Стратегия пасьянса «Свободная ячейка» (FreeCell)
FreeCell — это пасьянс, из которого удача почти уходит. Все 52 карты раздаются лицом вверх, поэтому каждая раздача — головоломка, которую можно прочитать до хода. Почти все они решаются, а значит, проигрыш почти всегда — ошибка планирования. Это руководство показывает, как читать раздачу, как тратить свободные ячейки и колонки и что делают иначе опытные игроки.
Принципы начала игры
В раздаче восемь колонок и четыре свободные ячейки, по одной карте в ячейке. Перед первым ходом потратьте минуту на изучение всей раскладки. Хороший игрок уже планирует на много ходов вперёд.
- Найдите тузы и двойки. Карты, которые должны попасть на основные стопки первыми, определяют порядок всей игры. Отметьте, сколько карт лежит на каждом тузе.
- Откапывайте туза с наименьшим числом преград. Если один туз под двумя картами, а другой под шестью, первые ходы стоит делать для первого.
- Сначала делайте короткие, безопасные ходы. Выкладывайте по убыванию, чередуя цвета, на карты, которые уже лежат в хорошем порядке, и не трогайте свободные ячейки, пока не придётся.
- Ищите колонку, которую можно освободить. Кандидаты — колонки, которые начинаются с малого числа карт или у которых всем картам есть куда уйти.
- Проверьте королей. Король внизу колонки — это хорошо: ему никогда не нужно двигаться, и на него можно строить всю игру.
Свободные ячейки и пустые колонки
Это ваше единственное рабочее пространство, и они неравноценны. Свободная ячейка вмещает одну карту. Пустая колонка вмещает карту и всё, что на ней построено, поэтому она стоит гораздо больше.
Число карт, которое можно перенести за раз, равно (свободные ячейки + 1), умноженное на 2 за каждую пустую колонку, при этом считаются только пустые ячейки. При четырёх пустых ячейках можно перенести пять карт за один ход. Если есть ещё и одна пустая колонка, получится десять. Если местом назначения служит сама пустая колонка, при удвоении она не учитывается. Каждая занятая ячейка уменьшает это число, поэтому опытные игроки относятся к ячейкам как к займу и быстро его возвращают.
- Откладывайте карту, только если это открывает что-то лучшее. Прежде чем положить карту в ячейку, назовите карту, которую вы этим откроете.
- Не заполняйте последнюю ячейку без плана. Когда заняты все четыре, один неверный ход может оставить вас ни с чем.
- Держите пустую колонку пустой, пока туда не готова переехать последовательность. Использовать её гораздо проще, чем строить заново.
Частые ошибки
- Заполнение ячеек младшими картами. Тройка, отложенная в ячейку в спешке, может стоить раздачи, если двойка её масти ещё погребена.
- Погребение карты, которая скоро понадобится. Если вы кладёте чёрную восьмёрку на красную девятку, проверьте, что красная девятка надолго не окажется под другой последовательностью.
- Слишком ранняя отправка карт на основные стопки. Отправлять карту наверх обычно хорошо, но шестёрка, которая могла бы принять пятёрку другого цвета, может быть полезнее на месте. Проверьте, что её ждёт.
- Игнорирование формулы последовательностей. Многие неудавшиеся ходы просто слишком велики для текущих свободных ячеек и колонок. Сначала посчитайте, потом ходите.
- Слишком быстрая игра. Часов нет. Раздачи чаще всего портятся, когда вы реагируете, а не планируете.
Продвинутые приёмы
- Планируйте в обратном порядке. Найдите карту, до которой хотите добраться, затем определите, что с неё нужно снять и куда уйдёт каждая из этих карт.
- Стройте «хребет». Длинная последовательность с чередованием цветов в одной колонке — устойчивая основа. Направляйте новые построения на неё, чтобы остальные колонки могли освободиться.
- Используйте ячейку как мост. Одна карта может постоять в ячейке один ход, чтобы последовательность смогла перейти, а затем сразу вернуться в колонку.
- Считайте выходы в конце. В эндшпиле проверьте, что по каждой масти следующая карта доступна и что ни одна масть не достижима только через заблокированную стопку.
- Переигрывайте проигранные раздачи. Повторная игра той же раздачи учит больше, чем новая. Первая ошибка обычно очевидна со второго раза.
Насколько раздачи выигрышны?
FreeCell славится тем, что почти всегда выигрывается. Лучший известный пример — набор нумерованных раздач Microsoft: из 32 000 нумерованных раздач только одна, номер 11982, не имеет решения. Если вы застряли, проблема, скорее всего, в вашем плане, а не в раздаче.
В наших запусках солвер доказал выигрышность 94,2% случайных раздач в рамках своего бюджета поиска. Это нижняя оценка: это доля, которую солвер смог доказать, а не доля, которую можно выиграть. Solitaire Play раздаёт только игры, которые солвер уже выиграл и воспроизвёл, поэтому в каждой новой игре FreeCell и ежедневном задании здесь есть выигрышная линия. Подсказка показывает ход, после которого раздача остаётся выигрышной, а отмена хода не ограничена.
Практика и игра
FreeCell вознаграждает неторопливое мышление. Потратьте первую минуту на чтение раздачи, выберите, до какого туза добираться первым, и только потом двигайте карту. Закончив, подумайте, сколько свободных ячеек вам потребовалось, и стремитесь в следующий раз обойтись меньшим числом. Полезное упражнение — сыграть раздачу, запретив себе последнюю свободную ячейку: это заставит вас найти колонку, которую можно было освободить вместо этого, и эта привычка пригодится в более трудных раздачах.
Играйте в бесплатный пасьянс «Свободная ячейка» (FreeCell) прямо сейчас.