Guía de estrategia del solitario Pyramid
Pyramid es un juego de parejas. Despejas 28 cartas dispuestas en una pirámide retirando de dos en dos las que suman 13, y un Rey se retira solo. Se juega rápido, pero es menos indulgente de lo que parece, porque cada carta que usas es una carta que quizá necesites después. Esta guía trata de contar, planificar y saber cuándo un reparto ya está perdido.
Principios de apertura
El As vale 1, las cartas numéricas su número, la Jota 11, la Dama 12 y el Rey 13. Las parejas son As y Dama, 2 y Jota, 3 y 10, 4 y 9, 5 y 8, y 6 y 7. Cada valor del As a la Dama tiene exactamente un valor pareja, lo que convierte el juego en un rompecabezas de conteo.
- Sabe dónde están las parejas. Antes de retirar un 5, localiza los 8. Si los cuatro están muy enterrados, quizá sea mejor dejar el 5 en paz.
- Empieza por el centro. Una carta está libre solo cuando las dos cartas que la tocan desde la fila de abajo ya no están. Las parejas que descubren varias cartas a la vez valen más que las de los bordes.
- Retira los Reyes cuando ayuden. Un Rey libre puede salir solo, así que úsalo cuando abra una carta inferior.
- Revisa el descarte antes que el mazo. La carta superior del descarte puede formar pareja con una carta de la pirámide, así que no voltees la siguiente carta del mazo hasta haber mirado lo que ya tienes.
Contar parejas
Este es el corazón del juego. Hay cuatro cartas de cada valor y cada valor tiene un valor pareja. Digamos que quieres un 7 para formar pareja con un 6 libre. Si tres de los cuatro 7 ya han salido, el último es el único enlace y no debes usar el 6 con nada más.
- Lleva un recuento sencillo. Para cada valor, anota cuántos quedan y si están libres, cubiertos o en el mazo.
- Prefiere la pareja que no desperdicia nada. Si dos cartas pudieran formar pareja con la misma carta libre, usa la que vayas a necesitar menos.
- Empareja cartas de la pirámide entre sí cuando puedas. La carta del descarte es una reserva; las cartas libres de la pirámide no tienen garantizado seguir libres.
Usar el mazo
En este sitio se puede recorrer el mazo tres veces en total: el propio mazo más dos vueltas del descarte. Son muchas oportunidades de ver las mismas 24 cartas, así que puedes planificar en torno a ellas.
- Recuerda el orden. Después de la primera pasada conoces todo el descarte. Úsalo para decidir qué cartas de la pirámide dejar en su sitio para una carta posterior.
- Aprovecha todas las pasadas. No te rindas antes de la tercera pasada: una carta que no encajó la primera vez puede encajar perfectamente cuando la pirámide haya cambiado.
- Voltea una carta solo cuando nada más encaje. Y piensa para qué querrás la nueva carta del descarte.
Errores comunes
- Retirar una pareja sin comprobar las demás parejas posibles. La causa más común de una partida atascada es gastar demasiado pronto la última pareja disponible de un valor.
- Despejar primero los bordes. Parece productivo, pero la cima solo se abre cuando las filas de debajo han desaparecido, así que el centro importa más.
- Olvidar que los Reyes están libres. Un Rey libre puede salir en cualquier momento. Dejar uno en su sitio puede mantener cubierta una carta inferior sin motivo.
- Jugar de memoria. El estado cambia con cada jugada. Mira toda la pirámide en cada turno, no solo la parte en la que estabas trabajando.
- Seguir jugando cuando el reparto ya está perdido. Si todas las parejas de una carta que necesitas han salido, la partida no se puede ganar. Detéctalo pronto y empieza de nuevo.
Técnicas avanzadas
- Trabaja hacia atrás desde la cima. La carta superior sale la última y su pareja aún debe ser alcanzable. Planifica primero el final.
- Busca dobles. Si dos cartas libres son ambas pareja de la misma carta del descarte, a menudo puedes tomar una ahora y guardar la otra para una pasada posterior.
- Cuenta las cartas libres por fila. Retirar una carta que es la última que cubre a otras dos a la vez te da dos opciones nuevas por el precio de una.
- Usa el Solucionador después de una derrota. Te dice si la posición aún se podía ganar, que es la forma más rápida de ver dónde se torció la partida.
¿Qué tan ganables son los repartos?
Muchos repartos aleatorios de Pyramid no tienen ninguna línea ganadora. No hemos medido un porcentaje para Pyramid y no daremos uno que no podamos respaldar. Solitaire Play no filtra de antemano los repartos de Pyramid, así que una partida perdida puede deberse al reparto. El Solucionador del menú puede decirte si la posición actual aún se puede ganar, y la Pista muestra la siguiente jugada de una línea ganadora cuando el solucionador la encuentra.
Por eso, júzgate por si aprovechaste la información que había en la mesa, no solo por si ganaste. Un reparto que estaba perdido desde el principio no es un fracaso.
Práctica y juego
Juega unos cuantos repartos con el único objetivo de llevar un recuento de parejas y observa cuánto más a menudo detectas un callejón sin salida. El hábito importa más que cualquier truco aislado. También ayuda decir la pareja en voz alta antes de cada jugada: cinco y ocho, seis y siete. Esa pequeña pausa suele bastar para detectar una pareja que habría gastado un compañero que necesitabas.