Solitaire Baker’s Dozen gratuit en ligne
Baker’s Dozen est un solitaire ouvert et compact : treize colonnes de quatre cartes visibles, une seule carte bouge à la fois, et la couleur n’a aucune importance quand on construit en descendant. Solitaire Play propose Baker’s Dozen gratuitement dans votre navigateur, avec Indice, Annuler et un défi du jour, sans téléchargement ni inscription.
Règles et score
Le but est de déplacer les 52 cartes sur les quatre fondations, une par couleur, en montant chacune de l’as au roi. Les 52 cartes sont distribuées face visible en treize colonnes de quatre. Tout roi présent dans une colonne est placé tout en bas de cette colonne : il ne peut donc jamais couvrir une autre carte.
- Colonnes : seule la carte du bas de chaque colonne peut bouger. Construisez en descendant sans tenir compte de la couleur, par exemple un 6 de pique sur un 7 de cœur. Une seule carte bouge à la fois.
- Colonnes vides : une colonne vidée le reste. Aucune carte, pas même un roi, ne peut être posée dans une colonne vide.
- Fondations : commencez chaque couleur par son as et ajoutez la carte suivante de la même couleur. Les cartes sur une fondation y restent, sauf si vous annulez.
- Ni pioche, ni cellules libres, ni nouvelle distribution : toutes les cartes sont visibles dès le départ ; tout le jeu est donc une affaire de planification.
- Victoire : vous gagnez quand les 52 cartes sont sur les fondations. Si aucune carte ne peut aller sur une colonne ni sur une fondation, la donne est perdue.
Stratégie et conseils
- Cherchez d’abord les as et les 2. Une petite carte enterrée sous quatre autres décide du déroulement de la partie ; planifiez l’ordre de fouille avant de bouger.
- N’enterrez pas une petite carte. Poser une grande carte sur une carte qui doit bientôt partir crée un mur que vous ne pourrez défaire qu’une carte à la fois.
- Comptez les rois. Un roi tout en bas d’une colonne ne peut être libéré que quand tout ce qui le couvre a disparu : ces colonnes se vident en dernier.
- Réfléchissez avant chaque coup. Il n’y a pas de cellule libre pour garer une carte : chaque coup est engagé ; utilisez Annuler pour tester vos idées.
Questions fréquentes
Peut-on gagner toutes les donnes de Baker’s Dozen ?
Non, et beaucoup de donnes aléatoires sont impossibles à gagner. Les nouvelles parties et le défi du jour n’utilisent que des donnes que notre solveur a prouvées gagnables (il a trouvé une ligne gagnante complète dans sa limite de recherche, rejouée coup par coup). Dans notre test, le solveur a prouvé qu’environ 59 % de 8 000 donnes aléatoires étaient gagnables (4 731) ; seules celles-là sont conservées. Gagnable ne veut pas dire facile : le solveur voit toutes les cartes et planifie toute la partie, ce qui est difficile à faire à l’œil.
Pourquoi ne puis-je pas poser une carte dans une colonne vide ?
C’est la règle de Baker’s Dozen : une colonne vide le reste jusqu’à la fin de la donne. C’est ce qui rend le jeu difficile, car il n’y a aucun espace libre où déplacer des cartes.
La couleur compte-t-elle pour construire une colonne ?
Non. Toute carte peut aller sur une carte d’exactement un rang de plus, quelle que soit sa couleur. La couleur n’importe que sur les fondations, où chaque couleur se construit de l’as au roi.
Pourquoi les rois sont-ils tout en bas des colonnes ?
Parce que la distribution place chaque roi tout en bas de sa colonne. Un roi ne peut aller sur aucune autre carte : un roi placé au-dessus bloquerait tout ce qui est en dessous pendant toute la partie.
Où sont les autres jeux de solitaire ?
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