Yukon ソリティア攻略ガイド
Yukon は、山札のない Klondike です。最初の一手から 52 枚すべてが場にあり、表向きのカードなら、その上のすべてのカードごと、順に並んでいなくても動かせます。その自由度から、Yukon は札の山を計画し、伏せられたカードをめくるゲームになります。このガイドでは、最初に何をするか、空き列の使い方、キングが重要な理由を紹介します。
序盤の基本
1 列目は表向きの 1 枚です。右の列ほど裏向きのカードが 1 枚ずつ増え(最大 6 枚)、その上に表向きの 5 枚が載ります。4 つの組札をスートごとにエースからキングまで積み上げ、場では赤黒交互で降順に積みます。空き列に入れられるのは、キング(とその上にあるもの)だけです。
- 持ち上げるカードは置けなければならない。 その上のカードは無条件でついてきますが、つかんだカードは、移動先より 1 つ小さい反対色でなければなりません。
- まず伏せられたカードをめくる。 めくったカードが増えるごとに選択肢が広がります。裏向きのカードが現れる手を優先しましょう。
- 伏せられたカードがある場所を掘る。 右側の列に最も多く隠れているので、そこに積む前に、そこを進めましょう。
札の山を動かす
表向きのカードなら、その上のものを一緒に運べるので、山の長さはまず問題になりません。問題は、持ち上げた部分の一番下が、どこかに置けるかどうかです。
- 下を開けるためにカードを持ち上げる。 ほしいカードが表向きの 3 枚の下に埋もれているなら、そのグループごと、ほかの合うカードの上へ一度に動かせることがよくあります。
- 役立つ最長の山を動かす。 長い山を相手の上に載せると、一手で伏せられたカードがめくれることがよくあります。
- 掘りたい列を埋めない。 列に積む前に、そこに裏向きのカードがまだ何枚あるか確認しましょう。
空き列とキング
空き列は Yukon で最も役立つ道具ですが、入れられるのはキングだけなので、キングに手が届くときにだけ作る価値があります。
- キングの準備ができたら列を空ける。 キングが来ない空きは無駄です。
- 裏向きのカードの上にいるキングを動かす。 伏せられたカードの上に載っているキングが動かす相手で、下の伏せられたカードを解放します。
- すでに列の先頭にいるキングはそのままにする。 空き列に動かしても得るものはありません。空き列を 1 つ別の空き列に替えるだけです。
組札
エースと 2 はすぐ上げましょう。それ以降は、組札に送る前によく考えます。小さい数のカードは、ほかのカードが必要とする受け皿になることがあるからです。
- 中間の数を急がない。 5 や 6 は、組札より場にある方が役に立つことがよくあります。
- カードを戻せる。 このサイトでは、組札の一番上のカードを列に戻せるので、早まった手が致命傷にはなりませんが、一手かかります。
- すべての列が表向きで降順になれば、完了。 残りは自動で集められます。
よくあるミス
- 伏せられたカードを埋める。 まだ裏向きのカードがある列に積むと、それらに届きにくくなります。
- 何も解放しない山を動かす。 カードをめくらず、列も開かず、別の手も可能にしない手は、選択肢を無駄にするだけです。
- 色を見失う。 必要な色のカードが 2 枚とも山の下にすでに埋もれていると、次の一手が不可能になることがあります。
- 必要のない山で空き列を埋める。 空き列は、実際に何かを解放するキングのために取っておきましょう。
- 負けた配りを続ける。 必要なカードが互いの下にロックされているなら、やり直しましょう。
上級テクニック
- 2 手先を見る。 山を動かす前に、その下のカードが解放されたら何ができるかを確認しましょう。
- 「元に戻す」を遠慮なく使う。 Yukon は、手順を試して失敗したら戻すことが報われるゲームです。
- 負けたあとはソルバーを使う。 その局面がまだ勝てたかが分かります。ただし、組札からカードを戻す手は考慮しないため、それが必要な勝ち筋は見逃すことがあります。
- 長い連なりを計画する。 赤黒交互のカードをそろえ、一手で連なり全体を運べるようにしましょう。
配りはどれくらい勝てる?
当社の選別では、ソルバーは探索の上限内で、4,000 通りのランダムな Yukon の配りのうち約 57%(2,282 通り)で完全な勝ち筋を見つけました。これは下限値で、探索が限られており、ソルバーは組札からカードを戻す手を使いません。新しいゲームとデイリーチャレンジには、ソルバーが勝てると証明した配りだけを使うので、必ず勝ち筋があります。ソルバーはすべての伏せられたカードを知っていますが、あなたは知らないので、勝てることは簡単であることを意味しません。
練習して遊ぼう
いくつかの配りを、一つのルールで遊んでみましょう。山を動かす前に、それがどのカードをめくるか、どの列を開くかを言うことです。答えが「なし」なら、より良い手を探しましょう。その習慣が、素早い勝利と苦戦を分けます。