Spider 蜘蛛纸牌攻略指南
Spider 使用两副牌和十列,在常见纸牌游戏中最考验耐心。目标是凑齐八组同花色的完整牌串,从 K 到 A。这个游戏容易上手、难以精通,主要在于你怎么对待花色。本指南讲解开局、会埋掉整局的失误,以及让 2 花色牌局可赢的习惯。
开局原则
前四列起初各有六张牌,其余六列各有五张,每列只有最上面一张正面朝上。50 张牌堆每次发十张,每列一张。每次发牌之前做得越多,你的处境越好。
- 发牌之前走完所有有用的着法。发牌会埋掉你本来要用的牌。把每次发牌当作最后手段。
- 优先翻开暗牌。能翻开背面朝上牌的着法,价值超过几乎所有其他着法,因为暗牌正是挡住你的东西。
- 先处理最短的列。只有一两张背面牌的列可以很快清空,而空列是这个游戏里最强的资源。
- 寻找严丝合缝的接法。一张牌可以放在任何大一点的牌上,但如果花色也相同,这一对就成为可整体移动的单元。只要不付出代价,就选花色相同的。
同花色牌串
只有花色相同且按递减顺序排列的牌,才可以几张一起移动。杂色牌堆可以在上面继续接牌,但必须一张一张拆开,所以很快就会变成一堵墙。
- 尽可能把同一花色的牌连起来。同花色牌串作为一个整体移动;杂色牌串则是一堆单张牌。
- 有更合适的接法时避开错误的花色。如果一张 6 既可以放在同花色的 7 上,也可以放在别的花色的 7 上,前者几乎总是对的,即使后者能翻出一张牌。
- 在有帮助时凑成完整牌串。一组完成的 K 到 A 牌串会离开牌桌,这可能腾出一列。这往往正是目的。
1 花色还是 2 花色?
在 1 花色模式下,每一段递减牌串都可以移动,所以游戏很轻松,是学习结构的好方法。技巧几乎全在空列和掌握发牌时机上。
在 2 花色模式下,你必须让花色保持在一起,否则迟早要付出代价。把每个花色分开规划,尽量避免把一个花色放在另一个花色上。一列开头如果有个糟糕的牌堆,可能整局大部分时间都是个麻烦,所以每一次摆放都很重要。要做好输得更多的准备,并把这视为正常:这是一个更难的游戏,而不只是更长的游戏。
常见失误
- 发牌太早。很多玩家一旦明显的着法用完就发牌。再检查一遍:有没有能移动的牌串、能清空的列、能翻开的暗牌。
- 用看到的第一张牌填空列。空列应该接收一长串牌,或者一张能解锁某些东西的牌。一张孤零零的牌会浪费它。
- 忽视看不见的牌。记住哪些点数已经出现过。如果八张 A 里只露出了一张,其余的就埋在你还没挖到的地方。
- 在暗牌上面堆高牌堆。压在暗牌上的任何东西都必须移走才能翻开它。搭牌时要保证你能够拆回去。
- 害怕撤销。先试一条路线,看它揭示了什么,没有帮助就退回来。
进阶习惯
- 有意地清空一列。数一数最短那列里的牌,看每张牌是否都有去处。如果有,那就是你接下来几步的计划。
- 移动牌串是为了露出牌,不是为了整理。既不翻牌也不开列的着法通常没有帮助。
- 可以的话把 K 放进空列。放在那里的 K 会成为一串牌的底座,你可以在整局剩下的时间里在它上面接牌。
- 看看下一次发牌会盖住什么。发牌之前,看看你要埋掉的那十张顶牌,判断是否能先用上其中的哪张。
这些牌局有多大概率能赢?
并非每副随机牌都能赢,而且花色越多差距越大。在我们自己的求解器运行中,求解器在搜索预算内证明了 98.2% 的 1 花色牌局和 71.2% 的 2 花色牌局可赢。这些是下限,因为求解器未能证明的牌局仍可能是可赢的,并且这些数字假设每张牌都已知。
Solitaire Play 的 1 花色和 2 花色游戏只发求解器已经通关的牌局。4 花色牌局则不同:它们是随机发的,我们的求解器只能证明其中极小的一部分可赢,所以 4 花色的牌局可能根本没有获胜路线。
练习与游玩
从 1 花色开始,学会制造并利用空列,然后再转到 2 花色。每局结束后问问自己,是不是在没有必要的时候就发了牌。一个好的练习是玩一局 1 花色,并记下你第一次造出空列的时刻;这发生得越早,后面的牌局往往越轻松。当这变得自然之后,2 花色就会是一场公平得多的较量。