Spider ソリティア攻略ガイド
Spider は 2 組のデッキと 10 の列を使い、一般的なソリティアのなかでも、特に忍耐が報われます。目的は、同じスートのキングからエースまでの連なりを 8 本完成させることです。覚えるのは簡単で極めるのは難しく、その理由の大半はスートの扱い方にあります。このガイドでは、序盤、ゲームを埋もれさせるミス、そして 2 スートの配りを勝てるようにする習慣を紹介します。
序盤の基本
最初の 4 列は 6 枚、残りの 6 列は 5 枚で始まり、表向きなのは各列の一番上の 1 枚だけです。50 枚の山札は 10 枚ずつ、全列に 1 枚ずつ配られます。配る前にやれることが多いほど、有利になります。
- 配る前に役立つ手をすべて済ませる。 配ると、使おうとしていたカードが埋もれます。配るのは最後の手段と考えましょう。
- まず伏せられたカードをめくる。 裏向きのカードをめくれる手は、ほかのほとんどの手より価値があります。行く手をふさぐのは伏せられたカードだからです。
- 最も短い列から進める。 裏向きが 1、2 枚しかない列はすぐに空にでき、空き列はこのゲームで最も強力な資源です。
- ぴったり合う置き先を探す。 カードはちょうど 1 つ大きいどのカードにも置けますが、スートも一致すれば、そのペアは動かせるひとまとまりになります。損がないなら、同じスートの方を選びましょう。
同じスートの連なり
複数のカードをまとめて動かせるのは、同じスートで降順のときだけです。スートが混ざった積み方も上に積めますが、1 枚ずつ崩すしかないので、すぐに壁になります。
- できるだけ同じスートでつなぐ。 同じスートの連なりは 1 つの塊として動き、混合の連なりは単独のカードの寄せ集めです。
- より良い置き先があるなら、違うスートは避ける。 6 を同じスートの 7 にも別のスートの 7 にも置けるなら、後者でカードがめくれるとしても、ほぼ常に前者が正解です。
- 役に立つなら連なりを完成させる。 完成したキングからエースまでの連なりは場から消え、列が空くことがあります。それが狙いの場合もよくあります。
1 スートか 2 スートか
1 スートでは、降順の連なりがすべて動かせるため、気楽に遊べて、構造を覚えるのに最適です。要となるスキルは、ほとんど空き列と山札を配るタイミングにあります。
2 スートでは、スートをそろえて積まなければ、あとでツケを払うことになります。スートごとに別々に計画し、できるだけ一方を他方の上に置かないようにしましょう。悪い積み方で始まった列は、ゲームの大半で問題を残すことがあるので、置く 1 手 1 手が重要です。負けることが増えると思いますが、それは普通のことです。これは単に長いのではなく、より難しいゲームなのです。
よくあるミス
- 早く配りすぎる。 分かりやすい手がなくなった途端に配る人が多くいます。動かせる連なり、空けられる列、めくれる伏せられたカードがないか、もう一度確認しましょう。
- 最初に目についたカードで空き列を埋める。 空き列には、長い連なりか、何かを開くカードを入れるべきです。ばらばらの 1 枚では無駄になります。
- 見えないカードを無視する。 どの数がすでに現れたかを覚えておきましょう。8 枚のエースのうち 1 枚しか出ていないなら、残りはまだ掘っていないどこかに埋もれています。
- 裏向きのカードの上に高く積み上げる。 伏せられたカードの上にあるものは、めくるために動かす必要があります。取り消せる形で積みましょう。
- 「元に戻す」を恐れる。 ある手順を試し、何が現れるかを見て、役に立たなければ取り消しましょう。
上級者の習慣
- 意図して列を空ける。 最も短い列の枚数を数え、それぞれに行き先があるか確かめます。あれば、それが次の数手の計画です。
- 整えるためでなく、開くために連なりを動かす。 カードをめくらず列も空けない手は、役に立たないことが多いものです。
- できるときは空き列にキングを置く。 そこに置いたキングは、ゲームの残りを通じて積み上げられる連なりの土台になります。
- 次の配りが何を覆うかを見る。 配る前に、埋もれる 10 枚の一番上のカードを見て、先に使えるものがないか考えましょう。
配りはどれくらい勝てる?
ランダムな配りのすべてが勝てるわけではなく、スートの数が増えるほどその差は広がります。当社のソルバーの実行結果では、ソルバーは探索の上限内で、1 スートの配りの 98.2%、2 スートの配りの 71.2% を勝てると証明しました。これらは下限値で、証明できなかった配りが勝てる可能性もあり、数字はすべてのカードが分かっている前提です。
Solitaire Play は、1 スートと 2 スートのゲームを、ソルバーがすでに勝った配りからだけ配ります。4 スートは別で、当社のソルバーが勝てると証明できたのはごくわずか(約 6%)なので、新しい 4 スートのゲームは、証明済みの数百の配りというその小さな集合から抽選され、同じ配りに再び出会うことがあります。
練習して遊ぼう
まず 1 スートで始め、空き列の作り方と使い方を身につけてから、2 スートに進みましょう。各ゲームのあとに、必要になる前に山札を配っていなかったか振り返ります。有効な練習は、1 スートの配りを遊び、初めて空き列を作った瞬間を書き留めることです。それが早いほど、残りのゲームも楽になる傾向があります。それが自然にできるようになれば、2 スートはずっと対等な勝負になります。