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Guía de estrategia del solitario Yukon

El Yukon es el Klondike sin mazo. Las 52 cartas están sobre la mesa desde la primera jugada, y puedes mover cualquier carta boca arriba junto con todas las que tiene encima, estén en secuencia o no. Esa libertad convierte el Yukon en un juego de planificar pilas y dar la vuelta a las cartas ocultas. Esta guía explica qué hacer primero, cómo usar las columnas vacías y por qué importan los K.

Principios de apertura

La primera columna tiene una carta boca arriba. Cada columna a la derecha tiene una carta boca abajo más que la anterior, hasta seis, con cinco cartas boca arriba encima. Construyes las cuatro bases del As al K por palo, y en la mesa construyes en orden descendente alternando colores. Solo un K, con lo que tenga encima, puede ir a una columna vacía.

Mover pilas

Como cualquier carta boca arriba puede llevar lo que tiene encima, la longitud de una pila rara vez es un problema. La pregunta es si la carta inferior de la parte que levantas encaja en algún sitio.

Columnas vacías y K

Una columna vacía es la herramienta más útil del Yukon, pero solo cabe un K, así que solo vale la pena hacerla cuando hay un K al alcance.

Las bases

Los As y los 2 deben subir enseguida. Después, piensa antes de enviar una carta a una base, porque una carta baja puede ser el sitio donde otra necesita caer.

Errores comunes

Técnicas avanzadas

¿Cuántas partidas se pueden ganar?

En nuestro cribado, el solucionador encontró una línea ganadora completa dentro de su límite de búsqueda en cerca del 57% de 4.000 partidas aleatorias de Yukon (2.282). Es un mínimo: la búsqueda es limitada y el solucionador no usa la jugada que devuelve una carta desde una base. Las partidas nuevas y el Reto Diario solo usan partidas que el solucionador ha demostrado ganables, así que siempre existe una línea ganadora. El solucionador conoce todas las cartas ocultas y tú no, así que ganable no significa fácil.

Practica y juega

Juega unas partidas con una regla: antes de mover una pila, di qué carta descubre o qué columna abre. Si la respuesta es ninguna, busca una jugada mejor. Ese hábito separa las victorias rápidas de las luchas lentas.

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