FreeCell Patiens: strategiguide
FreeCell är patiensen där turen mest lämnar rummet. Alla 52 kort delas ut uppvända, så varje giv är ett pussel du kan läsa innan du flyttar. Nästan alla går att lösa, vilket betyder att en förlust nästan alltid är ett planeringsfel. Guiden visar hur du läser en giv, hur du använder dina fria celler och kolumner och vad skickliga spelare gör annorlunda.
Öppningsprinciper
Given har åtta kolumner och fyra fria celler, ett kort per cell. Innan ditt första drag, ägna en minut åt att läsa hela utläggningen. En bra spelare planerar redan många drag framåt.
- Leta upp essen och tvåorna. Korten som först måste till grundhögarna avgör ordningen i hela spelet. Notera hur många kort som ligger ovanpå varje ess.
- Gräv mot esset med färre hinder. Om ett ess ligger under två kort och ett annat under sex hör de första dragen hemma på det första.
- Gör korta, säkra drag först. Bygg nedåt med växlande färg på kort som redan ligger i bra ordning, och låt de fria cellerna vara tills du måste använda dem.
- Leta efter en kolumn du kan tömma. Kolumner som börjar med få kort, eller vars kort alla har någonstans att ta vägen, är dina kandidater.
- Kontrollera kungarna. En kung längst ned i en kolumn är bra: den behöver aldrig flyttas och du kan bygga på den hela spelet.
Fria celler och tomma kolumner
Dessa är din enda arbetsyta, och de är inte lika värdefulla. En fri cell rymmer ett kort. En tom kolumn rymmer ett kort och allt som byggts på det, så den är värd mycket mer.
Antalet kort du kan flytta på en gång är (fria celler + 1) multiplicerat med 2 för varje tom kolumn, där bara tomma fria celler räknas. Med fyra tomma celler kan du flytta fem kort i ett drag. Med en tom kolumn dessutom blir det tio. Om målet självt är en tom kolumn räknas den inte med i fördubblingen. Varje upptagen cell krymper talet, vilket är varför erfarna spelare behandlar cellerna som ett lån och betalar tillbaka det snabbt.
- Parkera ett kort bara när det låser upp något bättre. Innan du lägger ett kort i en cell, nämn kortet du friar med det.
- Fyll inte sista cellen utan plan. Med alla fyra fulla kan ett felaktigt drag lämna dig utan någonting.
- Låt en tom kolumn vara tom om inte en följd är redo att flyttas dit. Det är mycket lättare att använda den än att bygga upp den igen.
Vanliga misstag
- Att fylla cellerna med låga kort. En 3:a som parkerats i en cell i brådska kan kosta dig given när färgens 2:a fortfarande ligger begravd.
- Att begrava ett kort du snart behöver. Om du lägger en svart 8:a på en röd 9:a, kontrollera att den röda 9:an inte blir täckt av en annan följd under lång tid.
- Att skicka kort till grundhögarna för tidigt. Att skicka upp ett kort är oftast bra, men en 6:a som kunde bära en 5:a av motsatt färg kan göra mer nytta där den ligger. Kontrollera vad som väntar på den.
- Att ignorera följdformeln. Många misslyckade drag är helt enkelt för stora för de fria cellerna och kolumnerna du har just nu. Räkna först, flytta sedan.
- Att spela för snabbt. Det finns ingen klocka. Givarna som går fel är oftast de där du reagerade i stället för att planera.
Avancerade tekniker
- Planera baklänges. Hitta kortet du vill nå, och räkna sedan ut vad som måste bort från det och vart och ett av korten ska ta vägen.
- Bygg en ryggrad. En lång följd med växlande färg i en kolumn är en stabil bas. Rikta nya byggen mot den så att andra kolumner blir fria att tömma.
- Använd en cell som bro. Ett enda kort kan ligga i en cell ett drag för att låta en följd ta sig över, och sedan gå direkt tillbaka till en kolumn.
- Räkna dina utvägar sent. I slutspelet, kontrollera att nästa kort uppåt är åtkomligt i varje färg, och att ingen färg bara kan nås genom en låst hög.
- Spela om förlorade givar. Att spela samma giv igen lär mer än en ny. Det första misstaget är oftast tydligt andra gången.
Hur vinnbara är givarna?
FreeCell är känt för att nästan alltid gå att vinna. Den mest kända datapunkten är Microsofts numrerade givar: av de 32 000 numrerade givarna saknar bara en, nummer 11982, lösning. Om du kört fast ligger problemet sannolikt i din plan, inte i given.
I våra egna lösarkörningar bevisade lösaren att 94,2 % av slumpmässiga givar går att vinna inom sin sökbudget. Det är en nedre gräns: det är andelen lösaren kunde bevisa, inte andelen som går att vinna. Solitaire Play delar bara ut spel som lösaren redan har vunnit och spelat upp, så varje nytt FreeCell-spel och varje dagens utmaning här har en vinnande väg. Tips visar ett drag som gör att given fortfarande går att vinna, och Ångra är obegränsat.
Öva och spela
FreeCell belönar långsamt tänkande. Ta den första minuten till att läsa given, välj vilket ess du når först, och flytta först därefter ett kort. När du är klar, fundera på hur många fria celler du behövde och sikta på att behöva färre nästa gång. En användbar övning är att spela en giv och förbjuda dig själv den sista fria cellen: det tvingar dig att hitta kolumnen du kunde ha tömt i stället, och den vanan följer med rakt in i svårare givar.