Guia de estratégia de Paciência Pyramid
Pyramid é um jogo de pares. Você elimina 28 cartas dispostas em pirâmide removendo duas de cada vez que somem 13, e um Rei sai sozinho. Joga-se rápido, mas é menos tolerante do que parece, porque toda carta que você usa é uma carta de que talvez precise depois. Este guia trata de contar, planejar e saber quando uma mão já está perdida.
Princípios de abertura
Ás vale 1, as cartas numéricas valem o próprio número, Valete 11, Dama 12 e Rei 13. Os pares são Ás e Dama, 2 e Valete, 3 e 10, 4 e 9, 5 e 8, e 6 e 7. Todo valor do Ás à Dama tem exatamente um valor parceiro, o que faz do jogo um quebra-cabeça de contagem.
- Saiba onde estão os parceiros. Antes de remover um 5, encontre os 8s. Se os quatro estiverem enterrados fundo, talvez seja melhor deixar o 5 em paz.
- Vá primeiro ao meio. Uma carta só fica livre quando as duas cartas que a tocam na fileira de baixo já saíram. Pares que descobrem várias cartas de uma vez valem mais do que pares na borda.
- Leve os Reis quando ajudarem. Um Rei livre pode sair sozinho, então use-o quando abrir uma carta mais baixa.
- Confira o descarte antes do estoque. A carta de cima do descarte pode formar par com uma carta da pirâmide, então não vire a próxima carta do estoque antes de olhar o que você já tem.
Contando parceiros
Este é o coração do jogo. Há quatro cartas de cada valor, e cada valor tem um valor parceiro. Digamos que você queira um 7 para formar par com um 6 livre. Se três dos quatro 7s já saíram, o último é a única ligação, e você não deve usar o 6 com mais nada.
- Mantenha uma contagem simples. Para cada valor, anote quantos restam e se estão livres, cobertos ou no estoque.
- Prefira o par que não desperdiça nada. Se duas cartas puderem formar par com a mesma carta livre, use a de que você vai precisar menos.
- Forme pares entre cartas da pirâmide quando puder. A carta do descarte é uma reserva; cartas livres da pirâmide não têm garantia de continuar livres.
Usando o estoque
Neste site o estoque pode ser percorrido três vezes no total: o próprio estoque mais duas viradas do descarte. São muitas olhadas nas mesmas 24 cartas, então você pode planejar em torno delas.
- Lembre a ordem. Depois da primeira passagem você conhece todo o descarte. Use isso para decidir quais cartas da pirâmide deixar no lugar para uma carta futura.
- Use todas as passagens. Não desista antes da terceira passagem: uma carta que não encaixou da primeira vez pode encaixar perfeitamente depois que a pirâmide mudou.
- Vire uma carta só quando mais nada servir. E pense para que você vai querer a nova carta do descarte.
Erros comuns
- Remover um par sem checar os outros parceiros. A causa mais comum de um jogo travado é gastar cedo demais o último parceiro disponível de um valor.
- Limpar primeiro as bordas. Dá a sensação de produtividade, mas o ápice só abre quando as fileiras abaixo dele saem, então o meio importa mais.
- Esquecer que os Reis são livres. Um Rei livre pode sair a qualquer hora. Deixar um no lugar pode manter uma carta mais baixa coberta sem motivo.
- Jogar de memória. O estado muda a cada jogada. Olhe a pirâmide inteira a cada turno, não só a parte em que estava trabalhando.
- Continuar jogando depois que a mão está perdida. Se todos os parceiros de uma carta de que você precisa já saíram, o jogo não pode ser vencido. Perceba cedo e recomece.
Técnicas avançadas
- Trabalhe de trás para a frente a partir do ápice. A carta do topo sai por último, e o parceiro dela ainda precisa estar ao alcance. Planeje primeiro o final.
- Procure duplas. Se duas cartas livres são parceiras da mesma carta do descarte, muitas vezes você pode pegar uma agora e guardar a outra para uma passagem posterior.
- Conte as cartas livres por fileira. Remover uma carta que é a última cobertura de duas cartas ao mesmo tempo dá duas novas opções pelo preço de uma.
- Use o Solucionador depois de uma derrota. Ele diz se a posição ainda poderia ter sido vencida, o que é a forma mais rápida de ver onde a partida virou.
Quão vencíveis são as mãos?
Muitas mãos aleatórias de Pyramid não têm nenhuma linha vencedora. Não medimos uma porcentagem para Pyramid e não vamos citar uma que não conseguimos sustentar. O Solitaire Play não faz triagem prévia das mãos de Pyramid, então uma partida perdida pode ser culpa da mão. O Solucionador no menu pode dizer se a posição atual ainda pode ser vencida, e a Dica mostra a próxima jogada de uma linha vencedora quando o solucionador a encontra.
Por isso, julgue-se por ter usado ou não a informação que estava na mesa, e não só por ter vencido ou não. Uma mão que estava perdida desde o início não é um fracasso.
Pratique e jogue
Jogue algumas mãos com o único objetivo de manter uma contagem de parceiros e veja quanto mais vezes você percebe um beco sem saída. O hábito importa mais do que qualquer truque isolado. Também ajuda dizer o par em voz alta antes de cada jogada: cinco e oito, seis e sete. Essa pausa minúscula muitas vezes basta para pegar um par que teria gastado um parceiro de que você precisava.