FreeCell Strateji Rehberi
FreeCell, şansın büyük ölçüde odadan çıktığı solitaire oyunudur. 52 kartın hepsi açık dağıtılır; bu yüzden her el, hamle yapmadan önce okuyabileceğin bir bulmacadır. Neredeyse hepsi çözülebilir; yani bir kayıp hemen her zaman bir planlama hatasıdır. Bu rehber bir eli nasıl okuyacağını, serbest hücrelerini ve sütunlarını nasıl harcayacağını ve usta oyuncuların neyi farklı yaptığını gösterir.
Açılış ilkeleri
Elde sekiz sütun ve her hücreye bir kart düşen dört serbest hücre vardır. İlk hamlenden önce bir dakikanı tüm dizilimi okumaya ayır. İyi bir oyuncu daha o anda pek çok hamle ilerisini planlıyordur.
- As ve 2’leri bul. Önce temele çıkması gereken kartlar tüm oyunun sırasını belirler. Her As’ın üstünde kaç kart olduğunu not et.
- En az engelli As’a doğru kaz. Bir As iki kartın, diğeri altı kartın altındaysa, erken hamleler ilkine aittir.
- Önce kısa, güvenli hamleler yap. Zaten iyi sıradaki kartların üstüne renkleri değiştirerek azalan sırayla diz ve kullanmak zorunda kalana kadar serbest hücrelere dokunma.
- Boşaltabileceğin bir sütun ara. Az kartla başlayan ya da bütün kartlarının gidecek yeri olan sütunlar adaylarındır.
- Papazlara bak. Bir sütunun dibindeki Papaz iyi bir şeydir: hiç taşınması gerekmez ve oyun boyunca üstüne dizebilirsin.
Serbest hücreler ve boş sütunlar
Bunlar tek çalışma alanındır ve eşit değildirler. Bir serbest hücre bir kart tutar. Boş bir sütun, bir kartı ve üstüne dizilenlerin hepsini tutar; bu yüzden çok daha değerlidir.
Bir seferde taşıyabileceğin kart sayısı, (serbest hücre + 1) çarpı her boş sütun için 2’dir; yalnızca boş serbest hücreler sayılır. Dört boş hücreyle tek hamlede beş kart taşıyabilirsin. Buna bir boş sütun da eklenirse bu sayı on olur. Hedefin kendisi boş bir sütunsa, katlamaya sayılmaz. Dolu her hücre rakamı küçültür; deneyimli oyuncuların hücreleri bir borç gibi görüp çabucak geri ödemesinin nedeni budur.
- Bir kartı yalnızca daha iyi bir şeyin kilidini açacaksa park et. Bir kartı hücreye koymadan önce, onunla hangi kartı açacağını söyle.
- Planın yokken son hücreyi doldurma. Dördü de doluyken tek bir yanlış hamle seni eli boş bırakabilir.
- Bir dizi oraya taşınmaya hazır değilse boş sütunu boş tut. Onu kullanmak, yeniden kurmaktan çok daha kolaydır.
Sık yapılan hatalar
- Hücreleri düşük kartlarla doldurmak. Aceleyle hücreye park edilen bir 3, aynı rengin 2’si hâlâ gömülüyken eli kaybettirebilir.
- Yakında ihtiyacın olacak bir kartı gömmek. Kırmızı bir 9’un üstüne siyah bir 8 koyarsan, kırmızı 9’un uzun süre başka bir dizinin altında kalmayacağından emin ol.
- Kartları temele çok erken göndermek. Bir kartı yukarı göndermek genellikle iyidir; ama ters renkten bir 5’e ev sahipliği yapabilecek bir 6 olduğu yerde daha iyi olabilir. Onu neyin beklediğine bak.
- Dizi formülünü görmezden gelmek. Başarısız hamlelerin çoğu, mevcut serbest hücreler ve sütunlar için fazla büyüktür. Önce say, sonra taşı.
- Çok hızlı oynamak. Saat yoktur. Ters giden eller genellikle planlamak yerine tepki verdiklerindir.
İleri düzey teknikler
- Tersten planla. Ulaşmak istediğin kartı bul, sonra üstünden nelerin kalkması gerektiğini ve bu kartların her birinin nereye gideceğini bul.
- Bir omurga kur. Tek bir sütunda uzun, renkleri değişen bir dizi sağlam bir tabandır. Yeni dizilimleri ona yönelt ki diğer sütunlar boşalabilsin.
- Hücreyi köprü olarak kullan. Tek bir kart, bir dizinin geçebilmesi için bir hamlelik hücrede bekleyip hemen bir sütuna geri dönebilir.
- Çıkış yollarını geç dönemde say. Oyun sonunda, her renk için bir sonraki kartın ulaşılabilir olduğunu ve hiçbir rengin yalnızca kilitli bir yığın üzerinden erişilebilir olmadığını kontrol et.
- Kaybedilen elleri yeniden oyna. Aynı eli tekrar oynamak, yeni bir elden daha çok şey öğretir. İlk hata genellikle ikinci seferde apaçıktır.
Eller ne kadar kazanılabilir?
FreeCell, neredeyse her zaman kazanılabilir olmasıyla ünlüdür. Bilinen en iyi veri noktası Microsoft’un numaralı el kümesidir: 32.000 numaralı elden yalnızca birinin, 11982 numaralının, çözümü yoktur. Sıkıştıysan, sorun büyük olasılıkla elde değil, planındadır.
Kendi çözücü çalıştırmalarımızda, çözücü rastgele ellerin %94,2’sini arama bütçesi içinde kazanılabilir diye kanıtladı. Bu bir alt sınırdır: çözücünün kanıtlayabildiği orandır, kazanılabilenlerin oranı değil. Solitaire Play yalnızca çözücünün zaten kazanıp yeniden oynadığı oyunlardan dağıtır; bu yüzden buradaki her yeni FreeCell oyunu ve Günlük Meydan Okuma’nın kazandıran bir yolu vardır. İpucu, eli kazanılabilir tutan bir hamleyi gösterir ve Geri Al sınırsızdır.
Pratik yap ve oyna
FreeCell yavaş düşünmeyi ödüllendirir. İlk dakikayı eli okumaya, önce hangi As’a ulaşacağına karar vermeye ayır ve ancak sonra bir kart taşı. Bitirdiğinde kaç serbest hücreye ihtiyaç duyduğunu düşün ve bir dahaki sefere daha azına ihtiyaç duymayı hedefle. Kullanışlı bir alıştırma, son serbest hücreyi kendine yasaklayarak bir el oynamaktır: bu, onun yerine boşaltabileceğin sütunu bulmaya zorlar ve bu alışkanlık doğrudan daha zor ellere taşınır.