Panduan Strategi Solitaire Klondike
Klondike adalah solitaire yang dibayangkan kebanyakan orang saat mendengar kata itu. Tampaknya permainan untung-untungan, tetapi porsi hasil yang mengejutkan besar ditentukan oleh urutan beberapa lusin langkah pertama Anda. Panduan ini membahas cara membuka pembagian, kesalahan yang diam-diam menghilangkan kemenangan, beberapa kebiasaan lanjutan, dan apa yang sebenarnya diketahui tentang seberapa mungkin sebuah pembagian dimenangkan.
Prinsip pembukaan
Klondike membagikan 28 kartu ke tujuh kolom dan menyisakan 24 di stok. Hanya tujuh kartu yang terbuka, jadi tugas pertama Anda adalah informasi: mencari tahu apa saja 21 kartu tableau lainnya. Hampir setiap pembukaan yang baik bermula dari situ.
- Lihat semuanya sebelum menyentuh apa pun. Periksa ketujuh kolom, waste, dan fondasi. Daftarkan setiap langkah yang sah, lalu pilih yang paling banyak membuka kartu.
- Balik kartu tertelungkup lebih dulu. Di antara dua langkah yang selebihnya setara, ambil yang membalik kartu tersembunyi. Saat bisa memilih kolom mana yang digali, pilih yang paling banyak kartu tertelungkupnya, karena di situlah paling banyak informasi terkunci.
- Kirim As dan 2 ke atas segera. Kartu rendah jarang berguna sebagai induk di tableau, dan memindahkannya membebaskan kartu di bawahnya.
- Biarkan pilihan tetap terbuka. Jika dua kartu bernilai dan berwarna sama sama-sama bisa menerima sebuah kartu, letakkan di yang kepergiannya paling sedikit membantu Anda nanti.
- Tarik dari stok hanya saat tableau sudah buntu. Setiap tarikan mengubah apa yang bisa Anda lihat, jadi harus mengikuti pemeriksaan penuh, bukan menggantikannya.
Kesalahan umum
Kebanyakan permainan yang kalah, kalah karena kebiasaan, bukan nasib buruk. Pola-pola ini muncul berulang kali.
- Buru-buru mengirim setiap kartu ke fondasi. As dan 2 aman dikirim lebih awal. Angka 5 atau 6 lain ceritanya: sering lebih berguna di tableau, tempat kartu itu bisa menampung kartu berwarna berlawanan. Kirim kartu ke atas saat tidak ada yang perlu mendarat di atasnya.
- Mengosongkan kolom tanpa ada King yang terlihat. Hanya King yang bisa mengisi kolom kosong. Celah tanpa King yang tersedia adalah ruang yang terbuang.
- Menaruh King ke celah tanpa rencana. Jika ada dua King, pikirkan warna apa yang Anda inginkan di dasar sebuah urutan. King hitam menginginkan Queen merah berikutnya, jadi pastikan Queen-Queen merah tidak terkubur.
- Mengabaikan tumpukan waste. Terutama di Turn 3, kartu yang Anda lewati saat memutar adalah informasi. Jika Anda tidak mencatat Jack yang terkubur, Anda tidak akan tahu bahwa sebuah kolom sedang menunggunya.
Turn 1 melawan Turn 3
Kedua varian yang umum ini hanya berbeda pada berapa kartu yang Anda balik dari stok sekaligus, tetapi dimainkan seperti dua permainan yang berbeda.
Turn 1 membalik satu kartu, sehingga setiap kartu di stok pada akhirnya bisa dimainkan dan Anda bisa merencanakan seluruh tumpukan. Mode ini santai, longgar, dan cara terbaik untuk belajar. Keterampilan utamanya adalah memutuskan apakah kartu yang ditarik masuk ke tableau sekarang atau menunggu di waste untuk saat yang lebih baik.
Turn 3 membalik tiga kartu dan hanya membolehkan Anda memainkan yang teratas. Dua kartu di bawahnya tetap terkunci sampai kartu itu dipakai, sehingga kartu yang Anda butuhkan bisa berada di bawah kartu yang tidak bisa Anda mainkan. Menang di Turn 3 berarti bermain dari waste dengan cara yang membuka kartu di bawahnya, dan mengingat apa yang terkubur di setiap putaran stok. Memainkan kartu waste mengubah cara stok dikelompokkan pada putaran berikutnya, jadi pilihlah kartu yang diambil dengan mempertimbangkan hal itu.
Kebiasaan lanjutan
- Pikirkan warna dua langkah ke depan. Sebelum menaruh 6 merah di atas 7 hitam, periksa 7 hitam yang mana yang Anda pakai dan apakah yang satunya akan dibutuhkan untuk 6 merah lain nanti.
- Simpan buku catatan mental tentang kartu tersembunyi. Mengetahui bahwa tiga dari empat Queen sudah terlihat memberi tahu Anda bahwa yang terakhir masih terkubur.
- Gunakan Urungkan untuk menjelajah. Cobalah satu jalur untuk melihat apa yang dibukanya, lalu mundur jika tidak berguna. Menjelajah adalah cara Anda belajar seperti apa jalur yang baik.
Seberapa mungkin pembagian dimenangkan?
Dengan pengocokan yang murni acak, tidak setiap pembagian bisa dimenangkan. Sebagian sama sekali tidak punya jalur kemenangan, dan dengan kartu tertelungkup yang tersembunyi, Anda akan kalah di beberapa yang sebenarnya punya. Angka pastinya bergantung pada aturan tarikan dan pada apakah Anda mengandaikan informasi sempurna.
Berikut yang bisa kami nyatakan dari uji solver kami sendiri. Solitaire Play memakai solver untuk membuktikan pembagian bisa dimenangkan dan membangun pustaka pembagiannya hanya dari yang terbukti itu. Dari pembagian uji kami, solver membuktikan 73,6% pembagian Turn 1 dan 68,4% pembagian Turn 3 bisa dimenangkan. Itu batas bawah: pembagian yang tidak bisa dibuktikan solver dalam batas pencariannya mungkin tetap bisa dimenangkan. Angka itu juga mengandaikan semua kartu diketahui, sehingga pemain sungguhan yang tidak bisa melihat kartu tertelungkup akan lebih jarang menang daripada yang tersirat dari angka-angka ini. Itulah bagian serunya.
Berlatih dan bermain
Cara terbaik untuk berkembang adalah memainkan pembagian yang Anda tahu punya jalur kemenangan. Setiap pembagian baru dan setiap Tantangan Harian di Solitaire Play berasal dari pustaka yang sudah dimenangkan solver, jadi permainan yang kalah berarti jalur yang terlewat, bukan nasib buruk. Gunakan Petunjuk seperlunya, dan cobalah Solver dari menu setelah permainan untuk melihat di mana ia akan mengambil jalan lain.