Spider Patiens: strategiguide
Spider använder två kortlekar och tio kolumner, och belönar tålamod mer än någon annan vanlig patiens. Målet är åtta kompletta följder i en färg, från kung ner till ess. Spelet är lätt att lära sig och svårt att bemästra, mest på grund av hur du behandlar färgerna. Guiden går igenom öppningen, misstagen som begraver ditt spel och vanorna som gör givar med 2 färger vinnbara.
Öppningsprinciper
De fyra första kolumnerna börjar med sex kort och de andra sex med fem, och bara det översta kortet i varje är uppvänt. Talongen om 50 kort delas ut tio åt gången, ett kort på varje kolumn. Ju mer du gör före varje utdelning, desto bättre ligger du till.
- Gör varje användbart drag före utdelning. En utdelning begraver korten du var på väg att använda. Behandla varje utdelning som en sista utväg.
- Vänd upp dolda kort först. Drag som vänder upp ett nedvänt kort är värda mer än nästan alla andra, eftersom dolda kort är det som stoppar dig.
- Arbeta med de kortaste kolumnerna. En kolumn med bara ett eller två nedvända kort kan tömmas snabbt, och en tom kolumn är spelets starkaste resurs.
- Leta efter exakta passningar. Ett kort går på vilket kort som helst som är exakt en valör högre, men om färgen också stämmer blir paret en flyttbar enhet. Välj matchande färg när det inte kostar något.
Följder i samma färg
Du får flytta flera kort tillsammans bara om de har samma färg och ligger i fallande ordning. Högar med blandade färger går att bygga på, men måste plockas isär ett kort i taget, så de blir snabbt en mur.
- Foga ihop kort av en färg när du kan. En följd i samma färg flyttas som ett enda objekt; en blandad följd är en hög av enstaka kort.
- Undvik fel färg när en bättre passning finns. Om en 6:a kunde läggas på en 7:a i sin egen färg eller en 7:a i en annan färg är den första nästan alltid rätt, även om den andra avslöjar ett kort.
- Slutför en följd när det hjälper. En färdig följd från kung till ess lämnar bordet, vilket kan öppna en kolumn. Det är ofta poängen.
1 färg eller 2 färger?
I läget med 1 färg går varje fallande följd att flytta, så spelet är lugnt och ett bra sätt att lära sig strukturen. Färdigheten handlar nästan helt om tomma kolumner och att tajma talongen.
I läget med 2 färger måste du hålla ihop färgerna eller betala för det senare. Planera varje färg för sig och undvik att lägga en på den andra när du kan låta bli. En kolumn som börjar med en dålig hög kan förbli ett problem under större delen av spelet, så varje placering räknas. Räkna med att förlora oftare, och se det som normalt: det här är ett svårare spel, inte bara ett längre.
Vanliga misstag
- Att dela ut för tidigt. Många delar ut så fort de uppenbara dragen tagit slut. Kontrollera igen om det finns en följd du kan flytta, en kolumn du kan tömma, ett dolt kort du kan vända.
- Att fylla en tom kolumn med första bästa kort. En tom kolumn bör få en lång följd eller ett kort som låser upp något. Ett enstaka kort slösar bort den.
- Att ignorera korten du inte ser. Håll reda på vilka valörer som har dykt upp. Om bara ett av de åtta essen har synts ligger resten begravda där du ännu inte grävt.
- Att bygga höga högar ovanpå nedvända kort. Allt som ligger ovanpå ett dolt kort måste flyttas för att vända det. Bygg på ett sätt du kan ångra.
- Att vara rädd för Ångra. Pröva en väg, se vad den avslöjar och backa om den inte hjälper.
Avancerade vanor
- Töm en kolumn med avsikt. Räkna korten i den kortaste kolumnen och se om vart och ett har ett hem. Om så är fallet är det din plan för de närmaste dragen.
- Flytta följder för att frilägga, inte för att städa. Ett drag som varken vänder ett kort eller öppnar en kolumn hjälper ofta inte.
- Lägg en kung i en tom kolumn när du kan. En kung där blir basen för en följd du kan bygga på resten av spelet.
- Titta på vad nästa utdelning kommer att täcka. Innan du delar ut, titta på de tio översta korten du är på väg att begrava och avgör om du kan använda något av dem först.
Hur vinnbara är givarna?
Inte varje slumpmässig giv går att vinna, och glappet växer med antalet färger. I våra egna lösarkörningar bevisade lösaren att 98,2 % av givarna med 1 färg och 71,2 % av givarna med 2 färger går att vinna inom sin sökbudget. Det är nedre gränser, eftersom en giv som lösaren inte kunde bevisa ändå kan gå att vinna, och siffrorna förutsätter att alla kort är kända.
Solitaire Play delar ut spel med 1 och 2 färger bara från givar som lösaren redan har vunnit. Givar med 4 färger är annorlunda: vår lösare kunde bara bevisa att en mycket liten andel av dem (cirka 6 %) går att vinna, så nya spel med 4 färger dras ur den lilla bevisade mängden på några hundra givar, och du kan möta samma giv igen.
Öva och spela
Börja med 1 färg, lär dig skapa och använda tomma kolumner och gå först därefter över till 2 färger. Fråga dig efter varje spel om du delade ut talongen innan du var tvungen. En bra övning är att spela en giv med 1 färg och skriva ner ögonblicket då du först skapade en tom kolumn; ju tidigare det sker, desto lättare blir resten av spelet oftast. När det känns naturligt blir 2 färger en mycket rättvisare kamp.