Guida strategica al Solitario Pyramid
Pyramid è un gioco di coppie. Si svuotano 28 carte disposte a piramide togliendone due alla volta che sommano 13, e un Re va da solo. Si gioca in fretta, ma è meno permissivo di quanto sembri, perché ogni carta che usi è una carta che potresti volere dopo. Questa guida parla di conteggio, pianificazione e di come capire quando una mano è già persa.
Principi d’apertura
L’Asso vale 1, le carte numeriche il loro numero, il Fante 11, la Donna 12 e il Re 13. Le coppie sono Asso e Donna, 2 e Fante, 3 e 10, 4 e 9, 5 e 8, 6 e 7. Ogni valore dall’Asso alla Donna ha esattamente un valore compagno, il che fa del gioco un rompicapo di conteggio.
- Sappi dove sono i compagni. Prima di togliere un 5, trova gli 8. Se tutti e quattro sono sepolti in profondità, forse è meglio lasciare stare il 5.
- Punta prima al centro. Una carta è libera solo quando le due carte che la toccano dalla riga sottostante sono sparite. Le coppie che scoprono più carte insieme valgono più di quelle ai bordi.
- Prendi i Re quando aiutano. Un Re libero può uscire da solo, quindi usalo quando apre una carta più in basso.
- Controlla gli scarti prima del mazzo. La carta in cima agli scarti può accoppiarsi con una carta della piramide, quindi non girare la successiva carta del mazzo finché non hai guardato ciò che hai già.
Contare i compagni
Questo è il cuore del gioco. Ci sono quattro carte per ogni valore, e ogni valore ha un valore compagno. Supponi di volere un 7 per accoppiarlo con un 6 libero. Se tre dei quattro 7 sono già usciti, l’ultimo è l’unico legame, e non devi usare quel 6 con nient’altro.
- Tieni un semplice conteggio. Per ogni valore, annota quante carte restano e se sono libere, coperte o nel mazzo.
- Preferisci la coppia che non spreca nulla. Se due carte possono accoppiarsi con la stessa carta libera, usa quella che ti servirà meno.
- Accoppia fra loro carte della piramide quando puoi. La carta degli scarti è una riserva; le carte libere della piramide non restano libere per sempre.
Usare il mazzo
In questo sito si può passare il mazzo tre volte in tutto: il mazzo stesso più due rigiri degli scarti. Sono molte occasioni di vedere le stesse 24 carte, quindi puoi pianificare in base a loro.
- Ricorda l’ordine. Dopo il primo giro conosci tutti gli scarti. Usalo per decidere quali carte della piramide lasciare al loro posto per una carta successiva.
- Sfrutta ogni giro. Non arrenderti prima del terzo giro: una carta che non andava bene la prima volta può andare benissimo dopo che la piramide è cambiata.
- Gira una carta solo quando nient’altro si adatta. E pensa a cosa vorrai fare con la nuova carta degli scarti.
Errori comuni
- Togliere una coppia senza controllare gli altri compagni. La causa più frequente di una partita bloccata è aver usato troppo presto l’ultimo compagno disponibile di un valore.
- Liberare prima i bordi. Sembra produttivo, ma il vertice si apre solo quando le righe sotto sono sparite, quindi il centro conta di più.
- Dimenticare che i Re sono liberi. Un Re libero può uscire in qualsiasi momento. Lasciarne uno al suo posto può tenere coperta una carta più in basso senza motivo.
- Giocare a memoria. La situazione cambia a ogni mossa. Guarda l’intera piramide a ogni turno, non solo la parte su cui stavi lavorando.
- Continuare a giocare dopo che la mano è persa. Se tutti i compagni di una carta che ti serve sono usciti, la partita non si può vincere. Accorgitene presto e ricomincia.
Tecniche avanzate
- Lavora a ritroso dal vertice. La carta in cima esce per ultima e il suo compagno deve essere ancora raggiungibile. Pianifica prima il finale.
- Cerca i doppioni. Se due carte libere sono entrambe compagne della stessa carta degli scarti, puoi spesso prenderne una ora e tenere l’altra per un giro successivo.
- Conta le carte libere per riga. Togliere una carta che è l’ultima copertura di due carte insieme ti dà due nuove opzioni al prezzo di una.
- Usa il Risolutore dopo una sconfitta. Ti dice se la posizione si poteva ancora vincere, il modo più rapido per vedere dove la partita è cambiata.
Quanto sono vincibili le distribuzioni?
Molte distribuzioni casuali di Pyramid non hanno alcuna linea vincente. Nel nostro vaglio il risolutore ha dimostrato vincibili circa il 58% delle distribuzioni casuali di Pyramid, e Solitaire Play tiene solo quelle: le nuove partite e la sfida giornaliera non usano mai una mano senza linea vincente, quindi una partita persa è una linea mancata, non sfortuna. Il Risolutore nel menu può dirti se la posizione attuale si può ancora vincere, e Suggerimento mostra la mossa successiva di una linea vincente quando il risolutore ne trova una.
Quindi giudicati in base a se hai usato le informazioni sul tavolo, non solo a se hai vinto. Vincibile non vuol dire facile: il risolutore vede ogni carta nascosta, tu no.
Allenati e gioca
Gioca qualche mano con l’unico scopo di tenere un conteggio dei compagni, e osserva quanto più spesso individui un vicolo cieco. L’abitudine conta più di qualsiasi singolo trucco. Aiuta anche dire la coppia ad alta voce prima di ogni mossa: cinque e otto, sei e sette. Quella minuscola pausa basta spesso a evitare una coppia che avrebbe consumato un compagno che ti serviva.