Pyramid सॉलिटेयर रणनीति गाइड
Pyramid जोड़ियों का खेल है। आप पिरामिड में सजे 28 पत्ते एक बार में दो हटाकर साफ़ करते हैं जिनका जोड़ 13 हो, और बादशाह अकेले जाता है। यह तेज़ खेला जाता है, पर दिखने से कम माफ़ करने वाला है, क्योंकि आप जो भी पत्ता इस्तेमाल करते हैं वह शायद आगे आपको चाहिए होगा। यह गाइड गिनती, योजना और यह पहचानने के बारे में है कि बाज़ी कब पहले ही हार चुकी है।
शुरुआती सिद्धांत
इक्का 1 है, अंक वाले पत्ते अपना अंक, गुलाम 11, बेगम 12 और बादशाह 13। जोड़ियाँ हैं इक्का और बेगम, 2 और गुलाम, 3 और 10, 4 और 9, 5 और 8, और 6 और 7। इक्के से बेगम तक हर अंक का ठीक एक साथी अंक है, जो खेल को गिनती की पहेली बना देता है।
- जानिए साथी कहाँ हैं। 5 हटाने से पहले 8 ढूँढिए। अगर चारों गहरे दबे हैं, तो 5 को छोड़ देना बेहतर हो सकता है।
- पहले बीच की ओर जाइए। पत्ता तभी मुक्त होता है जब नीचे की पंक्ति से उसे छूने वाले दोनों पत्ते हट चुके हों। जो जोड़ियाँ एक साथ कई पत्ते खोलती हैं, वे किनारे की जोड़ियों से ज़्यादा क़ीमती हैं।
- जब फ़ायदा हो तो बादशाह हटाइए। मुक्त बादशाह अकेले जा सकता है, इसलिए तब हटाइए जब वह नीचे का कोई पत्ता खोले।
- स्टॉक से पहले वेस्ट देखिए। वेस्ट का ऊपर वाला पत्ता पिरामिड के किसी पत्ते से जुड़ सकता है, इसलिए जो आपके पास पहले से है उसे देखे बिना अगला स्टॉक पत्ता मत पलटिए।
साथी गिनना
यही खेल का दिल है। हर अंक के चार पत्ते हैं, और हर अंक का एक साथी अंक है। मान लीजिए आप किसी मुक्त 6 के साथ जोड़ने के लिए 7 चाहते हैं। अगर चार में से तीन 7 जा चुके हैं, तो आख़िरी ही एकमात्र कड़ी है, और आपको उस 6 को किसी और के साथ इस्तेमाल नहीं करना चाहिए।
- सरल हिसाब रखिए। हर अंक के लिए नोट कीजिए कि कितने बचे हैं और वे मुक्त हैं, ढके हैं या स्टॉक में।
- वह जोड़ी चुनिए जिसमें कुछ बर्बाद न हो। अगर दो पत्ते एक ही मुक्त पत्ते के साथ जुड़ सकते हों, तो वह इस्तेमाल कीजिए जो आगे आपको कम चाहिए।
- जब हो सके, पिरामिड के पत्तों को आपस में जोड़िए। वेस्ट का पत्ता सुरक्षित भंडार है; मुक्त पिरामिड पत्तों के मुक्त बने रहने की कोई गारंटी नहीं।
स्टॉक का इस्तेमाल
इस साइट पर स्टॉक कुल तीन बार देखा जा सकता है: स्टॉक ख़ुद और वेस्ट के दो पलटाव। उन्हीं 24 पत्तों को देखने के लिए यह काफ़ी मौक़े हैं, इसलिए आप उनके हिसाब से योजना बना सकते हैं।
- क्रम याद रखिए। पहले चक्कर के बाद आपको पूरा वेस्ट पता होता है। उसी से तय कीजिए कि किसी बाद के पत्ते के लिए पिरामिड के कौन से पत्ते अपनी जगह छोड़ने हैं।
- हर चक्कर इस्तेमाल कीजिए। तीसरे चक्कर से पहले हार मत मानिए: जो पत्ता पहली बार नहीं बैठा, वह पिरामिड बदलने पर बिल्कुल ठीक बैठ सकता है।
- पत्ता तभी पलटिए जब कुछ और न बैठे। और सोचिए कि नए वेस्ट पत्ते का आप क्या करेंगे।
आम ग़लतियाँ
- बाक़ी साथियों को जाँचे बिना जोड़ी हटाना। खेल अटकने का सबसे आम कारण है किसी अंक का आख़िरी उपलब्ध साथी बहुत जल्दी ख़र्च कर देना।
- पहले किनारे साफ़ करना। यह उत्पादक लगता है, पर शीर्ष तभी खुलता है जब उसके नीचे की पंक्तियाँ हट जाएँ, इसलिए बीच का हिस्सा ज़्यादा मायने रखता है।
- यह भूल जाना कि बादशाह मुक्त हैं। मुक्त बादशाह कभी भी जा सकता है। उसे अपनी जगह छोड़ देना किसी नीचे के पत्ते को बेवजह ढका रख सकता है।
- याददाश्त से खेलना। स्थिति हर चाल पर बदलती है। हर बारी पर पूरा पिरामिड देखिए, सिर्फ़ वह हिस्सा नहीं जिस पर आप काम कर रहे थे।
- बाज़ी हार जाने के बाद भी खेलते रहना। अगर जिस पत्ते की आपको ज़रूरत है उसके सारे साथी जा चुके हैं, तो बाज़ी जीती नहीं जा सकती। जल्दी भाँपिए और दोबारा शुरू कीजिए।
उन्नत तरकीबें
- शीर्ष से उलटे चलिए। ऊपर का पत्ता आख़िर में जाता है, और उसका साथी तब भी पहुँच में होना चाहिए। अंत की योजना पहले बनाइए।
- दोहरे मौक़े खोजिए। अगर दो मुक्त पत्ते दोनों एक ही वेस्ट पत्ते के साथी हों, तो आप अक्सर एक अभी ले सकते हैं और दूसरा बाद के चक्कर के लिए रख सकते हैं।
- हर पंक्ति के मुक्त पत्ते गिनिए। जो पत्ता एक साथ दो पत्तों की आख़िरी ढक्कन हो, उसे हटाने से एक के दाम में दो नए विकल्प मिलते हैं।
- हार के बाद सॉल्वर इस्तेमाल कीजिए। वह बताता है कि स्थिति अब भी जीती जा सकती थी या नहीं, और यही देखने का सबसे तेज़ तरीक़ा है कि खेल कहाँ पलटा।
बाज़ियाँ कितनी जीतने योग्य हैं?
कई रैंडम Pyramid बाज़ियों में जीतने का कोई रास्ता नहीं होता। हमारी छँटाई में सॉल्वर ने रैंडम Pyramid बाज़ियों में से लगभग 58% को जीतने योग्य सिद्ध किया, और Solitaire Play सिर्फ़ उन्हीं को रखता है: नए खेल और दैनिक चुनौती कभी बिना जीत-रास्ते वाली बाज़ी नहीं लेते, इसलिए हारा हुआ खेल छूटा हुआ रास्ता है, बदक़िस्मती नहीं। मेन्यू का सॉल्वर बता सकता है कि मौजूदा स्थिति अब भी जीती जा सकती है या नहीं, और सॉल्वर को जीत का रास्ता मिल जाए तो संकेत उसकी अगली चाल दिखाता है।
इसलिए अपने को इस पर आँकिए कि आपने मेज़ पर मौजूद जानकारी इस्तेमाल की या नहीं, सिर्फ़ इस पर नहीं कि जीते या नहीं। जीतने योग्य का मतलब आसान नहीं है: सॉल्वर हर छिपा पत्ता देखता है, आप नहीं।
अभ्यास और खेल
कुछ बाज़ियाँ सिर्फ़ साथियों का हिसाब रखने के लक्ष्य से खेलिए, और देखिए कि आप कितनी ज़्यादा बार बंद गली पहचान लेते हैं। आदत किसी एक तरकीब से ज़्यादा मायने रखती है। हर चाल से पहले जोड़ी को ज़ोर से बोलना भी मदद करता है: पाँच और आठ, छह और सात। वह छोटा सा ठहराव अक्सर उस जोड़ी को पकड़ने के लिए काफ़ी होता है जो आपके काम का साथी ख़र्च कर देती।