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Guida strategica al Solitario Yukon

Yukon è Klondike senza mazzo. Tutte le 52 carte sono sul tavolo fin dalla prima mossa e puoi spostare qualsiasi carta scoperta insieme a tutte le carte che ha sopra, in sequenza o no. Questa libertà fa di Yukon un gioco di pianificazione delle pile e di scoperta delle carte nascoste. Questa guida spiega cosa fare per prima cosa, come usare le colonne vuote e perché i Re contano.

Principi d’apertura

La prima colonna ha una carta scoperta. Ogni colonna a destra ha una carta coperta in più della precedente, fino a sei, con cinque carte scoperte sopra. Costruisci le quattro fondazioni dall’Asso al Re per seme e, sul tavolo, costruisci in ordine decrescente alternando i colori. Solo un Re, con tutto ciò che ha sopra, può andare in una colonna vuota.

Spostare le pile

Poiché qualsiasi carta scoperta può portare con sé ciò che ha sopra, la lunghezza di una pila raramente è un problema. La domanda è se il fondo della parte che sollevi si adatta da qualche parte.

Colonne vuote e Re

Una colonna vuota è lo strumento più utile di Yukon, ma ci entra solo un Re, quindi vale la pena crearla solo quando un Re è a portata di mano.

Fondazioni

Assi e 2 vanno su subito. Dopo, pensa prima di mandare una carta su una fondazione, perché una carta bassa può essere l’appoggio di cui un’altra ha bisogno.

Errori comuni

Tecniche avanzate

Quanto sono vincibili le distribuzioni?

Nel nostro vaglio, il risolutore ha trovato una linea vincente completa entro il suo limite di ricerca per circa il 57% di 4.000 distribuzioni casuali di Yukon (2.282 di esse). È un limite inferiore: la ricerca è limitata e il risolutore non usa la mossa che riprende una carta da una fondazione. Le nuove partite e la Sfida giornaliera usano solo distribuzioni che il risolutore ha dimostrato vincibili, quindi una linea vincente esiste sempre. Il risolutore conosce ogni carta nascosta e tu no, quindi vincibile non significa facile.

Allenati e gioca

Gioca qualche mano con una sola regola: prima di spostare una pila, di’ quale carta gira o quale colonna apre. Se la risposta è nessuna, cerca una mossa migliore. Questa abitudine separa le vittorie rapide dalle lunghe fatiche.

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