Стратегия пасьянса Косынка (Klondike)
Klondike — это пасьянс, который большинство людей представляет, услышав это слово. Кажется, что всё решает удача, но на удивление большая часть результата определяется порядком ваших первых нескольких десятков ходов. В этом руководстве — как начинать раздачу, какие ошибки незаметно губят партии, несколько продвинутых привычек и что на самом деле известно о том, как часто раздачу можно выиграть.
Принципы начала игры
В Klondike в семь колонок раскладывается 28 карт, ещё 24 остаются в колоде. Лицом вверх лежат только семь карт, поэтому ваша первая задача — информация: выяснить, какие остальные 21 карта лежат в колонках. Почти любое хорошее начало вытекает из этого.
- Осмотрите всё, прежде чем что-то трогать. Просмотрите все семь колонок, сброс и основные стопки. Составьте список всех допустимых ходов и выберите тот, который открывает больше всего.
- Сначала переворачивайте закрытые карты. Из двух прочих равных ходов выбирайте тот, что открывает скрытую карту. Если можно выбирать, какую колонку разбирать, берите ту, где больше всего закрытых карт: там заперто больше всего информации.
- Тузы и двойки сразу отправляйте наверх. Младшие карты редко полезны как опора в колонках, а их уход освобождает карты под ними.
- Оставляйте варианты открытыми. Если две карты одного достоинства и цвета обе могут принять карту, кладите её на ту, чей уход позже поможет вам меньше всего.
- Берите карты из колоды, только когда в колонках ходов не осталось. Каждый добор меняет то, что вы видите, поэтому он должен следовать за полным осмотром, а не заменять его.
Частые ошибки
Большинство проигранных партий проигрывается из-за привычек, а не из-за невезения. Эти ошибки повторяются снова и снова.
- Спешка с отправкой всех карт на основные стопки. Туза и двойку безопасно отправлять рано. С пятёркой или шестёркой иначе: они часто полезнее в колонке, где на них ляжет карта другого цвета. Отправляйте карту наверх, когда на неё ничего не нужно класть.
- Освобождение колонки, когда короля не видно. Пустую колонку может занять только король. Пробел без доступного короля — впустую потраченное место.
- Король в пустую колонку без плана. Если доступны два короля, подумайте, какого цвета основание вам нужно у последовательности. Чёрному королю нужна следующей красная дама, так что проверьте, что красные дамы не погребены.
- Игнорирование сброса. Особенно в Turn 3 карты, мимо которых вы проходите, — это информация. Если вы не запомнили зарытого валета, вы не поймёте, что колонка ждёт именно его.
Turn 1 или Turn 3
Два распространённых варианта отличаются только тем, сколько карт вы открываете из колоды за раз, но играются как разные игры.
Turn 1 открывает одну карту, поэтому рано или поздно каждая карта колоды становится доступной, и можно планировать, учитывая всю стопку. Это спокойный, прощающий режим и лучший способ научиться. Главное умение — решить, ложится ли открытая карта в колонку сейчас или ждёт в сбросе более удачного момента.
Turn 3 открывает три карты, а играть можно только верхней. Две под ней остаются заблокированными, пока она не сыграна, поэтому нужная вам карта может лежать под той, которую сыграть нельзя. Чтобы выиграть в Turn 3, нужно играть из сброса так, чтобы освобождать карты под ней, и помнить, что зарыто в каждом проходе по колоде. Сыгранная карта сброса меняет группировку колоды на следующем проходе, так что выбирайте, какую карту взять, с учётом этого.
Продвинутые привычки
- Думайте на два хода вперёд о цветах. Перед тем как положить красную шестёрку на чёрную семёрку, проверьте, какую именно чёрную семёрку вы используете и не понадобится ли другая для иной красной шестёрки позже.
- Ведите в уме учёт скрытых карт. Если три из четырёх дам уже видны, значит, последняя всё ещё зарыта.
- Используйте отмену хода для разведки. Попробуйте вариант, посмотрите, что он открывает, и откатитесь, если он не помог. Так вы учитесь понимать, как выглядит хорошая линия.
Как часто раздачу можно выиграть?
При чисто случайной тасовке выиграть можно не каждую раздачу. У некоторых вообще нет выигрышной линии, а при скрытых закрытых картах вы проиграете и часть тех, где она была. Точные цифры зависят от правила добора и от того, предполагаете ли вы полную информацию.
Вот что мы можем утверждать по результатам наших запусков солвера. Solitaire Play использует солвер, чтобы доказывать выигрышность раздач, и строит свою библиотеку раздач только из них. На наших тестовых раздачах солвер доказал выигрышность 73,6% раздач Turn 1 и 68,4% раздач Turn 3. Это нижние оценки: раздача, которую солвер не смог доказать в рамках своего бюджета поиска, всё равно может быть выигрышной. Они также предполагают, что известны все карты, так что реальный игрок, не видящий закрытых карт, будет выигрывать реже, чем подсказывают эти цифры. В этом и интерес игры.
Практика и игра
Лучший способ стать сильнее — играть раздачи, в которых вы знаете, что выигрышная линия существует. Каждая новая раздача и каждое ежедневное задание в Solitaire Play берутся из библиотеки, которую солвер уже выиграл, поэтому проигрыш — это упущенная линия, а не невезение. Подсказкой пользуйтесь умеренно и после партии попробуйте Solver из меню, чтобы увидеть, где он пошёл бы по-другому.
Играйте в бесплатный пасьянс Косынка (Klondike) прямо сейчас.