Poradnik do Pasjansa Yukon
Yukon to Klondike bez talii. Wszystkie 52 karty leżą na stole od pierwszego ruchu, a ty możesz przenieść dowolną odkrytą kartę razem z każdą kartą na niej, w sekwencji lub nie. Ta swoboda czyni z Yukona grę planowania stosów i odwracania ukrytych kart. Ten poradnik omawia, co robić najpierw, jak używać pustych kolumn i dlaczego Króle mają znaczenie.
Zasady otwarcia
Pierwsza kolumna ma jedną odkrytą kartę. Każda kolejna kolumna w prawo ma o jedną zakrytą kartę więcej niż poprzednia, do sześciu, z pięcioma odkrytymi kartami na wierzchu. Cztery stosy bazowe budujesz od Asa do Króla kolorami, a na stole budujesz malejąco, na przemian kolorami. Tylko Król, wraz z tym, co na nim leży, może trafić do pustej kolumny.
- Podnoszona karta musi pasować. Karty na niej jadą za darmo, ale chwytana karta musi być o jeden stopień niższa od miejsca docelowego i przeciwnego koloru.
- Najpierw odwracaj ukryte karty. Każda odwrócona karta daje nowe możliwości. Wybieraj ruch, który odsłania zakrytą kartę.
- Kop tam, gdzie są ukryte karty. Prawe kolumny kryją ich najwięcej, więc zrób tam postęp, zanim zaczniesz na nich budować.
Przenoszenie stosów
Ponieważ każda odkryta karta może unieść to, co leży nad nią, długość stosu rzadko jest problemem. Pytanie brzmi, czy dół podnoszonej części gdzieś pasuje.
- Podnieś kartę, by dotrzeć do tego, co pod nią. Jeśli karta, której chcesz, leży pod trzema odkrytymi kartami, często możesz przenieść całą grupę naraz na pasującą kartę gdzie indziej.
- Przenoś najdłuższy użyteczny stos. Przeniesienie długiego stosu na jego dopasowanie często odwraca ukrytą kartę jednym ruchem.
- Nie zakopuj kolumny, którą chcesz rozkopać. Zanim zaczniesz budować na kolumnie, sprawdź, ile ukrytych kart jeszcze ma.
Puste kolumny i Króle
Pusta kolumna to najprzydatniejsze narzędzie w Yukonie, ale pasuje do niej tylko Król, więc warto ją tworzyć tylko wtedy, gdy Król jest w zasięgu.
- Opróżnij kolumnę, gdy Król jest gotowy. Puste miejsce bez dostępnego Króla jest zmarnowane.
- Przenoś Króle leżące na ukrytych kartach. Król na zakrytych kartach to ten, który trzeba przenieść; uwalnia ukryte karty pod sobą.
- Zostaw Króla, który już jest pierwszy w swojej kolumnie. Przeniesienie go do pustej kolumny nic nie daje: tylko zamieniasz jedną pustą kolumnę na drugą.
Stosy bazowe
Asy i dwójki powinny iść w górę od razu. Potem pomyśl, zanim wyślesz kartę na stos bazowy, bo niska karta może być miejscem, którego potrzebuje inna karta.
- Nie spiesz się ze średnimi wartościami. Piątka czy szóstka często robi więcej dobrego na stole niż na stosie bazowym.
- Można zabrać kartę z powrotem. Na tej stronie wierzchnią kartę stosu bazowego można przenieść z powrotem do kolumny, więc pochopny ruch nie jest fatalny, ale kosztuje ruch.
- Gdy każda kolumna jest odkryta i malejąca, to koniec. Resztę zbiera za ciebie gra.
Typowe błędy
- Zakopywanie ukrytych kart. Budowanie na kolumnie, która nadal ma zakryte karty, utrudnia dotarcie do nich.
- Przenoszenie stosów, które nic nie uwalniają. Ruch, który nie odwraca karty, nie otwiera kolumny ani nie umożliwia innego ruchu, tylko marnuje twoje możliwości.
- Gubienie kolorów. Jeśli obie karty potrzebnego koloru są już zakopane pod stosami, następny krok może być niemożliwy.
- Wypełnianie pustej kolumny niepotrzebnym stosem. Zachowaj pustą kolumnę dla Króla, który faktycznie coś uwalnia.
- Granie dalej po przegranym rozdaniu. Jeśli potrzebne ci karty są zablokowane jedna pod drugą, zacznij od nowa.
Zaawansowane techniki
- Patrz dwa ruchy naprzód. Zanim przeniesiesz stos, sprawdź, co będzie mogła zrobić karta pod nim, gdy się uwolni.
- Używaj Cofnij swobodnie. Yukon nagradza wypróbowanie wariantu i wycofanie się, gdy zawiedzie.
- Użyj Solvera po przegranej. Pokaże, czy pozycję nadal dało się wygrać. Nie bierze pod uwagę zabierania kart ze stosu bazowego, więc może przeoczyć przebieg, który tego wymaga.
- Planuj długą sekwencję. Staraj się ustawiać karty na przemian kolorami tak, by jeden ruch przenosił całą sekwencję.
Jak wygrywalne są rozdania?
W naszym przesiewie solver znalazł pełny zwycięski przebieg w granicach swojego limitu przeszukiwania dla około 57% z 4000 losowych rozdań Yukona (2282 z nich). To dolna granica: przeszukiwanie jest ograniczone, a solver nie używa ruchu zabierającego kartę ze stosu bazowego. Nowe gry i Wyzwanie Dnia używają tylko rozdań, które solver udowodnił jako wygrywalne, więc zwycięski przebieg zawsze istnieje. Solver zna każdą ukrytą kartę, a ty nie, więc wygrywalne nie znaczy łatwe.
Ćwicz i graj
Rozegraj kilka rozdań z jedną zasadą: zanim przeniesiesz stos, powiedz, jaką kartę odwraca albo jaką kolumnę otwiera. Jeśli odpowiedź brzmi „nic”, poszukaj lepszego ruchu. Ten nawyk odróżnia szybkie wygrane od powolnej walki.