Стратегия пасьянса Пирамида (Pyramid)
Pyramid — это игра на пары. Вы убираете 28 карт, выложенных пирамидой, снимая по две, сумма которых равна 13, а король уходит один. Игра быстрая, но менее прощающая, чем кажется, ведь каждая использованная карта — это карта, которая может понадобиться позже. Это руководство о счёте, планировании и умении понять, что раздача уже проиграна.
Принципы начала игры
Туз — это 1, числовые карты равны своему номеру, валет 11, дама 12, король 13. Пары: туз и дама, 2 и валет, 3 и 10, 4 и 9, 5 и 8, 6 и 7. У каждого достоинства от туза до дамы есть ровно одно парное достоинство, поэтому игра превращается в головоломку на счёт.
- Знайте, где пары. Прежде чем убрать пятёрку, найдите восьмёрки. Если все четыре зарыты глубоко, пятёрку, возможно, лучше не трогать.
- Сначала идите к середине. Карта свободна, только когда обе касающиеся её карты нижнего ряда убраны. Пары, открывающие сразу несколько карт, ценнее пар с краю.
- Берите королей, когда это помогает. Свободный король может уйти один, так что используйте его, когда он открывает нижнюю карту.
- Смотрите в сброс до колоды. Верхняя карта сброса может образовать пару с картой пирамиды, поэтому не открывайте следующую карту колоды, пока не изучили то, что уже есть.
Счёт пар
В этом суть игры. Карт каждого достоинства по четыре, и у каждого достоинства есть одно парное. Допустим, вы хотите объединить семёрку со свободной шестёркой. Если три из четырёх семёрок уже ушли, последняя — единственная связь, и шестёрку не стоит использовать ни с чем другим.
- Ведите простой подсчёт. Для каждого достоинства отмечайте, сколько карт осталось и свободны ли они, закрыты или в колоде.
- Предпочитайте пару, которая ничего не расходует впустую. Если две карты подходят к одной и той же свободной карте, используйте ту, что понадобится вам меньше.
- По возможности соединяйте карты пирамиды друг с другом. Карта сброса — это резерв; свободные карты пирамиды не обязательно останутся свободными.
Работа с колодой
На этом сайте колоду можно пройти всего три раза: сама колода и два переворота сброса. Это достаточно, чтобы много раз посмотреть на одни и те же 24 карты и спланировать игру с их учётом.
- Запоминайте порядок. После первого прохода вы знаете весь сброс. Используйте это, чтобы решить, какие карты пирамиды оставить на месте для карты, которая придёт позже.
- Используйте каждый проход. Не сдавайтесь до третьего прохода: карта, не подошедшая в первый раз, может идеально подойти, когда пирамида изменится.
- Открывайте карту, только когда ничего другого не подходит. И думайте о том, для чего вам понадобится новая карта сброса.
Частые ошибки
- Снятие пары без проверки остальных партнёров. Самая частая причина тупика — слишком раннее использование последней доступной пары какого-либо достоинства.
- Сначала очистка краёв. Это ощущается продуктивным, но вершина открывается, только когда ушли ряды под ней, поэтому середина важнее.
- Забывание, что короли свободны. Свободного короля можно убрать в любой момент. Оставленный на месте, он может без причины держать закрытой нижнюю карту.
- Игра по памяти. Положение меняется каждым ходом. На каждом ходу смотрите на всю пирамиду, а не только на ту часть, с которой работали.
- Продолжение игры после того, как раздача проиграна. Если все пары нужной вам карты ушли, выиграть нельзя. Заметьте это рано и начните заново.
Продвинутые приёмы
- Работайте от вершины назад. Верхняя карта уходит последней, и её пара должна оставаться достижимой. Планируйте концовку первой.
- Ищите дубли. Если две свободные карты обе подходят к одной карте сброса, часто можно взять одну сейчас, а другую сохранить для следующего прохода.
- Считайте свободные карты по рядам. Убрав карту, которая была последним укрытием двух карт сразу, вы получаете два новых варианта по цене одного.
- Пользуйтесь Solver после проигрыша. Он покажет, можно ли было ещё выиграть, — это самый быстрый способ увидеть, где партия повернула.
Насколько раздачи выигрышны?
У многих случайных раздач Pyramid нет выигрышной линии. По результатам нашего отбора солвер доказал выигрышность примерно 58% случайных раздач Pyramid, и Solitaire Play оставляет только их: новые игры и ежедневный вызов никогда не используют раздачу без выигрышной линии, так что проигрыш — это упущенная линия, а не невезение. Solver в меню может сказать, можно ли ещё выиграть текущую позицию, а подсказка показывает следующий ход выигрышной линии, если солвер её находит.
Поэтому оценивайте себя по тому, использовали ли вы информацию на столе, а не только по тому, выиграли ли вы. Выигрышная не значит лёгкая: солвер видит все скрытые карты, а вы нет.
Практика и игра
Сыграйте несколько раздач с единственной целью — вести учёт пар, и посмотрите, насколько чаще вы замечаете тупики. Привычка важнее любого отдельного приёма. Помогает и такой приём: произносите пару вслух перед каждым ходом — пять и восемь, шесть и семь. Эта крошечная пауза часто позволяет заметить пару, которая израсходовала бы нужного вам партнёра.
Играйте в бесплатный пасьянс Пирамида (Pyramid) прямо сейчас.