Panduan Strategi Solitaire Yukon
Yukon adalah Klondike tanpa stok. Seluruh 52 kartu ada di meja sejak langkah pertama, dan Anda bisa memindahkan kartu terbuka mana pun beserta semua kartu di atasnya, berurutan atau tidak. Kebebasan itu menjadikan Yukon permainan merencanakan tumpukan dan membalik kartu tersembunyi. Panduan ini membahas apa yang dilakukan lebih dulu, cara memakai kolom kosong, dan mengapa para King penting.
Prinsip pembukaan
Kolom pertama punya satu kartu terbuka. Setiap kolom di sebelah kanannya punya satu kartu tertelungkup lebih banyak daripada kolom sebelumnya, hingga enam, dengan lima kartu terbuka di atasnya. Anda menyusun keempat fondasi dari As ke King per jenis, dan di meja Anda menyusun menurun dengan warna selang-seling. Hanya King, beserta apa pun yang ada di atasnya, yang boleh masuk ke kolom kosong.
- Kartu yang Anda angkat harus cocok. Kartu di atasnya ikut terbawa tanpa syarat, tetapi kartu yang Anda pegang harus satu tingkat lebih rendah dari tujuan dan berwarna berlawanan.
- Balik kartu tersembunyi lebih dulu. Setiap kartu yang Anda balik menambah pilihan. Utamakan langkah yang membuka kartu tertelungkup.
- Galilah di tempat kartu tersembunyi berada. Kolom-kolom di kanan menyembunyikan paling banyak, jadi buatlah kemajuan di sana sebelum menyusun di atasnya.
Memindahkan tumpukan
Karena kartu terbuka mana pun bisa membawa apa yang ada di atasnya, panjang tumpukan jarang menjadi masalah. Pertanyaannya adalah apakah bagian bawah dari yang Anda angkat cocok di suatu tempat.
- Angkat kartu untuk menjangkau yang ada di bawahnya. Jika kartu yang Anda inginkan terkubur di bawah tiga kartu terbuka, Anda sering bisa memindahkan seluruh kelompok sekaligus ke kartu yang cocok di tempat lain.
- Pindahkan tumpukan berguna yang terpanjang. Membawa tumpukan panjang ke pasangannya sering membalik sebuah kartu tersembunyi dalam satu langkah.
- Jangan mengubur kolom yang ingin Anda gali. Sebelum menyusun ke sebuah kolom, periksa berapa kartu tersembunyi yang masih ada di dalamnya.
Kolom kosong dan King
Kolom kosong adalah alat paling berguna di Yukon, tetapi hanya King yang cocok masuk ke dalamnya, jadi baru layak dibuat saat ada King yang terjangkau.
- Kosongkan kolom saat King sudah siap. Ruang kosong tanpa King yang tersedia terbuang percuma.
- Pindahkan King yang menindih kartu tersembunyi. King di atas kartu tertelungkup adalah yang harus dipindahkan; ia membebaskan kartu tersembunyi di bawahnya.
- Biarkan King yang sudah menjadi kartu pertama di kolomnya. Memindahkannya ke kolom kosong tidak menghasilkan apa-apa: Anda hanya menukar satu kolom kosong dengan yang lain.
Fondasi
As dan 2 sebaiknya langsung naik. Setelah itu, pikirkan dulu sebelum mengirim kartu ke fondasi, karena kartu rendah bisa menjadi tempat mendarat yang dibutuhkan kartu lain.
- Jangan buru-buru dengan nilai menengah. Angka 5 atau 6 sering lebih berguna di meja daripada di fondasi.
- Anda bisa mengambil kartu kembali. Di situs ini kartu teratas fondasi bisa dipindahkan kembali ke kolom, jadi langkah tergesa-gesa tidak fatal, tetapi memakan satu langkah.
- Setelah semua kolom terbuka dan menurun, Anda selesai. Sisanya dikumpulkan untuk Anda.
Kesalahan umum
- Mengubur kartu tersembunyi. Menyusun di atas kolom yang masih punya kartu tertelungkup membuat kartu itu makin sulit dijangkau.
- Memindahkan tumpukan yang tidak membebaskan apa pun. Langkah yang tidak membalik kartu, tidak membuka kolom, dan tidak memungkinkan langkah lain hanya menghabiskan pilihan Anda.
- Kehilangan jejak warna. Jika kedua kartu dari warna yang Anda butuhkan sudah terkubur di bawah tumpukan, langkah berikutnya mungkin mustahil.
- Mengisi kolom kosong dengan tumpukan yang tidak dibutuhkan. Simpan kolom kosong untuk King yang benar-benar membebaskan sesuatu.
- Terus bermain setelah pembagian kalah. Jika kartu yang Anda butuhkan saling terkunci di bawah satu sama lain, mulailah lagi.
Teknik lanjutan
- Lihat dua langkah ke depan. Sebelum memindahkan tumpukan, periksa apa yang bisa dilakukan kartu di bawahnya setelah bebas.
- Gunakan Urungkan sesukanya. Yukon menghargai mencoba satu jalur dan mundur saat gagal.
- Gunakan Solver setelah kalah. Ia memberi tahu apakah posisi itu masih bisa dimenangkan. Ia tidak mempertimbangkan memindahkan kartu kembali dari fondasi, jadi bisa melewatkan jalur yang membutuhkannya.
- Rencanakan urutan yang panjang. Usahakan menata kartu berwarna selang-seling agar satu langkah membawa seluruh urutan.
Seberapa mungkin pembagian dimenangkan?
Dalam penyaringan kami, solver menemukan jalur kemenangan lengkap dalam batas pencariannya untuk sekitar 57% dari 4.000 pembagian Yukon acak (2.282 di antaranya). Itu adalah batas bawah: pencariannya terbatas, dan solver tidak memakai langkah yang mengambil kartu kembali dari fondasi. Permainan baru dan Tantangan Harian hanya memakai pembagian yang terbukti bisa dimenangkan oleh solver, sehingga jalur kemenangan selalu ada. Solver mengetahui setiap kartu tersembunyi dan Anda tidak, jadi bisa dimenangkan bukan berarti mudah.
Berlatih dan bermain
Mainkan beberapa pembagian dengan satu aturan: sebelum memindahkan tumpukan, sebutkan kartu apa yang dibaliknya atau kolom apa yang dibukanya. Jika jawabannya tidak ada, carilah langkah yang lebih baik. Kebiasaan itulah yang membedakan kemenangan cepat dari perjuangan yang lambat.