Pyramid Patiens: strategiguide
Pyramid är ett spel om par. Du rensar 28 kort som ligger i en pyramid genom att ta bort två i taget som tillsammans blir 13, och en kung går ensam. Spelet går snabbt men är mindre förlåtande än det ser ut, eftersom varje kort du använder är ett kort du kanske behöver senare. Guiden handlar om att räkna, planera och veta när en giv redan är förlorad.
Öppningsprinciper
Ess är 1, siffror är sitt tal, knekt 11, dam 12 och kung 13. Paren är ess och dam, 2 och knekt, 3 och 10, 4 och 9, 5 och 8, samt 6 och 7. Varje valör från ess till dam har exakt en partnervalör, vilket gör spelet till ett räknepussel.
- Vet var partnerna finns. Innan du tar bort en 5:a, hitta 8:orna. Om alla fyra ligger djupt begravda kan det vara bättre att lämna 5:an ifred.
- Gå på mitten först. Ett kort är fritt först när båda korten som rör vid det från raden under är borta. Par som friar flera kort på en gång är värda mer än par vid kanten.
- Ta kungar när det hjälper. En fri kung kan lämna på egen hand, så använd den när den öppnar upp ett lägre kort.
- Kontrollera kasthögen före talongen. Det översta kortet i kasthögen kan paras med ett pyramidkort, så vänd inte nästa talongkort förrän du har tittat på vad du redan har.
Att räkna partner
Det här är spelets kärna. Det finns fyra kort av varje valör, och varje valör har en partnervalör. Säg att du vill para en 7:a med en fri 6:a. Om tre av de fyra 7:orna redan är borta är den sista den enda länken, och du ska inte använda 6:an med något annat.
- För en enkel tabell. Notera för varje valör hur många som finns kvar och om de är fria, täckta eller i talongen.
- Föredra paret som inte slösar något. Om två kort kunde paras med samma fria kort, använd det du behöver mindre.
- Para pyramidkort med varandra när du kan. Kortet i kasthögen är en reserv; fria pyramidkort är inte garanterade att förbli fria.
Att använda talongen
På den här sidan kan du gå igenom talongen sammanlagt tre gånger: talongen själv plus två vändningar av kasthögen. Det är gott om tillfällen att se samma 24 kort, så du kan planera kring dem.
- Kom ihåg ordningen. Efter första varvet känner du hela kasthögen. Använd det för att avgöra vilka pyramidkort som ska lämnas kvar för ett senare kort.
- Använd varje varv. Ge inte upp före tredje varvet: ett kort som inte passade första gången kan passa perfekt när pyramiden har förändrats.
- Vänd ett kort först när inget annat passar. Och fundera på vad du vill ha det nya kortet i kasthögen till.
Vanliga misstag
- Att ta bort ett par utan att kontrollera de andra partnerna. Den vanligaste orsaken till ett fastlåst spel är att den sista tillgängliga partnern till en valör förbrukats för tidigt.
- Att rensa kanterna först. Det känns produktivt, men toppen öppnas först när raderna under är borta, så mitten betyder mer.
- Att glömma att kungar är fria. En fri kung kan gå när som helst. Att låta en ligga kan hålla ett lägre kort täckt utan anledning.
- Att spela efter minnet. Läget ändras vid varje drag. Titta på hela pyramiden varje tur, inte bara på delen du arbetade med.
- Att spela vidare när given är förlorad. Om alla partner till ett kort du behöver är borta går spelet inte att vinna. Upptäck det tidigt och börja om.
Avancerade tekniker
- Arbeta baklänges från toppen. Översta kortet går sist, och dess partner måste fortfarande vara nåbar. Planera slutet först.
- Leta efter dubbletter. Om två fria kort båda är partner till samma kort i kasthögen kan du ofta ta det ena nu och spara det andra till ett senare varv.
- Räkna fria kort per rad. Att ta bort ett kort som är sista täckningen för två kort på en gång ger dig två nya alternativ till priset av ett.
- Använd Lösaren efter en förlust. Den talar om huruvida läget fortfarande gick att vinna, vilket är det snabbaste sättet att se var ett spel vände.
Hur vinnbara är givarna?
Många slumpmässiga Pyramid-givar saknar vinnande väg. I vår granskning bevisade lösaren att cirka 58 % av slumpmässiga Pyramid-givar går att vinna, och Solitaire Play behåller bara dem: nya spel och den dagliga utmaningen använder aldrig en giv utan vinnande väg, så ett förlorat spel är ett missat drag, inte otur. Lösaren i menyn kan tala om huruvida den aktuella ställningen fortfarande går att vinna, och Tips visar nästa drag i en vinnande väg när lösaren hittar en.
Bedöm därför dig själv efter om du använde informationen på bordet, inte bara efter om du vann. Vinnbar betyder inte lätt: lösaren ser varje dolt kort, och det gör inte du.
Öva och spela
Spela några givar med det enda målet att föra en partnertabell, och se hur mycket oftare du upptäcker en återvändsgränd. Vanan betyder mer än något enskilt knep. Det hjälper också att säga paret högt före varje drag: fem och åtta, sex och sju. Den lilla pausen räcker ofta för att fånga ett par som hade förbrukat en partner du behövde.