蝎子接龙攻略指南
蝎子接龙是这样一款接龙:你可以拿起任意一张牌,带着压在上面的所有牌一起走,有序无序都行。七列牌、十二张暗牌和三张的发牌堆就是全部谜题,你要搭出四组从 K 到 A 的同花色牌串。大多数随机牌局赢不了,所以仔细规划很重要。本指南讲解先走什么、如何使用空列,以及什么时候发牌。
开局原则
发成七列,每列七张牌。前四列的前三张朝下,所以有十二张牌是暗的,另有三张牌等在发牌堆里。你按花色递减来接牌,需要四种花色都从 K 搭到 A。某一列的末尾出现一整套同花色从 K 到 A 的牌串时,它就离开牌桌。
- 先列出可走的着法。一张牌只能放在同花色大 1 的牌上,所以每张朝上的牌最多只有一个去处(K 还可以放进空列)。动手之前先把它们全找出来。
- 优先选能翻开暗牌的着法。每翻开一张,就多一张新牌和新的选择。
- 记住整组移动。任何朝上的牌都可以连同压在上面的所有牌一起移动,有序无序都行,所以杂乱的一列并不是被堵死的一列。
使用空列
只有 K,或者以 K 开头的一组牌,才能放进空列,所以除非有 K 能用,否则一个空列没什么价值。
- 有 K 可用时再清空一列。处在某列中间的 K,可以连同它下面所有的牌一起带进空位。
- 别急着清空。如果没有 K 能占这个位置,空列可能很久都空着。
- K 在一列的开头是好事。它在那里再也不用动了,它那个花色的牌串可以接在它上面长起来。
使用发牌堆
发牌堆有三张牌,只发一次,发到前三列上。你可以随时发,但这些牌会盖住那几列末尾原有的牌。
- 先把有用的着法走完。发牌之后那三列变长了,你想要的牌可能被盖住。
- 检查三张末尾的牌。如果某一列的末尾是一张你还想移动的牌,发牌就会盖住它。
- 发牌也可能完成一组牌串。如果某一列末尾是一串降到 2 的同花色牌,而发到它上面的牌正好是 A,这组牌串就完成并离开牌桌。
常见失误
- 太早发牌。它会盖住三列的末尾。撤销可以收回,但计划最好事先做好。
- 接错花色。6 不能放在别的花色的 7 上;一张牌只适合自己的花色。
- 忘了 A 是牌串的终点。A 上面不能放任何牌,所以一列中间的 A 必须连同压在上面的牌一起移动。
- 盖住需要的牌。把一组牌移到某一列上之前,先看看它盖住了什么。
- 牌局已输还继续打。大多数蝎子接龙牌局赢不了;没有着法能帮上忙时,重新开始。
进阶技巧
- 规划花色的顺序。先完成 K 已经在某列开头的那个花色;它的牌离开牌桌,会放出其他的牌。
- 用看似绕远的着法。只为翻开一张暗牌而把一组牌移到某一列上,通常是值得的,因为这组牌之后还可以再移动。
- 带着长长的一组走。带着一长串末尾杂乱的牌一起走,可能是够到最下面那张牌的唯一办法。
- 善用撤销和求解器。撤销可以免费尝试另一个计划,菜单里的求解器会告诉你当前局面是否还能获胜。
牌局有多大几率能赢?
大多数随机的蝎子接龙牌局赢不了。在我们的筛选中,求解器在搜索上限内证明约 12% 的 12,000 副随机牌局有解(1,404 副)。这个数字是下限,因为搜索有限的求解器可能漏掉路线。新局和每日挑战只使用这些牌局,所以获胜路线一定存在,但数量很少,你可能会遇到重复。求解器看得到暗牌和发牌堆,而你看不到,所以能赢不等于容易赢。
练习与开玩
用一个习惯玩几局:每走一步之前,列出每张朝上的牌能去哪里,并优先选能翻开暗牌的着法。你会发现,最好的着法往往不是你第一眼看到的那个。