คู่มือกลยุทธ์โซลิแทร์ Spider
Spider ใช้ไพ่สองสำรับและสิบคอลัมน์ และให้รางวัลกับความอดทนมากกว่าโซลิแทร์ยอดนิยมอื่น ๆ เป้าหมายคือชุดดอกเดียวกันที่ครบแปดชุด จาก K ลงมาถึง A เกมเรียนรู้ง่ายแต่เชี่ยวชาญยาก ส่วนใหญ่เพราะวิธีที่คุณจัดการกับดอกไพ่ คู่มือนี้ครอบคลุมการเปิดเกม ข้อผิดพลาดที่ฝังเกมของคุณ และนิสัยที่ทำให้กระดาน 2 ดอกชนะได้
หลักการเปิดเกม
สี่คอลัมน์แรกเริ่มด้วยไพ่หกใบ อีกหกคอลัมน์ห้าใบ และมีเพียงใบบนสุดของแต่ละคอลัมน์ที่หงายหน้า กองจั่ว 50 ใบแจกทีละสิบใบ ใบละหนึ่งคอลัมน์ ยิ่งทำก่อนแจกแต่ละครั้งได้มาก คุณยิ่งได้เปรียบ
- ทำทุกการย้ายที่เป็นประโยชน์ก่อนแจก การแจกจะฝังไพ่ที่คุณกำลังจะใช้ ถือการแจกแต่ละครั้งเป็นทางสุดท้าย
- พลิกไพ่ที่ซ่อนอยู่ก่อน การย้ายที่พลิกไพ่คว่ำมีค่ามากกว่าแทบทุกอย่าง เพราะไพ่ที่ซ่อนอยู่คือสิ่งที่ขวางคุณ
- ทำงานกับคอลัมน์ที่สั้นที่สุด คอลัมน์ที่มีไพ่คว่ำเพียงหนึ่งหรือสองใบทำให้ว่างได้เร็ว และคอลัมน์ว่างคือทรัพยากรที่ทรงพลังที่สุดในเกม
- มองหาการต่อที่พอดี ไพ่วางบนไพ่ที่มีค่ามากกว่าพอดีหนึ่งแต้มได้ แต่ถ้าดอกตรงกันด้วย คู่นั้นจะกลายเป็นหน่วยที่ย้ายได้ เลือกดอกที่ตรงกันเมื่อไม่ต้องเสียอะไร
ชุดดอกเดียวกัน
คุณย้ายไพ่หลายใบพร้อมกันได้เมื่อเป็นดอกเดียวกันและเรียงจากมากไปน้อยเท่านั้น กองที่ปนหลายดอกต่อทับได้ แต่ต้องรื้อออกทีละใบ จึงกลายเป็นกำแพงอย่างรวดเร็ว
- ต่อไพ่ดอกเดียวกันทุกครั้งที่ทำได้ ชุดดอกเดียวกันย้ายได้เป็นก้อนเดียว ส่วนชุดปนดอกคือกองของไพ่เดี่ยว ๆ
- หลีกเลี่ยงดอกที่ผิดเมื่อมีทางที่เหมาะกว่า ถ้า 6 วางบน 7 ดอกเดียวกันหรือ 7 ดอกอื่นได้ ใบแรกแทบจะถูกเสมอ แม้ใบที่สองจะเปิดไพ่ใบหนึ่ง
- ต่อชุดให้ครบเมื่อมีประโยชน์ ชุด K ถึง A ที่ครบแล้วออกจากโต๊ะ ซึ่งอาจเปิดคอลัมน์ว่าง นั่นมักคือจุดประสงค์
1 ดอก หรือ 2 ดอก
ในโหมด 1 ดอก ชุดที่เรียงลงมาทุกชุดย้ายได้ เกมจึงผ่อนคลายและเป็นวิธีที่ดีในการเรียนรู้โครงสร้าง ทักษะอยู่ที่คอลัมน์ว่างและจังหวะการแจกกองจั่วเกือบทั้งหมด
ในโหมด 2 ดอก คุณต้องรักษาดอกเดียวกันไว้ด้วยกัน ไม่เช่นนั้นต้องจ่ายภายหลัง วางแผนแต่ละดอกแยกกัน และหลีกเลี่ยงการวางดอกหนึ่งทับอีกดอกเมื่อช่วยได้ คอลัมน์ที่เริ่มด้วยกองที่ไม่ดีอาจเป็นปัญหาไปเกือบทั้งเกม ทุกการวางจึงสำคัญ คาดว่าจะแพ้บ่อยขึ้น และถือเป็นเรื่องปกติ: นี่เป็นเกมที่ยากกว่า ไม่ใช่แค่ยาวกว่า
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
- แจกเร็วเกินไป ผู้เล่นหลายคนแจกทันทีที่การย้ายที่เห็นชัดหมดลง เช็กอีกครั้งว่ามีชุดที่ย้ายได้ คอลัมน์ที่ทำให้ว่างได้ หรือไพ่ที่ซ่อนอยู่ที่พลิกได้หรือไม่
- เติมคอลัมน์ว่างด้วยไพ่ใบแรกที่เห็น คอลัมน์ว่างควรรับชุดยาวหรือไพ่ที่ปลดล็อกบางอย่าง ไพ่เดี่ยวที่หลงมาทำให้เสียเปล่า
- ไม่สนใจไพ่ที่มองไม่เห็น จดไว้ว่าแต้มไหนโผล่มาแล้ว ถ้ามี A เพียงหนึ่งในแปดใบที่โผล่ ที่เหลือฝังอยู่ที่ใดที่หนึ่งที่คุณยังไม่ได้ขุด
- สร้างกองสูงทับไพ่คว่ำ ทุกอย่างที่ทับไพ่ที่ซ่อนอยู่ต้องถูกย้ายออกก่อนจึงพลิกได้ ต่อไพ่ในแบบที่ย้อนกลับได้
- กลัวที่จะเลิกทำ ลองทางหนึ่ง ดูว่าเปิดอะไร และถอยกลับถ้าไม่ช่วย
นิสัยขั้นสูง
- ทำคอลัมน์ว่างโดยตั้งใจ นับไพ่ในคอลัมน์ที่สั้นที่สุด และดูว่าแต่ละใบมีที่ไปหรือไม่ ถ้ามี นั่นคือแผนของคุณสำหรับหลายตาถัดไป
- ย้ายชุดเพื่อเปิดไพ่ ไม่ใช่เพื่อจัดระเบียบ การย้ายที่ไม่พลิกไพ่และไม่เปิดคอลัมน์มักไม่ช่วยอะไร
- วาง K ลงคอลัมน์ว่างเมื่อทำได้ K ตรงนั้นกลายเป็นฐานของชุดที่คุณต่อได้ตลอดเกม
- ดูว่าการแจกครั้งหน้าจะทับอะไร ก่อนแจก ดูไพ่สิบใบบนสุดที่กำลังจะถูกฝัง และตัดสินใจว่าใช้ใบไหนก่อนได้หรือไม่
กระดานชนะได้แค่ไหน
ไม่ใช่ทุกกระดานสุ่มที่ชนะได้ และช่องว่างยิ่งกว้างเมื่อจำนวนดอกเพิ่ม จากการรัน solver ของเราเอง solver พิสูจน์ได้ว่ากระดาน 1 ดอก 98.2% และกระดาน 2 ดอก 71.2% ชนะได้ภายในงบการค้นหา ตัวเลขเหล่านี้เป็นขอบล่าง เพราะกระดานที่ solver พิสูจน์ไม่ได้อาจยังชนะได้ และตัวเลขสมมติว่ารู้ไพ่ทุกใบ
Solitaire Play แจกเกม 1 ดอกและ 2 ดอกจากกระดานที่ solver เล่นชนะแล้วเท่านั้น กระดาน 4 ดอกต่างออกไป: solver ของเราพิสูจน์ได้เพียงส่วนน้อยมาก (ประมาณ 6%) ว่าชนะได้ เกม 4 ดอกใหม่จึงสุ่มจากชุดเล็กที่พิสูจน์แล้วนี้ซึ่งมีไม่กี่ร้อยกระดาน และคุณอาจเจอกระดานเดิมซ้ำอีก
ฝึกและเล่น
เริ่มจาก 1 ดอก เรียนรู้การทำและใช้คอลัมน์ว่าง แล้วค่อยก้าวไป 2 ดอก หลังจบแต่ละเกม ถามตัวเองว่าแจกกองจั่วก่อนที่จำเป็นหรือเปล่า แบบฝึกที่ดีคือเล่นกระดาน 1 ดอกและจดว่าครั้งแรกที่ทำคอลัมน์ว่างได้คือตอนไหน ยิ่งเกิดเร็ว ส่วนที่เหลือของเกมยิ่งง่ายขึ้น เมื่อทำได้อย่างเป็นธรรมชาติ กระดาน 2 ดอกจะเป็นการต่อสู้ที่ยุติธรรมขึ้นมาก