Yukon सॉलिटेयर रणनीति गाइड
Yukon स्टॉक के बिना Klondike है। सभी 52 पत्ते पहली चाल से मेज़ पर होते हैं, और आप कोई भी खुला पत्ता उसके ऊपर के हर पत्ते समेत सरका सकते हैं, क्रम में हों या नहीं। यह आज़ादी Yukon को ढेरों की योजना बनाने और छिपे पत्ते पलटने का खेल बना देती है। यह गाइड बताता है कि सबसे पहले क्या करें, ख़ाली कॉलम कैसे इस्तेमाल करें और बादशाह क्यों मायने रखते हैं।
शुरुआती सिद्धांत
पहले कॉलम में एक खुला पत्ता है। दाईं ओर हर कॉलम में पिछले से एक उलटा पत्ता ज़्यादा है, छह तक, और ऊपर पाँच खुले पत्ते। आप चारों फ़ाउंडेशन सूट के हिसाब से इक्के से बादशाह तक बनाते हैं, और मेज़ पर घटते क्रम में बदलते रंग से जमाते हैं। ख़ाली कॉलम में सिर्फ़ बादशाह, अपने ऊपर रखी हर चीज़ समेत, जा सकता है।
- आप जो पत्ता उठाएँ, उसे बैठना चाहिए। उसके ऊपर के पत्ते मुफ़्त में साथ आ जाते हैं, पर जो पत्ता आप पकड़ते हैं वह गंतव्य से एक अंक छोटा और उलटे रंग का होना चाहिए।
- पहले छिपे पत्ते पलटिए। हर पलटा पत्ता विकल्प बढ़ाता है। उस चाल को तरजीह दीजिए जो उलटा पत्ता खोले।
- वहाँ खोदिए जहाँ छिपे पत्ते हैं। दाईं ओर के कॉलमों में सबसे ज़्यादा छिपे हैं, इसलिए उन पर जमाने से पहले वहाँ प्रगति कीजिए।
ढेर सरकाना
क्योंकि कोई भी खुला पत्ता अपने ऊपर का सब कुछ ले जा सकता है, ढेर की लंबाई शायद ही कभी समस्या होती है। सवाल यह है कि आप जो हिस्सा उठा रहे हैं उसकी तली कहीं बैठती है या नहीं।
- नीचे का पत्ता पाने के लिए पत्ता उठाइए। अगर जो पत्ता आप चाहते हैं वह तीन खुले पत्तों के नीचे दबा है, तो अक्सर आप पूरा समूह एक साथ कहीं और मेल खाते पत्ते पर सरका सकते हैं।
- सबसे लंबा काम का ढेर सरकाइए। लंबे ढेर को उसके मेल पर ले जाने से अक्सर एक ही चाल में कोई छिपा पत्ता पलट जाता है।
- जिस कॉलम में खोदना चाहते हैं उसे मत दबाइए। किसी कॉलम पर जमाने से पहले जाँच लीजिए कि उसमें अब भी कितने छिपे पत्ते हैं।
ख़ाली कॉलम और बादशाह
ख़ाली कॉलम Yukon का सबसे काम का साधन है, पर उसमें सिर्फ़ बादशाह बैठता है, इसलिए उसे बनाना तभी सार्थक है जब कोई बादशाह पहुँच में हो।
- जब बादशाह तैयार हो तब कॉलम ख़ाली कीजिए। बादशाह के बिना ख़ाली जगह बेकार है।
- छिपे पत्तों पर बैठे बादशाह को सरकाइए। उलटे पत्तों के ऊपर का बादशाह वह है जिसे हटाना चाहिए; वह अपने नीचे के छिपे पत्तों को छुड़ा देता है।
- जो बादशाह पहले ही अपने कॉलम में पहला है, उसे रहने दीजिए। उसे ख़ाली कॉलम में ले जाने से कुछ नहीं मिलता: आप बस एक ख़ाली कॉलम की जगह दूसरा ले लेते हैं।
फ़ाउंडेशन
इक्के और 2 तुरंत ऊपर जाने चाहिए। उसके बाद, पत्ता फ़ाउंडेशन पर भेजने से पहले सोचिए, क्योंकि छोटा पत्ता वह ठिकाना हो सकता है जो किसी और पत्ते को चाहिए।
- बीच के अंकों की जल्दी मत कीजिए। 5 या 6 अक्सर फ़ाउंडेशन से ज़्यादा मेज़ पर काम आता है।
- आप पत्ता वापस ले सकते हैं। इस साइट पर फ़ाउंडेशन का ऊपर वाला पत्ता वापस किसी कॉलम में लाया जा सकता है, इसलिए जल्दबाज़ी की चाल घातक नहीं, पर उसमें एक चाल लगती है।
- जब हर कॉलम खुला और घटते क्रम में हो, तो आपका काम पूरा। बाक़ी आपके लिए अपने-आप इकट्ठा हो जाता है।
आम ग़लतियाँ
- छिपे पत्तों को दबा देना। जिस कॉलम में अब भी उलटे पत्ते हैं, उस पर जमाने से उन तक पहुँचना कठिन हो जाता है।
- ऐसे ढेर सरकाना जो कुछ मुक्त न करें। जो चाल न पत्ता पलटे, न कॉलम खोले, न कोई और चाल संभव करे, वह सिर्फ़ आपके विकल्प बर्बाद करती है।
- रंगों का हिसाब खो देना। अगर आपको चाहिए जिस रंग के दोनों पत्ते पहले ही ढेरों के नीचे दबे हैं, तो अगला क़दम असंभव हो सकता है।
- ख़ाली कॉलम को ऐसे ढेर से भरना जिसकी ज़रूरत नहीं। ख़ाली कॉलम को उस बादशाह के लिए रखिए जो सचमुच कुछ मुक्त करे।
- बाज़ी हार जाने के बाद भी खेलते रहना। अगर आपको चाहिए पत्ते एक-दूसरे के नीचे बंद हैं, तो दोबारा शुरू कीजिए।
उन्नत तरकीबें
- दो चाल आगे देखिए। ढेर सरकाने से पहले जाँचिए कि उसके नीचे का पत्ता मुक्त होने पर क्या कर सकेगा।
- पूर्ववत का खुलकर इस्तेमाल कीजिए। Yukon चाल आज़माने और नाकाम होने पर पीछे लौटने को इनाम देता है।
- हार के बाद सॉल्वर इस्तेमाल कीजिए। वह बताता है कि स्थिति अब भी जीती जा सकती थी या नहीं। वह फ़ाउंडेशन से पत्ते वापस लाने पर विचार नहीं करता, इसलिए ऐसी चाल की ज़रूरत वाला रास्ता वह चूक सकता है।
- लंबे क्रम की योजना बनाइए। बदलते रंग के पत्ते इस तरह सजाने की कोशिश कीजिए कि एक चाल पूरी कतार ले जाए।
बाज़ियाँ कितनी जीतने योग्य हैं?
हमारी जाँच में सॉल्वर को 4,000 रैंडम Yukon बाज़ियों में से लगभग 57% (2,282) के लिए अपनी खोज-सीमा के भीतर पूरा जीत का रास्ता मिला। यह निचली सीमा है: खोज सीमित है, और सॉल्वर फ़ाउंडेशन से पत्ता वापस लेने वाली चाल इस्तेमाल नहीं करता। नए खेल और दैनिक चुनौती में सिर्फ़ वही बाज़ियाँ आती हैं जिन्हें सॉल्वर ने जीतने योग्य सिद्ध किया है, इसलिए जीत का रास्ता हमेशा मौजूद रहता है। सॉल्वर हर छिपा पत्ता जानता है और आप नहीं, इसलिए जीतने योग्य का मतलब आसान नहीं है।
अभ्यास और खेल
कुछ बाज़ियाँ एक नियम से खेलिए: ढेर सरकाने से पहले बोलिए कि वह कौन सा पत्ता पलटता है या कौन सा कॉलम खोलता है। अगर जवाब कुछ नहीं है, तो बेहतर चाल खोजिए। यही आदत तेज़ जीत को धीमे संघर्ष से अलग करती है।