitudes avancées

Les donnes sont-elles gagnables ?

Toutes les donnes aléatoires ne sont pas gagnables, et l’écart grandit avec le nombre de couleurs. Dans nos propres essais de solveur, celui-ci a prouvé gagnables 98,2 % des donnes à 1 couleur et 71,2 % des donnes à 2 couleurs dans son budget de recherche. Ce sont des bornes inférieures, car une donne que le solveur n’a pas pu prouver peut tout de même être gagnable, et ces chiffres supposent que toutes les cartes sont connues.

Solitaire Play ne distribue des parties à 1 et 2 couleurs qu’à partir de donnes que le solveur a déjà gagnées. Les donnes à 4 couleurs sont différentes : notre solveur n’a pu en prouver gagnable qu’une toute petite part (environ 6 %) ; les nouvelles parties à 4 couleurs sont donc tirées de ce petit ensemble prouvé de quelques centaines de donnes, et vous pouvez retomber sur la même donne.

Entraînement et jeu

Commencez par 1 couleur, apprenez à créer et à utiliser des colonnes vides, et passez seulement ensuite à 2 couleurs. Après chaque partie, demandez-vous si vous avez distribué la pioche avant d’y être obligé. Un bon exercice consiste à jouer une donne à 1 couleur et à noter le moment où vous avez créé pour la première fois une colonne vide ; plus cela arrive tôt, plus le reste de la partie tend à être facile. Quand cela devient naturel, le jeu à 2 couleurs sera un combat bien plus équitable.

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