คู่มือกลยุทธ์โซลิแทร์ TriPeaks
TriPeaks คือโซลิแทร์สายต่อเนื่องที่เล่นได้เร็ว ไพ่สามยอดเขาที่ซ้อนกันถูกเคลียร์ด้วยการเล่นไพ่ที่สูงหรือต่ำกว่าไพ่บนกองทิ้งหนึ่งแต้ม และการต่อที่ดีล้างไพ่ได้ครึ่งยอดเขาในตาเดียว เกมดูเหมือนดวงล้วน ๆ แต่ให้รางวัลกับการมองล่วงหน้า คู่มือนี้แสดงวิธีอ่านยอดเขา รักษากองจั่ว และต่อสายยาวที่ชนะเกม
หลักการเปิดเกม
สามยอดเขามีไพ่ 28 ใบ สิบใบล่างหงายหน้าตั้งแต่เริ่ม ที่เหลือพลิกเมื่อไพ่ที่ทับถูกเอาออก ไพ่อีก 23 ใบเป็นกองจั่ว และมีหนึ่งใบเริ่มอยู่บนกองทิ้ง ดอกไม่สำคัญเลย และ A กับ K ถือว่าอยู่ติดกัน คุณชนะเมื่อไพ่ 28 ใบบนยอดเขาหมด ไม่ว่ากองจั่วจะเหลืออะไร
- อ่านกระดานก่อนแตะครั้งแรก ดูไพ่บนกองทิ้ง และหาไพ่หงายทุกใบที่สูงหรือต่ำกว่ามันหนึ่งแต้ม มักมีหลายทางเลือก
- เลือกทางที่ต่อได้ยาวกว่า สำหรับแต่ละตัวเลือก ตามสายไป: หลังไพ่ใบนี้ ใบถัดไปคืออะไร และใบถัดจากนั้น เลือกเส้นทางที่ไปได้ไกลที่สุด
- เปิดไพ่ ไม่ใช่แค่เคลียร์ ไพ่จะเล่นได้เมื่อไพ่สองใบที่แตะมันจากแถวล่างหายไป จึงควรเลือกการย้ายที่พลิกไพ่ขึ้นมา
- อย่าพลิกกองจั่วจนกว่าจะไม่มีอะไรเข้ากัน ไพ่จั่วคือการเริ่มใหม่ จึงใช้เมื่อต้องการจริง ๆ เท่านั้น
กองจั่วคือสำรองของคุณ
ไม่มีการแจกใหม่ ไพ่จั่วแต่ละใบจึงเป็นโอกาสเดียวที่จะเริ่มการต่อใหม่เมื่อคุณติด หวังว่าจะจบเกมโดยเหลือบางใบไม่ได้ใช้: ทุกใบที่เหลือในกองจั่วคือใบที่คุณไม่ต้องใช้
- นับกองจั่ว รู้ว่าเหลือไพ่กี่ใบเทียบกับไพ่บนยอดเขาที่เหลือ
- อย่าใช้ไพ่จั่วกับการต่อสั้น ๆ ถ้ามันแค่ให้เล่นไพ่ได้อีกหนึ่งใบ ให้เช็กว่าการเรียงลำดับบนยอดเขาแบบอื่นให้สายที่ยาวกว่าก่อนหรือไม่
- ไพ่จั่วที่เปิดการต่อยาวคุ้มค่า เป้าหมายคือเปลี่ยนแต่ละใบให้เป็นไพ่บนยอดเขาให้ได้มากที่สุด
การเคลียร์ยอดเขา
ยอดเขาที่อยู่ติดกันใช้ไพ่ร่วมกันในแถวล่าง ไพ่ในส่วนที่ซ้อนกันจึงทับไพ่ของทั้งสองยอดพร้อมกัน การเอามันออกอาจปลดไพ่ทั้งสองฝั่ง
- เคลียร์เข้าหาตรงกลาง ไพ่ที่เปิดไพ่คว่ำให้ทางเลือกมากขึ้นในตาถัดไป ไพ่ที่ขอบรอได้
- ระวังส่วนที่ซ้อนกัน ไพ่ระหว่างสองยอดมักเป็นเป้าหมายที่ดีที่สุดของคุณ
- คิดถึงตอนจบ ไพ่ยอดของแต่ละยอดเขาออกเป็นใบสุดท้าย และแต้มของมันอาจเป็นแต้มที่คุณเข้าถึงไม่ได้ภายหลัง วางแผนตอนจบ ไม่ใช่แค่ตอนเปิด
- เปิดทั้งสองทิศไว้ ไพ่บนกองทิ้งต่อได้ทั้งขึ้นและลง จึงเก็บไพ่ของทั้งสองแต้มข้างเคียงไว้ แทนที่จะใช้ฝั่งหนึ่งหมดเร็วเกินไป
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
- เอาใบแรกที่เข้ากัน มักมีใบที่ดีกว่า เช็กตัวเลือกก่อนแตะ
- ลืมว่า A กับ K ต่อกัน การต่อเลี้ยวผ่านมุมจาก K ไป A ได้ และบางกระดานชนะได้ด้วยวิธีนี้เท่านั้น
- เผากองจั่วเร็ว การพลิกไพ่ก่อนเช็กทุกการย้ายทำให้เสียสิ่งเดียวที่เอากลับมาไม่ได้
- ทิ้งแต้มให้โดดเดี่ยว ถ้าไพ่ทุกใบของทั้งสองแต้มข้างเคียงหมดไป ไพ่ของแต้มตรงกลางจะเข้าถึงจากกองทิ้งไม่ได้อีกนอกจากผ่านกองจั่ว จดสถิติแต่ละแต้ม เหมือนใน Pyramid
- ไม่ใช้เลิกทำ การต่อคือสายโซ่ และวิธีที่ง่ายที่สุดที่จะหาสายที่ยาวที่สุดคือลองสายหนึ่ง ดูว่าไปได้ไกลแค่ไหน แล้วถอยกลับ
เทคนิคขั้นสูง
- วางแผนการต่อก่อนเริ่ม ตามสายทั้งหมดในหัว รวมถึงไพ่ที่มันเปิด แล้วค่อยเล่นเร็ว ๆ
- เก็บไพ่ยืดหยุ่นไว้ ไพ่กลางลำดับแต้มต่อขึ้นหรือลงได้ จึงเก็บไว้หนึ่งใบสำหรับภายหลังเมื่อทางเลือกขาดแคลน
- ใช้ Solver หลังแพ้ มันเปิดเผยว่าสถานการณ์นั้นยังชนะได้หรือไม่ และเกมถูกตัดสินตรงไหน
- เล่นให้ใช้ไพ่จั่วน้อยลง แทนที่จะแค่ชนะ ลองชนะโดยเหลือไพ่จั่วมากขึ้น มันฝึกให้คุณต่อสายที่ยาวขึ้น
กระดานชนะได้แค่ไหน
กระดาน TriPeaks สุ่มบางกระดานไม่มีทางชนะ จากการคัดกรองของเรา solver พิสูจน์ได้ว่ากระดาน TriPeaks สุ่มประมาณ 91% ชนะได้ และ Solitaire Play เก็บไว้เฉพาะกระดานเหล่านั้น: เกมใหม่และความท้าทายรายวันจะไม่ใช้กระดานที่ไม่มีทางชนะเลย Solver ในเมนูบอกว่าสถานการณ์ปัจจุบันยังชนะได้หรือไม่ และคำใบ้แสดงการย้ายถัดไปของทางชนะเมื่อ solver หาเจอ
เนื่องจากกองจั่วไม่วนซ้ำ ลำดับไพ่จึงสำคัญมาก เมื่อเกมพลาด การพลิกกองจั่วครั้งใดครั้งหนึ่งมักเป็นตัวตัดสิน และ Solver คือวิธีที่เร็วที่สุดที่จะรู้ว่าครั้งไหน
ฝึกและเล่น
เล่นสักพักโดยมีเป้าหมายเดียวคือหาสายต่อที่ยาวที่สุดในทุกตา คุณจะพบว่าตัวเลือกแรกมักไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุด แบบฝึกอีกอย่างที่มีประโยชน์คือจบแต่ละเกมแล้วนับไพ่จั่วที่ยังเหลือ ตัวเลขที่เพิ่มขึ้นอย่างสม่ำเสมอคือสัญญาณที่ชัดที่สุดว่าสายต่อของคุณยาวขึ้นและการวางแผนคมขึ้น