Scorpion ソリティア攻略ガイド
Scorpion は、どのカードでも持ち上げて、その上のすべてを順番にかかわらず運べるソリティアです。7 列、12 枚の隠れたカード、3 枚の山札がパズルのすべてで、スートごとにキングからエースまでの並びを 4 つ作ります。ランダムな配りの多くは勝てないので、丁寧な計画が大切です。このガイドでは、最初に何を動かすか、空き列の使い方、山札をいつ配るかを紹介します。
序盤の基本
7 枚ずつ 7 列が配られます。最初の 4 列では最初の 3 枚が裏向きなので 12 枚が隠れ、山札に 3 枚が控えています。スートごとに降順で積み、4 つのスートすべてをキングからエースまで作る必要があります。列の末尾が 1 スートのキングからエースまでの完全な並びになると、それは場から片づけられます。
- まず手を書き出す。 カードは同じスートの 1 つ大きいカードにしか載せられないので、表向きのカードの行き先は多くても 1 か所です(キングは空き列にも入れられます)。動かす前にそのすべてを見つけましょう。
- 隠れたカードをめくる手を優先する。 めくるたびに新しいカードと新しい選択肢が現れます。
- グループ移動を思い出す。 表向きのカードなら、その上のすべてのカードごと、順番にかかわらず動かせるので、散らかった列が詰まっているわけではありません。
空き列の使い方
空き列に入れられるのは、キングか、キングから始まるグループだけなので、キングが使えない限り、空いた列にはあまり価値がありません。
- キングが使えるときに列を空ける。 列の途中にあるキングは、その下のカードごと空きに運べます。
- 空けるのを急がない。 空きを受け入れられるキングがなければ、空き列は長い間空いたままになるかもしれません。
- 列の先頭にいるキングは良い状態。 そこにあるキングはもう動かす必要がなく、そのスートの並びをその上に伸ばせます。
山札の使い方
山札は 3 枚で、最初の 3 列にだけ 1 回配られます。いつでも配れますが、そのカードは列の末尾にあるものを覆います。
- 役立つ手を先に終える。 配ったあとは 3 つの列が長くなり、ほしかったカードが覆われているかもしれません。
- 末尾の 3 枚を確認する。 まだ動かしたいカードが列の末尾にあるなら、配るとそれを覆ってしまいます。
- 配ることで並びが完成することもある。 列が 2 までの同じスートの並びで終わっていて、配られたカードがそのエースなら、その並びは完成して場から片づけられます。
よくあるミス
- 山札を早く配りすぎる。 3 つの列の末尾を覆います。元に戻すで取り消せますが、計画は先に立てた方がよいです。
- 違うスートに積む。 6 は別のスートの 7 には載りません。カードは自分のスートにだけ合います。
- エースで並びが終わることを忘れる。 エースの上には何も載せられないので、列の途中にあるエースは、その上のカードごと動かす必要があります。
- 必要なカードを覆う。 グループを列に載せる前に、それが何を覆うか確認しましょう。
- 勝てなくなった配りを続ける。 Scorpion の配りの多くは勝てません。役立つ手がなくなったら、やり直しましょう。
上級テクニック
- スートの順番を計画する。 キングがすでに列の先頭にあるスートを先に完成させましょう。そのカードが場から片づけられ、ほかのカードが動きやすくなります。
- 回り道に見える手を使う。 隠れたカードをめくるためだけにグループを別の列に動かすのは、あとでまた動かせるので、価値のあることが多いです。
- 長いグループを運ぶ。 乱れた末尾のついた長い束を運ぶことが、一番下のカードに届く唯一の方法のこともあります。
- 元に戻すとソルバーを使う。 元に戻すなら別の計画を無料で試せます。メニューのソルバーは、今の局面がまだ勝てるかどうかを教えてくれます。
配りはどのくらい勝てる?
ランダムな Scorpion の配りの多くは勝てません。選別したランダムな 12,000 配りのうち、ソルバーが探索の上限内で勝てると証明したのは約 12%(1,404 配り)でした。探索に限りがあると勝ち筋を見逃すことがあるため、この数字は下限です。新しいゲームとデイリーチャレンジにはその配りだけを使うので、勝ち筋は必ず存在しますが、数は少なく、同じ配りに出会うことがあります。ソルバーは隠れたカードと山札が見えますが、あなたには見えないので、勝てることは簡単であることとは違います。
練習と実戦
数回、ひとつの習慣で遊んでみてください。動かす前に毎回、表向きのカードの行き先を書き出し、隠れたカードをめくる手を優先することです。最善の手が最初に目についた手でないことがいかに多いか、きっと分かります。