คู่มือกลยุทธ์โซลิแทร์ Pyramid
Pyramid คือเกมแห่งการจับคู่ คุณเคลียร์ไพ่ 28 ใบที่วางเป็นพีระมิดด้วยการเอาออกทีละสองใบที่รวมกันได้ 13 ส่วน K เอาออกคนเดียว เล่นได้เร็ว แต่ไม่ได้ใจดีเท่าที่เห็น เพราะทุกใบที่คุณใช้อาจเป็นใบที่ต้องใช้ภายหลัง คู่มือนี้ว่าด้วยการนับ การวางแผน และการรู้ว่ากระดานไหนแพ้แน่แล้ว
หลักการเปิดเกม
A คือ 1 ไพ่ตัวเลขคือเลขนั้น J คือ 11 Q คือ 12 และ K คือ 13 คู่ไพ่คือ A กับ Q, 2 กับ J, 3 กับ 10, 4 กับ 9, 5 กับ 8 และ 6 กับ 7 ทุกแต้มตั้งแต่ A ถึง Q มีแต้มคู่เพียงแต้มเดียว ทำให้เกมนี้เป็นปริศนาการนับ
- รู้ว่าคู่ของไพ่อยู่ที่ไหน ก่อนเอา 5 ออก ให้หา 8 ถ้าทั้งสี่ใบฝังลึก 5 ใบนั้นอาจควรปล่อยไว้ก่อน
- เริ่มที่ตรงกลางก่อน ไพ่จะเล่นได้เมื่อไพ่สองใบที่แตะมันจากแถวล่างหายไป คู่ที่เปิดไพ่หลายใบพร้อมกันมีค่ามากกว่าคู่ที่ขอบ
- เอา K ออกเมื่อมีประโยชน์ K ที่เล่นได้ออกคนเดียวได้ จึงใช้เมื่อมันเปิดไพ่ใบล่าง
- ดูกองทิ้งก่อนกองจั่ว ไพ่บนสุดของกองทิ้งจับคู่กับไพ่ในพีระมิดได้ อย่าพลิกไพ่จั่วใบถัดไปจนกว่าจะดูสิ่งที่มีอยู่แล้ว
การนับคู่
นี่คือหัวใจของเกม ไพ่แต่ละแต้มมีสี่ใบ และแต่ละแต้มมีแต้มคู่หนึ่งแต้ม สมมติคุณต้องการ 7 มาจับคู่กับ 6 ที่เล่นได้ ถ้า 7 สามในสี่ใบหายไปแล้ว ใบสุดท้ายคือตัวเชื่อมเพียงตัวเดียว และคุณไม่ควรเอา 6 ไปใช้กับอย่างอื่น
- จดสถิติง่าย ๆ สำหรับแต่ละแต้ม จดว่าเหลือกี่ใบ และอยู่ในสถานะเล่นได้ ถูกทับ หรืออยู่ในกองจั่ว
- เลือกคู่ที่ไม่ทำให้เสียของ ถ้าไพ่สองใบจับคู่กับไพ่ที่เล่นได้ใบเดียวกันได้ ให้ใช้ใบที่คุณต้องการน้อยกว่า
- จับคู่ไพ่ในพีระมิดด้วยกันเมื่อทำได้ ไพ่บนกองทิ้งคือสำรอง ส่วนไพ่ในพีระมิดที่เล่นได้ไม่รับประกันว่าจะเล่นได้ต่อไป
การใช้กองจั่ว
บนเว็บไซต์นี้ผ่านกองจั่วได้รวมสามรอบ: กองจั่วเอง บวกการพลิกกองทิ้งกลับสองครั้ง นั่นคือโอกาสดูไพ่ 24 ใบเดิมหลายรอบ คุณจึงวางแผนรอบ ๆ มันได้
- จำลำดับ หลังรอบแรกคุณรู้ทั้งกองทิ้ง ใช้ข้อมูลนั้นตัดสินว่าจะเก็บไพ่ในพีระมิดใบไหนไว้รอไพ่ใบหลัง
- ใช้ให้ครบทุกรอบ อย่าเพิ่งยอมแพ้ก่อนรอบที่สาม: ไพ่ที่ไม่เข้ากันในครั้งแรกอาจเข้ากันพอดีเมื่อพีระมิดเปลี่ยนไปแล้ว
- พลิกไพ่เมื่อไม่มีอะไรเข้ากันแล้วเท่านั้น และคิดว่าคุณจะใช้ไพ่ใหม่บนกองทิ้งทำอะไร
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
- เอาคู่ออกโดยไม่เช็กคู่อื่น ๆ สาเหตุที่พบมากที่สุดของเกมที่ติดคือใช้คู่ใบสุดท้ายของแต้มนั้นเร็วเกินไป
- เคลียร์ขอบก่อน รู้สึกว่าได้งาน แต่ยอดเปิดได้ก็ต่อเมื่อแถวข้างล่างหายไป ตรงกลางจึงสำคัญกว่า
- ลืมว่า K เล่นได้เลย K ที่เล่นได้ออกเมื่อไหร่ก็ได้ การทิ้งไว้อาจทำให้ไพ่ใบล่างถูกทับโดยไม่จำเป็น
- เล่นจากความจำ สถานะเปลี่ยนทุกตา ดูทั้งพีระมิดทุกตา ไม่ใช่แค่ส่วนที่กำลังทำ
- เล่นต่อหลังกระดานแพ้แล้ว ถ้าคู่ทุกใบของไพ่ที่คุณต้องการหมดไปแล้ว เกมชนะไม่ได้ สังเกตให้เร็วแล้วเริ่มใหม่
เทคนิคขั้นสูง
- วางแผนย้อนจากยอด ไพ่ยอดออกเป็นใบสุดท้าย และคู่ของมันต้องยังเข้าถึงได้ วางแผนตอนจบก่อน
- มองหาไพ่คู่ซ้อน ถ้าไพ่ที่เล่นได้สองใบเป็นคู่ของไพ่บนกองทิ้งใบเดียวกัน คุณมักเอาใบหนึ่งออกตอนนี้และเก็บอีกใบไว้รอบหลังได้
- นับไพ่ที่เล่นได้ในแต่ละแถว การเอาไพ่ที่เป็นตัวทับสุดท้ายของไพ่สองใบพร้อมกันออก ให้ทางเลือกใหม่สองทางในราคาเดียว
- ใช้ Solver หลังแพ้ มันบอกว่าสถานการณ์นั้นยังชนะได้หรือไม่ ซึ่งเป็นวิธีที่เร็วที่สุดที่จะเห็นว่าเกมพลิกตรงไหน
กระดานชนะได้แค่ไหน
กระดาน Pyramid สุ่มจำนวนมากไม่มีทางชนะ จากการคัดกรองของเรา solver พิสูจน์ได้ว่ากระดาน Pyramid สุ่มประมาณ 58% ชนะได้ และ Solitaire Play เก็บไว้เฉพาะกระดานเหล่านั้น: เกมใหม่และความท้าทายรายวันจะไม่ใช้กระดานที่ไม่มีทางชนะเลย การแพ้จึงเป็นเพราะพลาดทางชนะ ไม่ใช่เพราะโชคร้าย Solver ในเมนูบอกได้ว่าสถานการณ์ปัจจุบันยังชนะได้หรือไม่ และคำใบ้แสดงการย้ายถัดไปของทางชนะเมื่อ solver หาเจอ
ดังนั้นจงตัดสินตัวเองจากว่าคุณใช้ข้อมูลบนโต๊ะดีหรือไม่ ไม่ใช่แค่ว่าชนะหรือไม่ ชนะได้ไม่ได้แปลว่าง่าย: solver เห็นไพ่ที่ซ่อนอยู่ทุกใบ แต่คุณไม่เห็น
ฝึกและเล่น
เล่นสักสองสามกระดานโดยมีเป้าหมายเดียวคือจดสถิติคู่ไพ่ และสังเกตว่าคุณเห็นทางตันบ่อยขึ้นแค่ไหน นิสัยนี้สำคัญกว่าเคล็ดลับใด ๆ นอกจากนี้ ลองพูดคู่ไพ่ออกเสียงก่อนทุกการย้าย: ห้ากับแปด หกกับเจ็ด การหยุดสั้น ๆ นั้นมักพอที่จะจับคู่ที่จะใช้คู่ที่คุณต้องการจนหมด