TriPeaks-Solitaire-Strategieguide
TriPeaks ist das schnelle, strähnige Solitaire. Drei sich überlappende Gipfel aus Karten werden abgeräumt, indem du eine Karte einen Rang über oder unter der Ablagekarte spielst, und eine gute Reihe kann in einem einzigen Zug einen halben Gipfel auslöschen. Das Spiel wirkt wie reines Glück, belohnt aber vorausschauendes Spielen. Dieser Guide zeigt, wie du die Gipfel liest, deinen Stock schonst und die langen Reihen baust, die gewinnen.
Eröffnungsprinzipien
Die drei Gipfel bestehen aus 28 Karten. Die untersten zehn liegen zu Beginn offen, die übrigen werden aufgedeckt, sobald die Karten, die sie bedecken, entfernt sind. Die anderen 23 Karten bilden den Stock, und eine davon liegt zu Beginn auf dem Ablagestapel. Farben spielen nie eine Rolle, und Ass und König gelten als Nachbarn. Du gewinnst, wenn alle 28 Gipfelkarten weg sind, egal was im Stock übrig ist.
- Lies das Brett vor dem ersten Tippen. Sieh dir die Ablagekarte an und finde jede offene Karte, die einen Rang darüber oder darunter liegt. Oft gibt es mehrere Möglichkeiten.
- Wähle die Möglichkeit mit der längeren Reihe. Verfolge für jede Option die Kette: Welche Karte kommt nach dieser, und welche danach? Wähle den Weg, der am weitesten reicht.
- Decke Karten auf, räume sie nicht nur ab. Eine Karte ist erst frei, wenn beide Karten, die sie aus der Reihe darunter berühren, weg sind; bevorzuge also Züge, die Karten aufdecken.
- Drehe den Stock erst, wenn nichts mehr passt. Eine Stockkarte ist ein Neuanfang, gib also nur dann eine aus, wenn du sie brauchst.
Der Stock ist deine Reserve
Es gibt kein Neuausteilen, jede Stockkarte ist also eine einzige Chance, eine Reihe neu zu starten, wenn du feststeckst. Hoffe, am Ende einige davon ungenutzt zu haben: Jede Karte, die im Stock bleibt, war eine, die du nicht brauchtest.
- Zähle den Stock. Wisse, wie viele Karten du noch hast im Vergleich dazu, wie viele Gipfelkarten übrig sind.
- Gib keine Stockkarte für eine kurze Reihe aus. Würde sie dir nur eine weitere Karte zu spielen erlauben, prüfe, ob eine andere Reihenfolge auf den Gipfeln dir zuerst eine längere Kette gibt.
- Eine Stockkarte, die eine lange Reihe öffnet, lohnt sich. Das Ziel ist, jede in so viele Gipfelkarten wie möglich zu verwandeln.
Die Gipfel räumen
Benachbarte Gipfel teilen sich Karten in ihren unteren Reihen, sodass eine Karte in der Überlappung Karten beider Gipfel zugleich bedeckt. Sie zu entfernen kann Karten auf beiden Seiten freigeben.
- Räume zur Mitte hin. Karten, die verdeckte Karten aufdecken, geben dir im nächsten Zug mehr Auswahl. Randkarten können warten.
- Beachte die Überlappungen. Karten zwischen zwei Gipfeln sind oft deine besten Ziele.
- Denke an die Enden. Die oberste Karte jedes Gipfels verlässt das Brett zuletzt, und ihr Rang ist vielleicht einer, den du später nicht mehr erreichen kannst. Plane die Enden, nicht nur die Anfänge.
- Halte beide Richtungen offen. Eine Ablagekarte lässt sich nach oben oder unten anlegen, behalte also Karten beider Nachbarränge verfügbar, statt eine Seite früh aufzubrauchen.
Typische Fehler
- Die erstbeste passende Karte nehmen. Meist gibt es eine bessere. Prüfe die Optionen, bevor du tippst.
- Vergessen, dass Ass und König verbunden sind. Eine Reihe kann vom König zum Ass um die Ecke gehen, und manche Blätter lassen sich nur so gewinnen.
- Den Stock früh verheizen. Karten zu drehen, bevor du jeden Zug geprüft hast, verschwendet das Einzige, das du nicht zurückbekommst.
- Einen Rang stranden lassen. Sind alle Karten beider Nachbarränge weg, sind die Karten des mittleren Rangs von der Ablage aus nur noch über den Stock erreichbar. Führe wie bei Pyramid eine Strichliste pro Rang.
- Rückgängig nicht nutzen. Eine Reihe ist eine Kette, und der einfachste Weg, die längste zu finden, ist, eine auszuprobieren, zu sehen, wie weit sie reicht, und zurückzugehen.
Fortgeschrittene Techniken
- Plane die Reihe, bevor du sie beginnst. Verfolge die ganze Kette im Kopf, einschließlich der Karten, die sie aufdeckt, und spiele sie dann schnell.
- Spare eine flexible Karte auf. Eine Karte mitten in einer Rangfolge kann nach oben oder unten gehen; behalte also eine davon für später, wenn dir die Optionen ausgehen.
- Nutze den Solver nach einer Niederlage. Er zeigt, ob sich die Stellung noch gewinnen ließ und wo das Spiel entschieden wurde.
- Spiele auf weniger Stockkarten. Versuche, statt nur zu gewinnen, mit mehr übrigem Stock zu gewinnen. Das trainiert dich, längere Reihen zu bauen.
Wie gewinnbar sind die Blätter?
Manche zufälligen TriPeaks-Blätter haben keine Gewinnlinie, und wir haben keinen Prozentsatz gemessen, nennen also keinen. Solitaire Play prüft TriPeaks-Blätter nicht vorab. Der Solver im Menü sagt dir, ob sich die aktuelle Stellung noch gewinnen lässt, und der Hinweis zeigt den nächsten Zug einer Gewinnlinie, wenn der Solver eine findet.
Weil der Stock nie neu gemischt wird, kommt es sehr auf die Reihenfolge der Karten an. Wenn ein Spiel schiefgeht, entscheidet es oft ein bestimmtes Umdrehen des Stocks, und der Solver ist der schnellste Weg herauszufinden, welches.
Üben und spielen
Spiele eine Weile mit dem einzigen Ziel, in jedem Zug die längste Reihe zu finden. Du wirst merken, dass die erste Option oft nicht die beste ist. Eine weitere nützliche Übung ist, nach jeder Partie die noch übrigen Stockkarten zu zählen; ein stetiger Anstieg dieser Zahl ist das deutlichste Zeichen dafür, dass deine Reihen länger und deine Planung schärfer werden.