スパイダー:1、2、4 スートの難しさは?
スパイダーは 2 組のデッキを使い、8 本の連なりを作ります。スートの数は、ほかのどのオプションよりもゲームを変えます。このページでは、各モードでソルバーが勝てると証明できた配りの数を並べ、その数値が難しさについて何を言い、何を言わないかを慎重に述べます。
ソルバーが見つけたこと
各モードで、番号付きのスパイダー 7,995 配りに対してソルバーを実行し、見つかったすべての勝ち筋を再生しました。
| スート | 勝てると証明された配り | 7,995 に占める割合 |
|---|---|---|
| 1 スート | 7,854 | 98.2% |
| 2 スート | 5,692 | 71.2% |
| 4 スート | 469 | 5.9% |
4 スートの数値の読み方
4 スートの数値は、スパイダーではなく、私たちのソルバーについての話です。4 スートは探索がはるかに大きくなり、与えた予算内でソルバーが証明できたのは 469 配りだけでした。これは 4 スートの配りの 94% が勝てないという意味ではなく、証明できなかったという意味です。新しい 4 スートのゲームは、証明済みの集まりからだけ選ばれるので、同じ配りに再び出会うことがあります。
モードによって変わること
ルールは 3 つのモードすべてで同じで、10 列、10 枚ずつ配る 50 枚の山札、そして同じスートの降順のときだけまとめて動く連なりです。1 スートでは、降順の連なりがすべて動かせます。2 つ目のスートが加わると、混合の積み方が動かしにくくなり、4 スートでは最初から正しいスートのカードをつなげなければなりません。私たちの数値はこの難しさの順序と一致していますが、ソルバーの数は人間の勝率ではなく、人間の勝率は計測していません。
すべてのモードの戦術は、スパイダー攻略ガイドにあります。
どのモードを選ぶか
流れを覚えるために 1 スートから始め、しっかり計画が要る配りが欲しくなったら 2 スートへ、4 スートは最も難しい挑戦と考えましょう。モードはツールバーまたはメニューから変更でき、新しいゲームが始まります。
よくある質問
スパイダーで最も難しいモードは?
4 スートです。私たちの実行では、ソルバーは 1 スートの 98.2%、2 スートの 71.2%、4 スートの 5.9% の配りを勝てると証明しました。4 スートの数値は、主にそれらの配りが証明しにくいことを反映しています。
1 スートのスパイダーの配りは、すべて勝てる?
すべてではありません。私たちの 7,995 配りの実行では、ソルバーは 98.2% を勝てると証明しました。残りは証明されておらず、Solitaire Play は証明済みの集まりからだけ配ります。
4 スートのスパイダーで、配りが繰り返されるのはなぜ?
予算内でソルバーが勝てると証明できた 4 スートの配りは 469 だけで、新しい 4 スートのゲームはそこから選ばれるので、繰り返しが起こりえます。
この数値から、自分が勝つ確率が分かる?
分かりません。ソルバーは隠れたカードをすべて見ていますが、プレイヤーは見られません。この数値が示すのは配りのことで、人のことではありません。