FreeCell रणनीति गाइड
FreeCell वह सॉलिटेयर है जिसमें क़िस्मत ज़्यादातर कमरे से बाहर चली जाती है। सभी 52 पत्ते खुले बँटते हैं, इसलिए हर बाज़ी एक पहेली है जिसे आप चलने से पहले पढ़ सकते हैं। इनमें से लगभग सब सुलझ सकती हैं, यानी हार लगभग हमेशा योजना की चूक होती है। यह गाइड बताता है कि बाज़ी को कैसे पढ़ें, फ़्री सेल और कॉलम कैसे ख़र्च करें, और माहिर खिलाड़ी अलग क्या करते हैं।
शुरुआती सिद्धांत
बाज़ी में आठ कॉलम और चार फ़्री सेल होते हैं, हर सेल में एक पत्ता। पहली चाल से पहले एक मिनट पूरा नक़्शा पढ़ने में लगाइए। अच्छा खिलाड़ी तब तक कई चाल आगे की योजना बना चुका होता है।
- इक्के और 2 ढूँढिए। जो पत्ते सबसे पहले फ़ाउंडेशन पर पहुँचने हैं, वही पूरे खेल का क्रम तय करते हैं। गिनिए कि हर इक्के के ऊपर कितने पत्ते हैं।
- सबसे कम रुकावट वाले इक्के की ओर खोदिए। अगर एक इक्का दो पत्तों के नीचे है और दूसरा छह के, तो शुरुआती चालें पहले वाले पर लगनी चाहिए।
- छोटी, सुरक्षित चालें पहले चलिए। पहले से अच्छे क्रम वाले पत्तों पर घटते क्रम और बदलते रंग में जमाइए, और फ़्री सेल को तब तक मत छूइए जब तक मजबूरी न हो।
- ऐसा कॉलम खोजिए जिसे ख़ाली किया जा सके। जिन कॉलमों में शुरू में कम पत्ते हैं, या जिनके सारे पत्तों के लिए कोई जगह है, वही आपके उम्मीदवार हैं।
- बादशाहों को जाँचिए। कॉलम की तली में बादशाह होना अच्छी बात है: उसे कभी हटना नहीं पड़ता, और आप पूरे खेल में उस पर जमा सकते हैं।
फ़्री सेल और ख़ाली कॉलम
यही आपकी अकेली कार्य-जगह हैं, और ये बराबर नहीं हैं। फ़्री सेल में एक पत्ता आता है। ख़ाली कॉलम में एक पत्ता और उस पर जमा सब कुछ आ सकता है, इसलिए उसकी क़ीमत कहीं ज़्यादा है।
एक बार में सरकाए जा सकने वाले पत्तों की संख्या है (फ़्री सेल + 1) को हर ख़ाली कॉलम के लिए 2 से गुणा करना, जिसमें सिर्फ़ ख़ाली फ़्री सेल गिने जाते हैं। चारों सेल ख़ाली हों तो आप एक बार में पाँच पत्ते सरका सकते हैं। एक ख़ाली कॉलम भी हो तो यह दस हो जाता है। अगर गंतव्य ख़ुद ख़ाली कॉलम है, तो वह दोगुना करने में नहीं गिना जाता। हर भरा सेल यह संख्या घटाता है, इसीलिए अनुभवी खिलाड़ी सेल को उधार मानकर जल्दी चुका देते हैं।
- पत्ता तभी रखिए जब उससे कुछ बेहतर खुले। सेल में पत्ता रखने से पहले उस पत्ते का नाम लीजिए जो उससे खुलेगा।
- बिना योजना आख़िरी सेल मत भरिए। चारों भरे हों तो एक ग़लत चाल आपको बेबस छोड़ सकती है।
- ख़ाली कॉलम को तब तक ख़ाली रखिए जब तक कोई कतार वहाँ जाने को तैयार न हो। उसे इस्तेमाल करना दोबारा बनाने से कहीं आसान है।
आम ग़लतियाँ
- सेल को छोटे पत्तों से भरना। जल्दबाज़ी में सेल में रखा 3, तब बाज़ी हरा सकता है जब उसी सूट का 2 अब भी दबा हो।
- ऐसा पत्ता दबा देना जो जल्द चाहिए। काली 8 को लाल 9 पर रखते समय देख लीजिए कि लाल 9 पर किसी और कतार का लंबे समय तक ढका रहना तो तय नहीं।
- पत्तों को बहुत जल्दी फ़ाउंडेशन पर भेजना। पत्ता ऊपर भेजना आम तौर पर अच्छा है, पर 6, जो उलटे रंग का 5 सँभाल सकता है, अपनी जगह पर बेहतर हो सकता है। जाँचिए कि उसका इंतज़ार कौन कर रहा है।
- कतार के सूत्र को नज़रअंदाज़ करना। कई नाकाम चालें बस मौजूदा फ़्री सेल और कॉलमों के लिए बहुत बड़ी होती हैं। पहले गिनिए, फिर चलिए।
- बहुत तेज़ खेलना। यहाँ कोई घड़ी नहीं है। जो बाज़ियाँ बिगड़ती हैं, वे अक्सर वही होती हैं जिनमें आपने योजना बनाने की जगह प्रतिक्रिया दी।
उन्नत तरकीबें
- उलटी दिशा में योजना बनाइए। वह पत्ता खोजिए जिस तक पहुँचना है, फिर तय कीजिए कि उसके ऊपर से क्या हटना है और हर पत्ता कहाँ जाएगा।
- रीढ़ बनाइए। एक कॉलम में बदलते रंग की लंबी कतार स्थिर आधार होती है। नई जमावट उसी की ओर कीजिए ताकि बाक़ी कॉलम ख़ाली होने को आज़ाद रहें।
- सेल को पुल की तरह इस्तेमाल कीजिए। एक पत्ता सिर्फ़ एक चाल के लिए सेल में बैठ सकता है ताकि कतार पार कर जाए, फिर सीधा कॉलम में लौट जाए।
- अंत में आउट गिनिए। अंतिम चरण में जाँचिए कि हर सूट का अगला पत्ता पहुँच में है, और कोई सूट सिर्फ़ किसी बंद ढेर के रास्ते से ही तो नहीं पहुँचा जा सकता।
- हारी हुई बाज़ियाँ दोबारा खेलिए। वही बाज़ी दोबारा खेलना नई बाज़ी से ज़्यादा सिखाता है। पहली ग़लती दूसरी बार में अक्सर साफ़ दिख जाती है।
बाज़ियाँ कितनी जीतने योग्य हैं?
FreeCell लगभग हमेशा जीतने योग्य होने के लिए मशहूर है। सबसे जाना-माना आँकड़ा Microsoft के क्रमांकित बाज़ी-समूह का है: 32,000 क्रमांकित बाज़ियों में से सिर्फ़ एक, क्रमांक 11982, का कोई हल नहीं है। अगर आप अटक गए हैं, तो समस्या शायद आपकी योजना में है, बाज़ी में नहीं।
हमारे अपने सॉल्वर के चलने में सॉल्वर ने अपनी खोज-सीमा के भीतर 94.2% रैंडम बाज़ियाँ जीतने योग्य सिद्ध कीं। यह निचली सीमा है: यह वह हिस्सा है जिसे सॉल्वर सिद्ध कर सका, वह नहीं जो जीता जा सकता है। Solitaire Play सिर्फ़ उन्हीं खेलों से बाँटता है जिन्हें सॉल्वर पहले जीतकर दोहरा चुका है, इसलिए यहाँ हर नई FreeCell बाज़ी और दैनिक चुनौती में जीत का रास्ता मौजूद है। संकेत ऐसी चाल दिखाता है जिससे बाज़ी जीतने योग्य बनी रहे, और पूर्ववत असीमित है।
अभ्यास और खेल
FreeCell धीरे सोचने को इनाम देता है। पहला मिनट बाज़ी पढ़ने में लगाइए, तय कीजिए कि पहले किस इक्के तक पहुँचना है, और उसके बाद ही कोई पत्ता चलिए। खेल पूरा होने पर सोचिए कि आपको कितने फ़्री सेल लगे, और अगली बार कम में काम चलाने का लक्ष्य रखिए। एक काम का अभ्यास यह है कि बाज़ी इस शर्त पर खेलें कि आख़िरी फ़्री सेल इस्तेमाल नहीं करेंगे: यह आपको वह कॉलम खोजने पर मजबूर करता है जिसे आप ख़ाली कर सकते थे, और यह आदत सीधे कठिन बाज़ियों में काम आती है।