♠ Solitaire PlaySpider spielen

Spider-Solitaire-Strategieguide

Spider benutzt zwei Decks und zehn Spalten und belohnt Geduld mehr als jedes andere gängige Solitaire. Ziel sind acht vollständige einfarbige Reihen, vom König bis zum Ass. Das Spiel ist leicht zu lernen und schwer zu meistern, vor allem wegen des Umgangs mit den Farben. Dieser Guide behandelt die Eröffnung, die Fehler, die dein Spiel begraben, und die Gewohnheiten, die 2-Farben-Blätter gewinnbar machen.

Eröffnungsprinzipien

Die ersten vier Spalten beginnen mit sechs Karten und die übrigen sechs mit fünf, und nur die oberste Karte jeder Spalte liegt offen. Der Stock mit 50 Karten wird zehn auf einmal ausgeteilt, eine Karte auf jede Spalte. Je mehr du vor jedem Austeilen tust, desto besser stehst du da.

Einfarbige Reihen

Du darfst mehrere Karten nur zusammen bewegen, wenn sie dieselbe Farbe haben und absteigend geordnet sind. Auf gemischtfarbigen Stapeln kann man aufbauen, aber sie müssen Karte für Karte abgebaut werden und werden daher schnell zur Mauer.

1 Farbe oder 2 Farben?

Im 1-Farben-Modus ist jede absteigende Reihe beweglich, das Spiel ist also entspannt und ein guter Weg, die Struktur zu lernen. Die Kunst liegt fast ganz bei leeren Spalten und dem richtigen Zeitpunkt für den Stock.

Im 2-Farben-Modus musst du die Farben zusammenhalten, sonst zahlst du später dafür. Plane jede Farbe einzeln und vermeide es, eine auf die andere zu legen, wenn es sich vermeiden lässt. Eine Spalte, die mit einem schlechten Stapel beginnt, kann den Großteil des Spiels ein Problem bleiben, jede Platzierung zählt also. Rechne damit, öfter zu verlieren, und sieh das als normal an: Das ist ein schwereres Spiel, nicht nur ein längeres.

Typische Fehler

Fortgeschrittene Gewohnheiten

Wie gewinnbar sind die Blätter?

Nicht jedes zufällige Blatt lässt sich gewinnen, und die Lücke wächst mit der Zahl der Farben. In unseren eigenen Solver-Läufen bewies der Solver 98.2% der 1-Farben-Blätter und 71.2% der 2-Farben-Blätter innerhalb seines Suchbudgets als gewinnbar. Das sind untere Schranken, denn ein Blatt, das der Solver nicht beweisen konnte, kann trotzdem gewinnbar sein, und die Zahlen setzen voraus, dass jede Karte bekannt ist.

Solitaire Play teilt 1- und 2-Farben-Partien nur aus Blättern aus, die der Solver bereits gewonnen hat. 4-Farben-Blätter sind anders: Sie werden zufällig ausgeteilt, und unser Solver konnte nur einen sehr kleinen Anteil davon als gewinnbar beweisen, sodass ein 4-Farben-Blatt möglicherweise gar keine Gewinnlinie hat.

Üben und spielen

Beginne mit 1 Farbe, lerne, leere Spalten zu schaffen und zu nutzen, und wechsle erst dann zu 2 Farben. Frage dich nach jeder Partie, ob du den Stock ausgeteilt hast, bevor du musstest. Eine gute Übung ist, ein 1-Farben-Blatt zu spielen und den Moment aufzuschreiben, in dem du zum ersten Mal eine leere Spalte geschaffen hast; je früher das geschieht, desto leichter wird der Rest des Spiels tendenziell. Wenn sich das natürlich anfühlt, wird 2 Farben ein viel fairerer Kampf.

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