Guia de estratégia de Paciência Spider
Spider usa dois baralhos e dez colunas e recompensa a paciência mais do que qualquer outra paciência comum. O objetivo é formar oito sequências completas de um só naipe, do Rei ao Ás. O jogo é fácil de aprender e difícil de dominar, principalmente por causa de como você trata os naipes. Este guia cobre a abertura, os erros que enterram sua partida e os hábitos que tornam vencíveis as mãos de 2 naipes.
Princípios de abertura
As quatro primeiras colunas começam com seis cartas e as outras seis com cinco, e só a carta de cima de cada uma fica virada para cima. O estoque de 50 cartas é distribuído de dez em dez, uma carta em cada coluna. Quanto mais você faz antes de cada distribuição, melhor.
- Faça todas as jogadas úteis antes de distribuir. Uma distribuição enterra as cartas que você estava prestes a usar. Trate cada distribuição como último recurso.
- Vire primeiro as cartas escondidas. Jogadas que desviram uma carta virada para baixo valem mais do que quase qualquer outra, porque as cartas escondidas são o que bloqueia você.
- Trabalhe nas colunas mais curtas. Uma coluna com apenas uma ou duas cartas viradas para baixo pode ser esvaziada rápido, e uma coluna vazia é o recurso mais forte do jogo.
- Procure encaixes exatos. Uma carta vai sobre qualquer carta exatamente um valor acima, mas, se o naipe também combina, o par vira uma unidade movível. Escolha o naipe igual sempre que não custar nada.
Sequências do mesmo naipe
Você só pode mover várias cartas juntas se forem do mesmo naipe e em ordem decrescente. Pilhas de naipes misturados podem receber cartas, mas precisam ser desmontadas uma carta por vez, então rapidamente viram uma muralha.
- Junte cartas de um só naipe sempre que puder. Uma sequência do mesmo naipe se move como um único objeto; uma sequência mista é um monte de cartas avulsas.
- Evite o naipe errado quando houver um encaixe melhor. Se um 6 puder ir sobre um 7 do próprio naipe ou sobre um 7 de outro naipe, o primeiro quase sempre é o certo, mesmo que o segundo revele uma carta.
- Complete uma sequência quando isso ajudar. Uma sequência concluída do Rei ao Ás sai da mesa, o que pode abrir uma coluna. Muitas vezes é esse o objetivo.
1 naipe ou 2 naipes?
No modo de 1 naipe toda sequência decrescente é movível, então o jogo é relaxado e é uma boa forma de aprender a estrutura. A habilidade está quase toda nas colunas vazias e no momento de usar o estoque.
No modo de 2 naipes você precisa manter os naipes juntos ou pagar por isso depois. Planeje cada naipe separadamente e evite pôr um sobre o outro quando puder evitar. Uma coluna que começa com uma pilha ruim pode continuar sendo um problema na maior parte do jogo, então cada colocação conta. Espere perder com mais frequência e trate isso como normal: é um jogo mais difícil, não apenas mais longo.
Erros comuns
- Distribuir cedo demais. Muitos jogadores distribuem assim que as jogadas óbvias acabam. Confira de novo se há uma sequência que você poderia mover, uma coluna que poderia esvaziar, uma carta escondida que poderia virar.
- Preencher uma coluna vazia com a primeira carta que aparece. Uma coluna vazia deve receber uma sequência longa ou uma carta que destrave algo. Uma única carta solta a desperdiça.
- Ignorar as cartas que você não vê. Acompanhe quais valores já apareceram. Se só um dos oito Ases apareceu, os outros estão enterrados em algum lugar onde você ainda não cavou.
- Construir pilhas altas sobre cartas viradas para baixo. Tudo o que estiver sobre uma carta escondida precisa ser movido para virá-la. Construa de um jeito que você possa desfazer.
- Ter medo de Desfazer. Teste uma linha, veja o que ela revela e volte atrás se não ajudar.
Hábitos avançados
- Esvazie uma coluna de propósito. Conte as cartas da coluna mais curta e veja se cada uma tem um lugar. Se tiver, esse é seu plano para as próximas jogadas.
- Mova sequências para descobrir, não para arrumar. Uma jogada que não vira nenhuma carta nem abre uma coluna muitas vezes não ajuda.
- Ponha um Rei numa coluna vazia quando puder. Um Rei ali vira a base de uma sequência sobre a qual você pode construir pelo resto do jogo.
- Veja o que a próxima distribuição vai cobrir. Antes de distribuir, olhe as dez cartas de cima que você vai enterrar e decida se pode usar alguma delas antes.
Quão vencíveis são as mãos?
Nem toda mão aleatória pode ser vencida, e a diferença cresce com o número de naipes. Nas nossas próprias execuções do solucionador, ele provou que 98.2% das mãos de 1 naipe e 71.2% das de 2 naipes são vencíveis dentro do seu orçamento de busca. São limites inferiores, porque uma mão que o solucionador não conseguiu provar ainda pode ser vencível, e os números supõem que todas as cartas são conhecidas.
O Solitaire Play distribui jogos de 1 e 2 naipes somente a partir de mãos que o solucionador já venceu. As mãos de 4 naipes são diferentes: são distribuídas ao acaso, e nosso solucionador conseguiu provar vencível apenas uma parcela muito pequena delas, então uma mão de 4 naipes pode não ter nenhuma linha vencedora.
Pratique e jogue
Comece com 1 naipe, aprenda a criar e usar colunas vazias e só depois passe para 2 naipes. Depois de cada partida, pergunte-se se você distribuiu o estoque antes de ser obrigado. Um bom exercício é jogar uma mão de 1 naipe e anotar o momento em que você criou a primeira coluna vazia; quanto mais cedo isso acontece, mais fácil costuma ser o resto do jogo. Quando isso estiver natural, os 2 naipes serão uma disputa muito mais justa.