Klondike Robar 1 frente a Robar 3: ¿con qué frecuencia se puede ganar un reparto?
Robar 1 y Robar 3 son las dos formas habituales de jugar Klondike, y a menudo se pregunta cuál tiene mejor índice de victorias. No tenemos un índice de victorias humano que citar, y no vamos a inventarlo. Lo que sí tenemos es una ejecución del solucionador sobre miles de repartos numerados de este sitio, así que esta página indica exactamente lo que encontró esa ejecución y lo que no puede decirte.
Qué medimos
Solitaire Play numera sus repartos. Tomamos 12 000 de ellos y pedimos a nuestro solucionador que buscara en cada uno una línea ganadora completa, una vez con la regla Robar 1 y otra con la regla Robar 3. Cada línea que encontró se reprodujo después jugada a jugada para confirmar que de verdad gana.
| Regla | Repartos demostrados ganables | Proporción de 12 000 |
|---|---|---|
| Robar 1 | 8834 | 73,6 % |
| Robar 3 | 8207 | 68,4 % |
En esta muestra Robar 3 queda 5,2 puntos porcentuales por debajo de Robar 1.
Lo que estas cifras no son
- No son un índice de victorias humano. El solucionador ve todas las cartas boca abajo desde el principio. Un jugador real no, así que las personas ganan menos repartos de lo que sugiere la tabla. No hemos medido un índice de victorias humano y no publicamos ninguno.
- No son un límite superior. Un reparto que el solucionador no logró demostrar dentro de su presupuesto de búsqueda aún podría ser ganable. Los porcentajes son cotas inferiores de cuántos repartos se pueden ganar, no recuentos exactos.
- No son todo el mundo de Klondike. Provienen de nuestros propios 12 000 repartos numerados y de nuestro propio solucionador, así que otras fuentes que cuenten de otra forma darán cifras distintas.
Por qué Robar 3 es más bajo
Robar 1 da vuelta a una sola carta, así que cada carta del mazo acaba siendo jugable. Robar 3 da vuelta a tres cartas y solo deja jugar la de arriba, de modo que las dos de abajo quedan bloqueadas hasta que se usa. Una carta que necesitas puede estar bajo una que no puedes jugar, y ese es el mecanismo que hace que algunos repartos no se puedan ganar. El tamaño de la diferencia anterior es lo que muestra nuestra muestra; no afirmamos que se cumpla para cualquier conjunto de repartos.
Para las tácticas de cada regla, lee la guía de estrategia de Klondike.
¿Y Vegas?
El modo Vegas de Solitaire Play usa robos de tres cartas y permite como máximo tres pasadas por el mazo, y puntúa 5 por cada carta llevada a una fundación frente a una apuesta de 52. Nuestra biblioteca de repartos con victoria demostrada se creó sin límite en el número de pasadas, así que no puede garantizar que un reparto de Vegas sea ganable. Por eso las partidas de Vegas usan repartos al azar, y no publicamos una cifra de victorias para ellas.
¿Cuál deberías jugar?
Si estás aprendiendo, empieza con Robar 1: puedes planificar en torno a todo el mazo. Si quieres un juego más difícil donde importen la memoria y el orden de las jugadas del descarte, elige Robar 3. Puedes cambiar en cualquier momento con el botón de modo o desde el menú, y empieza una partida nueva.
Juega a Klondike en Solitaire Play.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el índice de victorias del solitario Klondike?
No hay una cifra única. En nuestra propia ejecución de 12 000 repartos, el solucionador demostró ganable el 73,6 % con Robar 1 y el 68,4 % con Robar 3 cuando se conocen todas las cartas. Son cotas inferiores, y una persona que no ve las cartas boca abajo gana con menos frecuencia. No tenemos un índice de victorias humano medido.
¿Se puede ganar cada reparto de Klondike?
No. Con un barajado al azar, algunos repartos no tienen ninguna línea ganadora. Por eso Solitaire Play reparte las partidas de Robar 1 y Robar 3, y el reto diario, solo a partir de repartos que un solucionador ya ha ganado.
¿Solitaire Play reparte solo partidas ganables?
En Robar 1, Robar 3 y el reto diario, sí: se sacan de la biblioteca de repartos que el solucionador demostró ganables y reprodujo. Vegas usa repartos al azar y no ofrece esa garantía.
¿Por qué Robar 3 es más difícil que Robar 1?
Solo se puede jugar la carta de arriba de cada grupo de tres, así que las de abajo quedan bloqueadas hasta que se usa la de arriba. Eso hace que el orden importe mucho más, y también es la razón de que se pudieran demostrar ganables menos repartos de Robar 3 en nuestra muestra.