Guia de estratégia de FreeCell
FreeCell é a paciência em que a sorte quase sai de cena. As 52 cartas são distribuídas viradas para cima, então toda mão é um quebra-cabeça que você pode ler antes de se mover. Quase todas têm solução, o que significa que uma derrota é quase sempre um erro de planejamento. Este guia mostra como ler uma mão, como gastar suas free cells e colunas e o que jogadores habilidosos fazem de diferente.
Princípios de abertura
A mão tem oito colunas e quatro free cells, uma carta por célula. Antes da primeira jogada, passe um minuto lendo todo o layout. Um bom jogador já está planejando muitas jogadas à frente.
- Localize os Ases e os 2s. As cartas que precisam chegar primeiro às fundações definem a ordem do jogo inteiro. Note quantas cartas há sobre cada Ás.
- Cave em direção ao Ás com menos bloqueios. Se um Ás está sob duas cartas e outro sob seis, as primeiras jogadas pertencem ao primeiro.
- Faça primeiro jogadas curtas e seguras. Construa em ordem decrescente com cores alternadas sobre cartas que já estão bem ordenadas e deixe as free cells em paz até precisar usá-las.
- Procure uma coluna que você consiga esvaziar. Colunas que começam com poucas cartas, ou cujas cartas todas têm para onde ir, são suas candidatas.
- Confira os Reis. Um Rei na base de uma coluna é coisa boa: nunca precisa se mover e você pode construir sobre ele o jogo todo.
Free cells e colunas vazias
Esse é todo o seu espaço de trabalho, e eles não são iguais. Uma free cell guarda uma carta. Uma coluna vazia guarda uma carta e tudo o que for construído sobre ela, então vale muito mais.
O número de cartas que você pode mover de uma vez é (free cells + 1) multiplicado por 2 para cada coluna vazia, contando apenas as free cells vazias. Com quatro células vazias você move cinco cartas de uma vez. Com uma coluna vazia também, passam a ser dez. Se o destino for ele próprio uma coluna vazia, ela não conta para a duplicação. Cada célula ocupada reduz o número, e é por isso que jogadores experientes tratam as células como um empréstimo e o pagam depressa.
- Estacione uma carta só quando isso destravar algo melhor. Antes de pôr uma carta numa célula, diga qual carta você vai descobrir com isso.
- Não encha a última célula sem um plano. Com as quatro cheias, uma jogada errada pode deixar você sem nada.
- Mantenha uma coluna vazia vazia, a menos que uma sequência esteja pronta para ir para lá. É muito mais fácil de usar do que de reconstruir.
Erros comuns
- Encher as células com cartas baixas. Um 3 estacionado numa célula por pressa pode custar a mão quando o 2 do mesmo naipe ainda está enterrado.
- Enterrar uma carta de que você vai precisar logo. Se você põe um 8 preto sobre um 9 vermelho, confira se o 9 vermelho não vai ficar coberto por outra sequência por muito tempo.
- Mandar cartas para as fundações cedo demais. Mandar uma carta para cima costuma ser bom, mas um 6 que poderia receber um 5 de cor oposta pode estar melhor onde está. Veja o que está esperando por ele.
- Ignorar a fórmula das sequências. Muitas jogadas falhas são simplesmente grandes demais para as free cells e colunas atuais. Conte primeiro, depois mova.
- Jogar rápido demais. Não há relógio. As mãos que dão errado costumam ser aquelas em que você reagiu em vez de planejar.
Técnicas avançadas
- Planeje de trás para a frente. Encontre a carta que quer alcançar e depois descubra o que precisa sair de cima dela e para onde cada uma dessas cartas vai.
- Construa uma espinha. Uma longa sequência alternada numa coluna é uma base estável. Direcione as novas construções a ela para que as outras colunas fiquem livres para esvaziar.
- Use uma célula como ponte. Uma única carta pode ficar numa célula por uma jogada para deixar uma sequência passar e depois voltar direto para uma coluna.
- Conte suas saídas no fim. No final do jogo, confira que, para cada naipe, a próxima carta a subir está acessível e que nenhum naipe só é alcançável por uma pilha travada.
- Rejogue as mãos perdidas. Jogar a mesma mão de novo ensina mais do que uma nova. O primeiro erro costuma ser óbvio na segunda vez.
Quão vencíveis são as mãos?
FreeCell é famoso por ser quase sempre vencível. O dado mais conhecido é o conjunto de mãos numeradas da Microsoft: das 32,000 mãos numeradas, apenas uma, a número 11982, não tem solução. Se você está travado, o problema provavelmente está no seu plano, não na mão.
Nas nossas próprias execuções do solucionador, ele provou que 94.2% das mãos aleatórias são vencíveis dentro do seu orçamento de busca. É um limite inferior: é a parcela que o solucionador conseguiu provar, não a que pode ser vencida. O Solitaire Play só distribui jogos que o solucionador já venceu e reproduziu, então todo novo jogo de FreeCell e todo Desafio Diário aqui tem uma linha vencedora. A Dica mostra uma jogada que mantém a mão vencível, e Desfazer é ilimitado.
Pratique e jogue
FreeCell recompensa o pensamento lento. Use o primeiro minuto para ler a mão, escolher qual Ás alcançar primeiro e só então mover uma carta. Ao terminar, pense em quantas free cells você precisou e procure precisar de menos na próxima. Um bom exercício é jogar uma mão proibindo-se de usar a última free cell: isso obriga você a encontrar a coluna que poderia ter esvaziado, e esse hábito vale direto para mãos mais difíceis.