Alaska সলিটেয়ার কৌশল গাইড
Alaska হলো ভিন্ন সাজানোর নিয়মের Yukon। প্রথম চাল থেকেই 52টি তাস টেবিলে, যেকোনো চিত তাস তার ওপরের তাস বহন করতে পারে, আর আপনি টেবিলে সাজান রঙ ধরে, এক মান করে ওপরে বা নিচে। তাই এটি কোন যোগটি রাখবেন তা বাছার খেলা। এই গাইডে আছে আগে কী করবেন, রঙ ধরে কীভাবে সাজাবেন, ফাঁকা কলাম কীভাবে ব্যবহার করবেন এবং কখন তাস ফাউন্ডেশনে পাঠাবেন।
শুরুর নীতি
প্রথম কলামে একটি চিত তাস। ডানদিকের প্রতিটি কলামে আগেরটির চেয়ে একটি উপুড় তাস বেশি, সর্বোচ্চ ছয়টি, আর তার ওপরে পাঁচটি চিত তাস। আপনি চারটি ফাউন্ডেশন সাজান টেক্কা থেকে রাজা পর্যন্ত রঙ অনুযায়ী, আর টেবিলে সাজান একই রঙে এক মান করে ওপরে বা নিচে। কেবল রাজা, তার ওপরে যা আছে সমেত, ফাঁকা কলামে যেতে পারে।
- যে তাস তুলছেন সেটি মিলতে হবে। তার ওপরের তাসগুলো বিনা খরচে সঙ্গে আসে, কিন্তু আপনি যে তাসটি ধরছেন সেটি গন্তব্যের একই রঙের এবং এক মান দূরের হতে হবে।
- আগে লুকানো তাস উল্টান। প্রতিটি উল্টানো তাস বিকল্প বাড়ায়। যে চাল উপুড় তাস খুলে দেয় তাকে প্রাধান্য দিন।
- যেখানে লুকানো তাস সেখানে খুঁড়ুন। ডানদিকের কলামগুলো সবচেয়ে বেশি লুকিয়ে রাখে, তাই সেগুলোতে সাজানোর আগে সেখানে অগ্রগতি করুন।
রঙ ধরে সাজানো
প্রতিটি তাসের নিজের রঙে দুটি সম্ভাব্য প্রতিবেশী, একটি এক মান ওপরে আর একটি এক মান নিচে। এই নমনীয়তাই Alaska-কে Yukon থেকে আলাদা করে, আবার এটি সহজেই নষ্টও হয়।
- কাজের যোগটি রেখে দিন। ইস্কাপনের 7-এর ওপর ইস্কাপনের 6 পরে ইস্কাপনের 5 নিতে পারে; 5-এর ওপর বসা 6 নিতে পারে 7। যে তাসগুলো আপনি মুক্ত করতে যাচ্ছেন তার সঙ্গে যেটি মেলে সেটি বাছুন।
- এক রঙের লম্বা সারি শক্তিশালী। এক রঙের 9, 8, 7-এর মতো সারি সেই রঙের 10-এর ওপর পুরোটা তুলে বসানো যায়, আর দুই প্রান্তেই সারিটি বাড়ানো সহজ।
- মিশ্র স্তূপে অসুবিধা নেই। স্তূপকে সরানোর জন্য ক্রমে থাকতে হয় না; তোলার সময় কেবল তার ওপরের তাসটিই গুরুত্বপূর্ণ।
ফাঁকা কলাম ও রাজা
ফাঁকা কলাম Alaska-র সবচেয়ে কাজের হাতিয়ার, কিন্তু তাতে কেবল রাজা বসে, তাই রাজা নাগালের মধ্যে থাকলেই কেবল তা বানানো সার্থক।
- রাজা তৈরি থাকলে কলাম খালি করুন। রাজা ছাড়া ফাঁকা জায়গা অপচয়।
- উপুড় তাসের ওপর বসা রাজাদের সরান। উপুড় তাসের ওপরের রাজাকেই সরাতে হয়; সে তার নিচের লুকানো তাসগুলো মুক্ত করে।
- যে রাজা ইতিমধ্যে কলামের প্রথমে আছে তাকে রেখে দিন। তাকে ফাঁকা কলামে সরালে কিছু লাভ হয় না: একটি ফাঁকা কলাম কেবল আরেকটির সঙ্গে বদল হয়।
ফাউন্ডেশন
টেক্কা ও 2 সঙ্গে সঙ্গে ওপরে যাক। তারপর ফাউন্ডেশনে তাস পাঠানোর আগে ভাবুন, কারণ নিচের মানের তাস অন্য তাসের দরকারি যোগ হতে পারে।
- মাঝের মানগুলো তাড়াহুড়ো করবেন না। একটি 5 বা 6 প্রায়ই ফাউন্ডেশনের চেয়ে টেবিলে বেশি কাজ করে।
- আপনি তাস ফিরিয়ে নিতে পারেন। এই সাইটে ফাউন্ডেশনের ওপরের তাস কলামে ফিরিয়ে আনা যায়, তাই তাড়াহুড়োর চাল মারাত্মক নয়, তবে একটি চাল খরচ হয়।
- প্রতিটি কলাম চিত ও নামতা ক্রমে এলে খেলা বাকিটা আপনার হয়ে তুলে নেয়।
সাধারণ ভুল
- লুকানো তাস চাপা দেওয়া। যে কলামে এখনও উপুড় তাস আছে তাতে সাজালে সেগুলোতে পৌঁছনো কঠিন হয়।
- যে স্তূপ সরালে কিছু মুক্ত হয় না তা সরানো। যে চাল না তাস উল্টায়, না কলাম খোলে, না অন্য চাল সম্ভব করে, তা কেবল আপনার বিকল্প নষ্ট করে।
- একটি যোগ খুব আগে খরচ করা। 6-কে 7-এর ওপর বসালে সেই 7 আর 8 নিতে পারে না, যতক্ষণ না আপনি 6-কে আবার সরান। কী আটকাচ্ছেন দেখে নিন।
উন্নত কৌশল
- দুই চাল এগিয়ে দেখুন। স্তূপ সরানোর আগে দেখুন তার নিচের তাসটি মুক্ত হলে কী করতে পারবে।
- Undo দেদার ব্যবহার করুন। Alaska একটি পথ চেষ্টা করে ব্যর্থ হলে ফিরে আসাকে পুরস্কৃত করে।
- হারার পরে সলভার ব্যবহার করুন। সে দেখায় বিলিটি তখনও জেতা যেত কি না এবং কীভাবে।
বিলিগুলো কতটা জেতার মতো?
আমাদের যাচাইয়ে 6,000টি এলোমেলো Alaska বিলির প্রায় 72% (4,323টি) এর জন্য সলভার তার অনুসন্ধানের সীমার মধ্যে জেতার সম্পূর্ণ পথ পেয়েছে। এটি একটি নিম্নসীমা: অনুসন্ধান সীমিত, আর সলভার ফাউন্ডেশন থেকে তাস ফিরিয়ে নেওয়ার চাল ব্যবহার করে না। নতুন খেলা ও দৈনিক চ্যালেঞ্জে কেবল সেসব বিলি ব্যবহার হয়, যা সলভার জেতা যায় বলে প্রমাণ করেছে, তাই জেতার পথ সবসময় থাকে। সলভার প্রতিটি লুকানো তাস জানে, আপনি জানেন না, তাই জেতা যায় মানে সহজ নয়।
অনুশীলন ও খেলা
একটি নিয়মে কয়েকটি বিলি খেলুন: কোনো স্তূপ সরানোর আগে বলুন সেটি কোন তাস উল্টাবে বা কোন কলাম খুলবে। উত্তর যদি কিছুই না হয়, তবে আরও ভালো চাল খুঁজুন। এই অভ্যাসই দ্রুত জয় আর ধীর সংগ্রামের মধ্যে ফারাক গড়ে।