Стратегия пасьянса Паук (Spider)
Spider использует две колоды и десять колонок и вознаграждает терпение больше любого другого распространённого пасьянса. Цель — восемь полных последовательностей одной масти от короля до туза. Игру легко выучить и трудно освоить, главным образом из-за обращения с мастями. Это руководство охватывает начало игры, ошибки, которые хоронят партию, и привычки, делающие выигрышными раздачи на 2 масти.
Принципы начала игры
В первых четырёх колонках по шесть карт, в остальных шести по пять, и лицом вверх лежит только верхняя карта каждой. Колода из 50 карт раздаётся по десять карт: по одной на каждую колонку. Чем больше вы сделаете перед каждой раздачей, тем лучше.
- Сделайте все полезные ходы до раздачи. Раздача хоронит карты, которые вы собирались использовать. Считайте каждую раздачу крайней мерой.
- Сначала переворачивайте скрытые карты. Ходы, открывающие закрытую карту, ценнее почти всех остальных, потому что вас блокируют именно скрытые карты.
- Работайте с самыми короткими колонками. Колонку, где всего одна-две закрытые карты, можно быстро освободить, а пустая колонка — сильнейший ресурс игры.
- Ищите точные попадания. Карта кладётся на любую карту ровно на ступень старше, но если совпадает и масть, пара становится переносимой единицей. Выбирайте подходящую масть, когда это ничего не стоит.
Последовательности одной масти
Переносить несколько карт вместе можно, только если они одной масти и идут по убыванию. На стопки из разных мастей можно строить, но разбирать их приходится по одной карте, поэтому они быстро превращаются в стену.
- Соединяйте карты одной масти при любой возможности. Последовательность одной масти движется как единый объект; смешанная — это куча отдельных карт.
- Избегайте неподходящей масти, если есть лучший вариант. Если шестёрку можно положить на семёрку своей масти или на семёрку другой масти, первое почти всегда правильно, даже если второе открывает карту.
- Завершайте последовательность, когда это помогает. Законченная последовательность от короля до туза уходит со стола, и это может освободить колонку. Часто в этом и смысл.
1 масть или 2 масти?
В режиме на 1 масть любую последовательность по убыванию можно переносить, поэтому игра спокойная и хорошо подходит, чтобы изучить структуру. Мастерство почти целиком в пустых колонках и выборе момента раздачи.
В режиме на 2 масти нужно держать масти вместе, иначе придётся за это платить позже. Планируйте каждую масть отдельно и по возможности не кладите одну на другую. Колонка, начавшаяся с неудачной стопки, может оставаться проблемой большую часть игры, так что важен каждый ход. Ждите, что проигрывать вы будете чаще, и считайте это нормой: это более трудная игра, а не просто более длинная.
Частые ошибки
- Слишком ранняя раздача. Многие раздают, как только заканчиваются очевидные ходы. Проверьте ещё раз: нет ли последовательности, которую можно перенести, колонки, которую можно освободить, скрытой карты, которую можно открыть.
- Заполнение пустой колонки первой попавшейся картой. В пустую колонку должна попадать длинная последовательность или карта, что-то открывающая. Одна случайная карта тратит её впустую.
- Игнорирование карт, которых вы не видите. Следите, какие достоинства уже появились. Если из восьми тузов показался только один, остальные зарыты там, куда вы ещё не добрались.
- Высокие стопки на закрытых картах. Всё, что лежит на скрытой карте, придётся перенести, чтобы её открыть. Стройте так, чтобы это можно было отменить.
- Страх перед отменой хода. Попробуйте вариант, посмотрите, что он открывает, и откатитесь, если он не помог.
Продвинутые привычки
- Освобождайте колонку намеренно. Сосчитайте карты в самой короткой колонке и проверьте, есть ли у каждой место. Если да, это ваш план на ближайшие несколько ходов.
- Переносите последовательности, чтобы открывать, а не наводить порядок. Ход, который не переворачивает карту и не освобождает колонку, часто не помогает.
- По возможности кладите короля в пустую колонку. Король там становится основанием последовательности, на которую можно строить до конца игры.
- Смотрите, что закроет следующая раздача. Перед раздачей посмотрите на десять верхних карт, которые собираетесь похоронить, и решите, можно ли использовать какие-то из них заранее.
Насколько раздачи выигрышны?
Выиграть можно не каждую случайную раздачу, и разрыв растёт с числом мастей. В наших запусках солвер доказал выигрышность 98,2% раздач на 1 масть и 71,2% раздач на 2 масти в рамках своего бюджета поиска. Это нижние оценки, потому что раздача, которую солвер не смог доказать, всё равно может быть выигрышной, а цифры предполагают, что известны все карты.
Solitaire Play раздаёт игры на 1 и 2 масти только из раздач, которые солвер уже выиграл. Раздачи на 4 масти устроены иначе: наш солвер смог доказать выигрышность лишь очень небольшой их доли (около 6%), поэтому новые игры на 4 масти берутся из этого небольшого доказанного набора в несколько сотен раздач, и вы можете встретить одну и ту же раздачу снова.
Практика и игра
Начните с 1 масти, научитесь создавать и использовать пустые колонки и только потом переходите к 2 мастям. После каждой партии спрашивайте себя, не раздали ли вы колоду раньше, чем пришлось. Хорошее упражнение — сыграть раздачу на 1 масть и записать момент, когда вы впервые освободили колонку: чем раньше это происходит, тем проще обычно остальная игра. Когда это станет привычным, 2 масти будут куда более честной схваткой.