Guida strategica al Solitario Yukon
Yukon è Klondike senza mazzo. Tutte le 52 carte sono sul tavolo fin dalla prima mossa e puoi spostare qualsiasi carta scoperta insieme a tutte le carte che ha sopra, in sequenza o no. Questa libertà fa di Yukon un gioco di pianificazione delle pile e di scoperta delle carte nascoste. Questa guida spiega cosa fare per prima cosa, come usare le colonne vuote e perché i Re contano.
Principi d’apertura
La prima colonna ha una carta scoperta. Ogni colonna a destra ha una carta coperta in più della precedente, fino a sei, con cinque carte scoperte sopra. Costruisci le quattro fondazioni dall’Asso al Re per seme e, sul tavolo, costruisci in ordine decrescente alternando i colori. Solo un Re, con tutto ciò che ha sopra, può andare in una colonna vuota.
- La carta che prendi deve adattarsi. Le carte che ha sopra vengono con lei gratis, ma la carta che afferri deve essere di un valore inferiore di uno alla destinazione e di colore opposto.
- Gira prima le carte nascoste. Ogni carta che giri aggiunge opzioni. Preferisci la mossa che scopre una carta coperta.
- Scava dove sono le carte nascoste. Le colonne di destra ne nascondono di più, quindi fai progressi lì prima di costruirci sopra.
Spostare le pile
Poiché qualsiasi carta scoperta può portare con sé ciò che ha sopra, la lunghezza di una pila raramente è un problema. La domanda è se il fondo della parte che sollevi si adatta da qualche parte.
- Solleva una carta per raggiungere ciò che c’è sotto. Se la carta che vuoi è sepolta sotto tre carte scoperte, puoi spesso spostare l’intero gruppo in una volta su una carta compatibile altrove.
- Sposta la pila utile più lunga. Portare una lunga pila sulla sua carta compagna spesso gira una carta nascosta in una sola mossa.
- Non seppellire la colonna in cui vuoi scavare. Prima di costruire su una colonna, controlla quante carte nascoste ha ancora.
Colonne vuote e Re
Una colonna vuota è lo strumento più utile di Yukon, ma ci entra solo un Re, quindi vale la pena crearla solo quando un Re è a portata di mano.
- Svuota una colonna quando un Re è pronto. Un vuoto senza Re disponibile è sprecato.
- Sposta i Re che stanno sopra carte nascoste. Un Re sopra carte coperte è quello da ricollocare; libera le carte nascoste sotto di lui.
- Lascia un Re che è già il primo della sua colonna. Spostarlo in una colonna vuota non porta nulla: scambi solo una colonna vuota con un’altra.
Fondazioni
Assi e 2 vanno su subito. Dopo, pensa prima di mandare una carta su una fondazione, perché una carta bassa può essere l’appoggio di cui un’altra ha bisogno.
- Non avere fretta con i valori centrali. Un 5 o un 6 spesso fa più bene sul tavolo che su una fondazione.
- Puoi riprendere una carta. In questo sito la carta in cima a una fondazione si può riportare su una colonna, quindi una mossa avventata non è fatale, ma costa una mossa.
- Quando tutte le colonne sono scoperte e decrescenti, hai finito. Il resto viene raccolto per te.
Errori comuni
- Seppellire le carte nascoste. Costruire su una colonna che ha ancora carte coperte le rende più difficili da raggiungere.
- Spostare pile che non liberano nulla. Una mossa che non gira una carta, non apre una colonna né rende possibile un’altra mossa spreca solo le tue opzioni.
- Perdere il filo dei colori. Se entrambe le carte del colore che ti serve sono già sepolte sotto pile, il passo successivo può essere impossibile.
- Riempire una colonna vuota con una pila che non serve. Tieni la colonna vuota per un Re che libera davvero qualcosa.
- Continuare a giocare dopo che la mano è persa. Se le carte che ti servono sono bloccate una sotto l’altra, ricomincia.
Tecniche avanzate
- Guarda due mosse avanti. Prima di spostare una pila, controlla cosa potrà fare la carta sotto di essa una volta libera.
- Usa Annulla liberamente. Yukon premia chi prova una linea e torna indietro quando fallisce.
- Usa il Risolutore dopo una sconfitta. Ti dice se la posizione si poteva ancora vincere. Non considera il riportare carte indietro da una fondazione, quindi può non vedere una linea che ne ha bisogno.
- Pianifica la sequenza lunga. Cerca di allineare carte di colori alternati in modo che una sola mossa porti con sé un’intera sequenza.
Quanto sono vincibili le distribuzioni?
Nel nostro vaglio, il risolutore ha trovato una linea vincente completa entro il suo limite di ricerca per circa il 57% di 4.000 distribuzioni casuali di Yukon (2.282 di esse). È un limite inferiore: la ricerca è limitata e il risolutore non usa la mossa che riprende una carta da una fondazione. Le nuove partite e la Sfida giornaliera usano solo distribuzioni che il risolutore ha dimostrato vincibili, quindi una linea vincente esiste sempre. Il risolutore conosce ogni carta nascosta e tu no, quindi vincibile non significa facile.
Allenati e gioca
Gioca qualche mano con una sola regola: prima di spostare una pila, di’ quale carta gira o quale colonna apre. Se la risposta è nessuna, cerca una mossa migliore. Questa abitudine separa le vittorie rapide dalle lunghe fatiche.