คู่มือกลยุทธ์โซลิแทร์ Klondike
Klondike คือโซลิแทร์ที่คนส่วนใหญ่นึกถึงเมื่อได้ยินคำนี้ ดูเหมือนเกมดวง แต่ผลลัพธ์จำนวนไม่น้อยถูกตัดสินจากลำดับการเดินไม่กี่สิบตาแรกของคุณ คู่มือนี้ครอบคลุมวิธีเปิดเกม ข้อผิดพลาดที่ทำให้แพ้โดยไม่รู้ตัว นิสัยขั้นสูงบางอย่าง และสิ่งที่รู้จริงเกี่ยวกับโอกาสชนะของแต่ละกระดาน
หลักการเปิดเกม
Klondike แจกไพ่ 28 ใบลงเจ็ดคอลัมน์ และเหลือ 24 ใบในกองจั่ว มีเพียงเจ็ดใบที่หงายหน้า งานแรกของคุณจึงคือหาข้อมูล: รู้ว่าไพ่อีก 21 ใบบนแถวไพ่คืออะไร การเปิดเกมที่ดีเกือบทั้งหมดเริ่มจากตรงนี้
- มองทุกอย่างก่อนแตะอะไร สำรวจทั้งเจ็ดคอลัมน์ กองทิ้ง และกองรากฐาน ไล่ดูทุกการย้ายที่ทำได้ แล้วเลือกใบที่เปิดเผยข้อมูลได้มากที่สุด
- พลิกไพ่คว่ำก่อน ถ้าสองการย้ายดีพอ ๆ กัน ให้เลือกใบที่พลิกไพ่ที่ซ่อนอยู่ และเมื่อเลือกได้ว่าจะขุดคอลัมน์ไหน ให้เลือกคอลัมน์ที่มีไพ่คว่ำมากที่สุด เพราะข้อมูลถูกล็อกไว้ที่นั่นมากที่สุด
- ส่ง A และ 2 ขึ้นไปทันที ไพ่ต่ำแทบไม่เป็นประโยชน์ในฐานะที่รองรับบนแถวไพ่ และการย้ายมันปลดไพ่ข้างใต้ออกมา
- เปิดทางเลือกไว้ ถ้าไพ่สองใบที่ค่าและสีเดียวกันรับไพ่ใบหนึ่งได้ทั้งคู่ ให้วางบนใบที่การเอาออกจะช่วยคุณน้อยที่สุดในภายหลัง
- จั่วจากกองจั่วเมื่อแถวไพ่ตันแล้วเท่านั้น ทุกการจั่วเปลี่ยนสิ่งที่คุณมองเห็น จึงควรตามหลังการสำรวจให้ครบ ไม่ใช่มาแทนที่
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
เกมส่วนใหญ่ที่แพ้ เกิดจากนิสัย ไม่ใช่โชคร้าย ข้อเหล่านี้เจอซ้ำแล้วซ้ำอีก
- รีบส่งทุกใบขึ้นกองรากฐาน A และ 2 ส่งขึ้นเร็วได้อย่างปลอดภัย แต่ 5 หรือ 6 ต่างออกไป: มักมีประโยชน์กว่าบนแถวไพ่ เพราะรับไพ่สีตรงข้ามมาต่อได้ ส่งไพ่ขึ้นไปเมื่อไม่มีอะไรต้องมาวางบนมัน
- ทำคอลัมน์ว่างทั้งที่ไม่มี K ในสายตา มีเพียง K ที่เติมคอลัมน์ว่างได้ ช่องว่างที่ไม่มี K ให้ใช้คือพื้นที่ที่เสียเปล่า
- วาง K ลงช่องว่างโดยไม่มีแผน ถ้ามี K สองใบให้เลือก ลองคิดว่าอยากได้สีไหนเป็นฐานของชุด K ดำต้องการ Q แดงมาต่อ จึงควรเช็กว่า Q แดงไม่ได้ถูกฝังอยู่
- มองข้ามกองทิ้ง โดยเฉพาะในโหมดจั่ว 3 ใบ ไพ่ที่คุณจั่วผ่านไปคือข้อมูล ถ้าไม่ได้จด J ที่ฝังอยู่ คุณจะไม่รู้ว่ามีคอลัมน์หนึ่งรอมันอยู่
จั่ว 1 ใบ เทียบกับ จั่ว 3 ใบ
สองรูปแบบยอดนิยมต่างกันที่จำนวนไพ่ที่พลิกจากกองจั่วในแต่ละครั้งเท่านั้น แต่เล่นแล้วเหมือนเป็นคนละเกม
จั่ว 1 ใบ (Turn 1) พลิกทีละใบ ไพ่ทุกใบในกองจั่วจึงมีโอกาสได้เล่น และวางแผนได้ทั้งกอง เป็นโหมดสบาย ๆ ให้อภัยง่าย และเป็นวิธีเรียนรู้ที่ดีที่สุด ทักษะหลักคือตัดสินว่าไพ่ที่จั่วมาจะลงแถวไพ่เลย หรือรออยู่บนกองทิ้งเพื่อจังหวะที่ดีกว่า
จั่ว 3 ใบ (Turn 3) พลิกสามใบและเล่นได้เฉพาะใบบนสุด สองใบข้างล่างถูกล็อกจนกว่าจะใช้ใบบน ไพ่ที่คุณต้องการจึงอาจอยู่ใต้ใบที่เล่นไม่ได้ การชนะในโหมดจั่ว 3 ใบหมายถึงเล่นจากกองทิ้งในแบบที่ปลดล็อกไพ่ข้างใต้ และจำให้ได้ว่าแต่ละรอบของกองจั่วมีอะไรฝังอยู่ การเล่นไพ่จากกองทิ้งเปลี่ยนวิธีที่กองจั่วถูกแบ่งกลุ่มในรอบถัดไป ดังนั้นจงเลือกว่าจะหยิบใบไหนโดยคำนึงถึงเรื่องนี้
นิสัยขั้นสูง
- คิดล่วงหน้าสองตาเรื่องสี ก่อนวาง 6 แดงบน 7 ดำ ให้ดูว่าคุณใช้ 7 ดำใบไหน และอีกใบจะต้องใช้กับ 6 แดงใบอื่นภายหลังหรือไม่
- จดบัญชีไพ่ที่ซ่อนอยู่ในใจ การรู้ว่า Q สามในสี่ใบเห็นแล้ว บอกคุณว่าใบสุดท้ายยังฝังอยู่
- ใช้เลิกทำเพื่อสำรวจ ลองทางหนึ่งเพื่อดูว่าเปิดอะไร แล้วถอยกลับถ้าไม่มีประโยชน์ การสำรวจคือวิธีเรียนรู้ว่าทางที่ดีหน้าตาเป็นอย่างไร
กระดานชนะได้บ่อยแค่ไหน
ถ้าสับไพ่สุ่มล้วน ๆ ไม่ใช่ทุกกระดานที่ชนะได้ บางกระดานไม่มีทางชนะเลย และเมื่อไพ่คว่ำยังซ่อนอยู่ คุณก็จะแพ้บางกระดานที่จริง ๆ แล้วมีทางชนะ ตัวเลขที่แน่ชัดขึ้นกับกติกาการจั่วและว่าคุณสมมติว่ารู้ข้อมูลครบหรือไม่
นี่คือสิ่งที่เราระบุได้จากการรัน solver ของเราเอง Solitaire Play ใช้ solver พิสูจน์ว่ากระดานชนะได้ และสร้างคลังกระดานจากกระดานเหล่านั้นเท่านั้น จากกระดานทดสอบของเรา solver พิสูจน์ได้ว่ากระดานจั่ว 1 ใบชนะได้ 73.6% และกระดานจั่ว 3 ใบชนะได้ 68.4% ตัวเลขนี้เป็นขอบล่าง: กระดานที่ solver พิสูจน์ไม่ได้ภายในงบการค้นหาอาจยังชนะได้ และตัวเลขสมมติว่ารู้ไพ่ทุกใบ ผู้เล่นจริงที่มองไม่เห็นไพ่คว่ำจึงชนะน้อยกว่าที่ตัวเลขชี้ นั่นแหละคือความสนุกของเกม
ฝึกและเล่น
วิธีพัฒนาที่ดีที่สุดคือเล่นกระดานที่รู้ว่ามีทางชนะอยู่ ทุกกระดานใหม่และทุกภารกิจรายวันบน Solitaire Play มาจากคลังที่ solver เล่นชนะแล้ว การแพ้จึงคือการพลาดทาง ไม่ใช่โชคร้าย ใช้คำใบ้อย่างประหยัด และลองใช้ Solver จากเมนูหลังจบเกมเพื่อดูว่ามันจะเดินต่างออกไปตรงไหน