Guia de estratégia da paciência Golfe
O Golfe é a paciência rápida de sequências. Sete colunas de cinco cartas viradas para cima são esvaziadas jogando a carta de baixo de uma coluna quando ela está um valor acima ou abaixo da carta do descarte. Tudo fica à vista, então o Golfe é um jogo de planejamento: bons jogadores pensam uma sequência inteira antes de tocar numa carta. Este guia mostra como escolher entre colunas, como gastar o monte e como saber quando um jogo já está perdido.
Princípios de abertura
Você começa com 35 cartas em sete colunas, uma carta no descarte e 16 cartas no monte. Os naipes nunca importam, e o Ás e o K não são vizinhos aqui: um Ás só aceita um 2, e um K só aceita uma Q. Você vence quando as sete colunas ficam vazias; as cartas que sobram no monte não contam.
- Olhe primeiro as sete cartas de baixo. Encontre todas as que servem no descarte, não só a primeira.
- Siga a cadeia antes de tocar. Para cada opção pergunte: depois desta carta, qual é a próxima, e a seguinte? Escolha o ramo que vai mais longe.
- Aproveite que tudo está virado para cima. Você vê quais cartas estão enterradas atrás de outras, então sabe o que cada coluna vai oferecer depois.
Planejando sequências
Uma sequência é uma série de jogadas sem mexer no monte. Sequências longas vencem o Golfe, porque cada carta do monte é só uma chance de começar outra.
- Prefira o ramo que mantém os dois vizinhos vivos. Um 7 no descarte aceita um 6 ou um 8; se der para jogar de modo que o outro continue disponível, faça isso.
- Tire das colunas altas quando o resto for igual. Colunas altas escondem mais cartas que você precisa alcançar, e uma coluna vazia não custa nada.
- Planeje os pontos de virada. Uma sequência não sobe além de um K nem desce além de um Ás. Decida onde cada sequência vai terminar para que ela não termine por acidente.
Usando o monte
O monte tem 16 cartas e não há redistribuição, então é um orçamento rígido. No jogo todo o descarte recebe no máximo 17 cartas (a inicial mais 16 compras) para limpar 35 cartas, ou seja, você precisa de cerca de duas cartas de coluna por carta do descarte, em média.
- Compre só quando nada servir. Comprar cedo desperdiça uma carta que poderia iniciar uma sequência depois.
- Mantenha as cartas de baixo variadas. Se as sete estão próximas em valor, a maioria das compras vai falhar. Com valores espalhados quase qualquer carta nova serve.
- Olhe as cartas que restam. Você não vê o monte, mas vê as colunas, então sabe quais valores ainda estão por sair.
Erros comuns
- Jogar a primeira carta que serve. Muitas vezes várias colunas servem; a primeira raramente é a melhor.
- Esquecer que Ás e K não se ligam. Algumas versões os conectam. Aqui não, e uma sequência que sobe até um K simplesmente para.
- Esvaziar a coluna curta e ignorar a alta. As cartas que você não alcança são as que perdem o jogo.
- Comprar por hábito. Antes de cada compra, confira de novo as sete cartas de baixo.
- Continuar jogando com o jogo perdido. Se todas as cartas de que você precisa estão atrás de uma carta que não pode ser liberada, o jogo não dá para vencer. Perceba cedo e recomece.
Técnicas avançadas
- Trabalhe de trás para a frente a partir das cartas enterradas. Se uma coluna guarda uma carta de um valor quase esgotado, garanta que o descarte consiga chegar a esse valor antes de o monte acabar.
- Estacione uma sequência de propósito. Às vezes é certo parar uma sequência mais cedo para que uma carta específica continue disponível para o próximo descarte.
- Conte os K e os Ases. São becos sem saída. Uma coluna com um K embaixo precisa de uma Q para começar, e um Ás precisa de um 2 atrás.
- Use Desfazer e o solucionador. Desfazer deixa você testar outro ramo de graça, e o solucionador do menu diz se a posição atual ainda pode ser vencida.
Quantos jogos dá para vencer?
Muitos jogos aleatórios de Golfe não podem ser vencidos. Na nossa triagem, o solucionador achou uma linha vencedora completa dentro do seu limite de busca em cerca de 18% de 4.000 jogos aleatórios (704). Esse número é um piso, porque um solucionador de busca limitada pode deixar linhas passarem. Os jogos novos e o Desafio Diário usam apenas jogos que o solucionador provou serem vencíveis, então sempre existe uma linha vencedora. O solucionador vê o monte inteiro e você não, então vencível não significa fácil.
Pratique e jogue
Jogue algumas partidas com uma única regra: antes de cada toque, siga a sequência até o fim na cabeça. Você vai notar quantas vezes a primeira opção deixa você preso e quantas vezes outra coluna vai o dobro de longe. Esse hábito vale mais do que qualquer truque isolado.