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Spider ソリティア攻略ガイド

Spider は 2 組のデッキと 10 の列を使い、一般的なソリティアのなかでも、特に忍耐が報われます。目的は、同じスートのキングからエースまでの連なりを 8 本完成させることです。覚えるのは簡単で極めるのは難しく、その理由の大半はスートの扱い方にあります。このガイドでは、序盤、ゲームを埋もれさせるミス、そして 2 スートの配りを勝てるようにする習慣を紹介します。

序盤の基本

最初の 4 列は 6 枚、残りの 6 列は 5 枚で始まり、表向きなのは各列の一番上の 1 枚だけです。50 枚の山札は 10 枚ずつ、全列に 1 枚ずつ配られます。配る前にやれることが多いほど、有利になります。

同じスートの連なり

複数のカードをまとめて動かせるのは、同じスートで降順のときだけです。スートが混ざった積み方も上に積めますが、1 枚ずつ崩すしかないので、すぐに壁になります。

1 スートか 2 スートか

1 スートでは、降順の連なりがすべて動かせるため、気楽に遊べて、構造を覚えるのに最適です。要となるスキルは、ほとんど空き列と山札を配るタイミングにあります。

2 スートでは、スートをそろえて積まなければ、あとでツケを払うことになります。スートごとに別々に計画し、できるだけ一方を他方の上に置かないようにしましょう。悪い積み方で始まった列は、ゲームの大半で問題を残すことがあるので、置く 1 手 1 手が重要です。負けることが増えると思いますが、それは普通のことです。これは単に長いのではなく、より難しいゲームなのです。

よくあるミス

上級者の習慣

配りはどれくらい勝てる?

ランダムな配りのすべてが勝てるわけではなく、スートの数が増えるほどその差は広がります。当社のソルバーの実行結果では、ソルバーは探索の上限内で、1 スートの配りの 98.2%、2 スートの配りの 71.2% を勝てると証明しました。これらは下限値で、証明できなかった配りが勝てる可能性もあり、数字はすべてのカードが分かっている前提です。

Solitaire Play は、1 スートと 2 スートのゲームを、ソルバーがすでに勝った配りからだけ配ります。4 スートは別で、当社のソルバーが勝てると証明できたのはごくわずか(約 6%)なので、新しい 4 スートのゲームは、証明済みの数百の配りというその小さな集合から抽選され、同じ配りに再び出会うことがあります。

練習して遊ぼう

まず 1 スートで始め、空き列の作り方と使い方を身につけてから、2 スートに進みましょう。各ゲームのあとに、必要になる前に山札を配っていなかったか振り返ります。有効な練習は、1 スートの配りを遊び、初めて空き列を作った瞬間を書き留めることです。それが早いほど、残りのゲームも楽になる傾向があります。それが自然にできるようになれば、2 スートはずっと対等な勝負になります。

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