Pyramid 金字塔纸牌攻略指南
Pyramid 是一个关于配对的游戏。你要清除摆成金字塔的 28 张牌,每次取走两张点数之和为 13 的牌,K 单独取走。它节奏很快,但比看上去更不宽容,因为你用掉的每一张牌,都可能是以后需要的牌。本指南讲的是计数、规划,以及知道一副牌何时已经输了。
开局原则
A 是 1,数字牌就是它的数字,J 是 11,Q 是 12,K 是 13。配对是 A 与 Q、2 与 J、3 与 10、4 与 9、5 与 8、6 与 7。从 A 到 Q 的每个点数都恰好有一个搭档点数,这使得游戏成了一道计数谜题。
- 知道搭档在哪里。在取走一张 5 之前,先找出那些 8。如果四张都埋得很深,这张 5 也许最好别动。
- 先从中间下手。一张牌只有在下一排与它相接的两张牌都被取走后才算空出。能同时露出好几张牌的配对,比边缘的配对更值钱。
- 在有帮助时取走 K。空出的 K 可以单独离场,所以当它能露出下面的牌时就用它。
- 先看废牌再翻牌堆。废牌堆顶的牌可以和金字塔里的牌配对,所以在看清手里已有的牌之前,不要翻下一张牌堆里的牌。
数搭档
这是游戏的核心。每个点数有四张牌,每个点数有一个搭档点数。假设你想用一张 7 去配一张已空出的 6。如果四张 7 中已经有三张被取走,最后一张就是唯一的纽带,你就不该把这张 6 用在别处。
- 做一份简单的计数。对每个点数,记下还剩几张,以及它们是已空出、被盖住还是在牌堆里。
- 优先选不浪费任何东西的配对。如果两张牌都能和同一张已空出的牌配对,就用你以后不那么需要的那张。
- 尽可能让金字塔里的牌彼此配对。废牌是一份储备;金字塔里空出的牌并不保证一直保持空出。
使用牌堆
在本站,牌堆总共可以过三遍:牌堆本身,加上两次把废牌翻回来。这足以让你对同样的 24 张牌看很多次,所以可以围绕它们做规划。
- 记住顺序。第一遍之后你就知道了整个废牌堆。借此决定哪些金字塔里的牌要原地保留,留给以后的牌。
- 用足每一遍。第三遍之前别放弃:第一次对不上的牌,在金字塔变化之后可能正好合适。
- 只有在没有别的着法时才翻牌。并且想想你会拿新的废牌去配什么。
常见失误
- 取走一对牌之前没有检查其他搭档。卡死的最常见原因,是过早用掉了某个点数的最后一个可用搭档。
- 先清边缘。这让人觉得有成效,但塔尖只有在它下面的几排都清除之后才会打开,所以中间更重要。
- 忘记 K 是空出就能走的。空出的 K 随时可以走。把它留在原处,可能无缘无故地让下面的一张牌一直被盖着。
- 凭记忆打牌。局面每一步都在变化。每回合都要看整个金字塔,而不只是你刚才在处理的那一部分。
- 牌局已经输了还继续打。如果你需要的某张牌的所有搭档都没了,这局就赢不了。尽早发现并重新开始。
进阶技巧
- 从塔尖倒推。最上面那张牌最后走,而它的搭档必须仍然够得着。先规划结局。
- 寻找双重配对。如果两张空出的牌都是同一张废牌的搭档,通常可以现在取一张,把另一张留到后面的某一遍。
- 数每一排的空出牌。取走一张恰好是两张牌最后遮挡的牌,一次代价换来两个新选择。
- 输牌后使用求解器。它会告诉你这个局面是否还能赢,这是看出牌局在哪里转折的最快方法。
这些牌局有多大概率能赢?
很多随机的 Pyramid 牌局没有获胜路线。我们没有测量过 Pyramid 的百分比,也不会引用我们无法支持的数字。Solitaire Play 不会预先筛选 Pyramid 牌局,所以输掉一局可能是牌局本身的原因。菜单里的求解器可以告诉你当前局面是否还能赢,当求解器找到获胜路线时,提示会显示这条路线的下一步。
所以评判自己时,要看你有没有用好桌上的信息,而不只是看有没有赢。一副从一开始就输定的牌,不算你的失败。
练习与游玩
玩几局,唯一的目标就是保持搭档计数,看看你发现死路的频率会提高多少。这个习惯比任何单个技巧都重要。每一步之前把配对大声说出来也有帮助:五和八,六和七。这个小小的停顿,往往足以让你拦下一个会用掉你所需搭档的配对。