Poradnik do Pasjansa Piramida
Pyramid to gra w pary. Rozbierasz 28 kart ułożonych w piramidę, usuwając po dwie, które razem dają 13, a Król odchodzi sam. Gra toczy się szybko, ale jest mniej wyrozumiała, niż się wydaje, bo każda użyta karta to karta, której możesz potrzebować później. Ten poradnik dotyczy liczenia, planowania i rozpoznawania, kiedy rozdanie jest już przegrane.
Zasady otwarcia
As to 1, karty liczbowe mają swój numer, Walet 11, Dama 12 i Król 13. Pary to As i Dama, 2 i Walet, 3 i 10, 4 i 9, 5 i 8 oraz 6 i 7. Każda wartość od Asa do Damy ma dokładnie jedną wartość-parę, co czyni z gry łamigłówkę liczenia.
- Wiedz, gdzie są pary. Zanim usuniesz piątkę, znajdź ósemki. Jeśli wszystkie cztery są głęboko zakopane, lepiej zostawić piątkę w spokoju.
- Najpierw środek. Karta jest wolna dopiero wtedy, gdy obie karty dotykające jej z niższego rzędu zniknęły. Pary, które odsłaniają kilka kart naraz, są warte więcej niż pary na brzegu.
- Bierz Króle, gdy to pomaga. Wolny Król może odejść sam, więc użyj go, gdy odsłania niższą kartę.
- Sprawdź stos odrzuconych przed talią. Wierzchnia karta stosu odrzuconych może utworzyć parę z kartą piramidy, więc nie odwracaj następnej karty z talii, dopóki nie przyjrzysz się temu, co już masz.
Liczenie par
To serce gry. Każdej wartości są cztery karty, a każda wartość ma jedną wartość-parę. Powiedzmy, że chcesz połączyć siódemkę z wolną szóstką. Jeśli trzy z czterech siódemek już zniknęły, ostatnia jest jedynym łącznikiem i nie powinieneś używać tej szóstki z niczym innym.
- Prowadź prosty rachunek. Dla każdej wartości zanotuj, ile zostało i czy są wolne, zakryte czy w talii.
- Wybieraj parę, która niczego nie marnuje. Jeśli dwie karty mogłyby utworzyć parę z tą samą wolną kartą, użyj tej, której będziesz mniej potrzebować.
- Łącz karty piramidy między sobą, gdy możesz. Karta ze stosu odrzuconych to rezerwa; wolne karty piramidy nie mają gwarancji, że pozostaną wolne.
Korzystanie z talii
Na tej stronie talię można przejść łącznie trzy razy: sama talia plus dwa odwrócenia stosu odrzuconych. To mnóstwo okazji, by przyjrzeć się tym samym 24 kartom, więc możesz wokół nich planować.
- Zapamiętaj kolejność. Po pierwszym przejściu znasz cały stos odrzuconych. Wykorzystaj to, by zdecydować, które karty piramidy zostawić na miejscu dla późniejszej karty.
- Wykorzystaj każde przejście. Nie poddawaj się przed trzecim przejściem: karta, która nie pasowała za pierwszym razem, może pasować idealnie, gdy piramida się zmieni.
- Odwracaj kartę tylko wtedy, gdy nic innego nie pasuje. I pomyśl, do czego będziesz chcieć użyć nowej karty na stosie odrzuconych.
Typowe błędy
- Usuwanie pary bez sprawdzenia pozostałych kart-par. Najczęstszą przyczyną utknięcia jest zbyt wczesne zużycie ostatniej dostępnej pary dla danej wartości.
- Czyszczenie najpierw brzegów. To daje poczucie postępu, ale szczyt otwiera się dopiero po usunięciu rzędów pod nim, więc ważniejszy jest środek.
- Zapominanie, że Króle są wolne. Wolny Król może odejść w każdej chwili. Zostawienie go na miejscu może bez powodu trzymać niższą kartę pod przykryciem.
- Granie z pamięci. Stan zmienia się z każdym ruchem. Patrz na całą piramidę w każdej turze, a nie tylko na tę część, nad którą pracowałeś.
- Granie dalej po przegranym rozdaniu. Jeśli zniknęły wszystkie pary potrzebnej ci karty, gry nie da się wygrać. Zauważ to wcześnie i zacznij od nowa.
Zaawansowane techniki
- Pracuj od szczytu wstecz. Górna karta odchodzi ostatnia, a jej para musi nadal być osiągalna. Zaplanuj najpierw zakończenie.
- Szukaj dubletów. Jeśli dwie wolne karty są parami tej samej karty ze stosu odrzuconych, często możesz wziąć jedną teraz, a drugą zachować na późniejsze przejście.
- Licz wolne karty w rzędzie. Usunięcie karty, która jest ostatnim przykryciem dwóch kart naraz, daje dwie nowe możliwości za cenę jednej.
- Użyj Solvera po przegranej. Pokaże ci, czy pozycję nadal dało się wygrać, co jest najszybszym sposobem, by zobaczyć, gdzie gra się odwróciła.
Jak wygrywalne są rozdania?
Wiele losowych rozdań Piramidy nie ma zwycięskiego przebiegu. W naszym przesiewie solver udowodnił jako wygrywalne około 58% losowych rozdań Piramidy, a Solitaire Play zachowuje tylko je: nowe gry i codzienne wyzwanie nigdy nie używają rozdania bez zwycięskiego przebiegu, więc przegrana to przeoczony przebieg, a nie pech. Solver w menu powie ci, czy bieżącą pozycję nadal można wygrać, a Podpowiedź pokazuje kolejny ruch zwycięskiego przebiegu, gdy solver go znajdzie.
Oceniaj więc siebie po tym, czy wykorzystałeś informacje leżące na stole, a nie tylko po tym, czy wygrałeś. Wygrywalne nie znaczy łatwe: solver widzi każdą ukrytą kartę, a ty nie.
Ćwicz i graj
Rozegraj kilka rozdań wyłącznie po to, by prowadzić rachunek par, i zobacz, o ile częściej zauważasz ślepy zaułek. Ten nawyk liczy się bardziej niż jakakolwiek pojedyncza sztuczka. Pomaga też wypowiadanie pary na głos przed każdym ruchem: pięć i osiem, sześć i siedem. Ta drobna pauza często wystarcza, by wychwycić parę, która zużyłaby potrzebną ci kartę.