Pyramid-Solitaire-Strategieguide
Pyramid ist ein Spiel der Paare. Du räumst 28 in einer Pyramide ausgelegte Karten ab, indem du jeweils zwei entfernst, die zusammen 13 ergeben; ein König geht allein. Es spielt sich schnell, ist aber weniger nachsichtig, als es aussieht, denn jede Karte, die du verwendest, ist eine Karte, die du später brauchen könntest. Dieser Guide handelt von Zählen, Planen und davon, zu erkennen, wann ein Blatt schon verloren ist.
Eröffnungsprinzipien
Das Ass zählt 1, Zahlenkarten ihre Zahl, der Bube 11, die Dame 12 und der König 13. Die Paare sind Ass und Dame, 2 und Bube, 3 und 10, 4 und 9, 5 und 8 sowie 6 und 7. Jeder Rang vom Ass bis zur Dame hat genau einen Partnerrang, was das Spiel zu einem Zählrätsel macht.
- Wisse, wo die Partner liegen. Bevor du eine 5 entfernst, finde die 8er. Sind alle vier tief vergraben, lässt du die 5 vielleicht besser liegen.
- Geh zuerst in die Mitte. Eine Karte ist erst frei, wenn beide Karten, die sie aus der Reihe darunter berühren, weg sind. Paare, die mehrere Karten auf einmal freilegen, sind mehr wert als Paare am Rand.
- Nimm Könige, wenn sie helfen. Ein freier König kann allein gehen, nutze ihn also, wenn er eine tiefere Karte freilegt.
- Prüfe den Ablagestapel vor dem Stock. Die oberste Ablagekarte kann mit einer Pyramidenkarte ein Paar bilden; drehe die nächste Stockkarte also erst, wenn du dir angesehen hast, was du schon hast.
Partner zählen
Das ist das Herz des Spiels. Es gibt vier Karten jedes Rangs, und jeder Rang hat einen Partnerrang. Angenommen, du willst eine 7 mit einer freien 6 paaren. Sind drei der vier 7er schon weg, ist die letzte die einzige Verbindung, und du solltest die 6 mit nichts anderem verwenden.
- Führe eine einfache Strichliste. Notiere für jeden Rang, wie viele übrig sind und ob sie frei, bedeckt oder im Stock sind.
- Bevorzuge das Paar, das nichts verschwendet. Könnten zwei Karten mit derselben freien Karte ein Paar bilden, nimm die, die du weniger brauchst.
- Paare Pyramidenkarten möglichst miteinander. Die Ablagekarte ist eine Reserve; freie Pyramidenkarten bleiben nicht garantiert frei.
Den Stock nutzen
Auf dieser Seite lässt sich der Stock insgesamt dreimal durchgehen: der Stock selbst plus zwei Umdrehungen des Ablagestapels. Das sind reichlich Blicke auf dieselben 24 Karten, sodass du darum herum planen kannst.
- Merke dir die Reihenfolge. Nach dem ersten Durchgang kennst du den ganzen Ablagestapel. Nutze das, um zu entscheiden, welche Pyramidenkarten du für eine spätere Karte an Ort und Stelle lässt.
- Nutze jeden Durchgang. Gib nicht vor dem dritten Durchgang auf: Eine Karte, die beim ersten Mal nicht passte, kann perfekt passen, wenn sich die Pyramide verändert hat.
- Drehe eine Karte nur, wenn nichts anderes passt. Und überlege dir, wofür du die neue Ablagekarte brauchen wirst.
Typische Fehler
- Ein Paar entfernen, ohne die anderen Partner zu prüfen. Die häufigste Ursache für ein festgefahrenes Spiel ist, den letzten verfügbaren Partner eines Rangs zu früh aufzubrauchen.
- Zuerst die Ränder räumen. Das fühlt sich produktiv an, aber die Spitze öffnet sich erst, wenn die Reihen darunter weg sind, die Mitte ist also wichtiger.
- Vergessen, dass Könige frei sind. Ein freier König kann jederzeit gehen. Ihn liegen zu lassen kann eine tiefere Karte ohne Grund bedeckt halten.
- Aus dem Gedächtnis spielen. Der Zustand ändert sich mit jedem Zug. Sieh dir in jedem Zug die ganze Pyramide an, nicht nur den Teil, an dem du gearbeitet hast.
- Weiterspielen, nachdem das Blatt verloren ist. Sind alle Partner einer Karte, die du brauchst, weg, lässt sich das Spiel nicht gewinnen. Erkenne das früh und fang neu an.
Fortgeschrittene Techniken
- Arbeite von der Spitze rückwärts. Die oberste Karte geht zuletzt, und ihr Partner muss noch erreichbar sein. Plane zuerst das Ende.
- Suche nach Doppelten. Sind zwei freie Karten beide Partner derselben Ablagekarte, kannst du oft eine jetzt nehmen und die andere für einen späteren Durchgang behalten.
- Zähle freie Karten pro Reihe. Eine Karte zu entfernen, die die letzte Abdeckung von zwei Karten zugleich ist, gibt dir zwei neue Optionen zum Preis von einer.
- Nutze den Solver nach einer Niederlage. Er sagt dir, ob die Stellung noch zu gewinnen gewesen wäre, der schnellste Weg zu sehen, wo das Spiel gekippt ist.
Wie gewinnbar sind die Blätter?
Viele zufällige Pyramid-Blätter haben keine Gewinnlinie. Für Pyramid haben wir keinen Prozentsatz gemessen und nennen keinen, den wir nicht belegen können. Solitaire Play prüft Pyramid-Blätter nicht vorab, eine verlorene Partie kann also am Blatt liegen. Der Solver im Menü kann dir sagen, ob sich die aktuelle Stellung noch gewinnen lässt, und der Hinweis zeigt den nächsten Zug einer Gewinnlinie, wenn der Solver eine findet.
Beurteile dich also danach, ob du die Information auf dem Tisch genutzt hast, nicht nur danach, ob du gewonnen hast. Ein Blatt, das von Anfang an verloren war, ist kein Versagen.
Üben und spielen
Spiele ein paar Blätter mit dem einzigen Ziel, eine Partner-Strichliste zu führen, und beobachte, wie viel öfter du Sackgassen erkennst. Die Gewohnheit zählt mehr als jeder einzelne Trick. Es hilft auch, das Paar vor jedem Zug laut auszusprechen: fünf und acht, sechs und sieben. Diese winzige Pause genügt oft, um ein Paar zu bemerken, das einen Partner verbraucht hätte, den du brauchtest.