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Guía de estrategia del solitario Spider

Spider usa dos barajas y diez columnas, y premia la paciencia más que cualquier otro solitario común. El objetivo es completar ocho secuencias de un solo palo, del Rey al As. El juego es fácil de aprender y difícil de dominar, sobre todo por cómo tratas los palos. Esta guía cubre la apertura, los errores que entierran tu partida y los hábitos que hacen ganables los repartos de 2 palos.

Principios de apertura

Las primeras cuatro columnas empiezan con seis cartas y las otras seis con cinco, y solo la carta superior de cada una está boca arriba. El mazo de 50 cartas se reparte de diez en diez, una carta en cada columna. Cuanto más hagas antes de cada reparto, mejor te irá.

Secuencias de un solo palo

Solo puedes mover varias cartas juntas si son del mismo palo y están en orden descendente. Sobre las pilas de palos mezclados se puede construir, pero hay que desarmarlas carta a carta, así que enseguida se convierten en un muro.

¿1 palo o 2 palos?

En el modo de 1 palo toda secuencia descendente es movible, así que el juego es relajado y una buena forma de aprender la estructura. La habilidad consiste casi por completo en las columnas vacías y en elegir el momento de repartir.

En el modo de 2 palos debes mantener los palos juntos o lo pagarás más tarde. Planifica cada palo por separado y evita colocar uno sobre otro cuando puedas evitarlo. Una columna que empieza con una mala pila puede seguir siendo un problema durante casi toda la partida, así que cada colocación cuenta. Espera perder con más frecuencia y considéralo normal: es un juego más difícil, no solo más largo.

Errores comunes

Hábitos avanzados

¿Qué tan ganables son los repartos?

No todos los repartos aleatorios se pueden ganar, y la diferencia crece con el número de palos. En nuestras propias ejecuciones del solucionador, este demostró que eran ganables el 98.2% de los repartos de 1 palo y el 71.2% de los de 2 palos dentro de su presupuesto de búsqueda. Son cotas inferiores, porque un reparto que el solucionador no pudo demostrar aún puede ser ganable, y las cifras suponen que se conocen todas las cartas.

Solitaire Play reparte partidas de 1 y 2 palos solo a partir de repartos que el solucionador ya ha ganado. Los repartos de 4 palos son distintos: se reparten al azar y nuestro solucionador solo pudo demostrar ganable una proporción muy pequeña de ellos, así que un reparto de 4 palos puede no tener ninguna línea ganadora.

Práctica y juego

Empieza con 1 palo, aprende a crear y usar columnas vacías y solo después pasa a 2 palos. Después de cada partida, pregúntate si repartiste del mazo antes de tener que hacerlo. Un buen ejercicio es jugar un reparto de 1 palo y anotar el momento en que creaste por primera vez una columna vacía; cuanto antes ocurra, más fácil suele ser el resto de la partida. Cuando eso te resulte natural, los 2 palos serán una pelea mucho más justa.

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